這次接受廠商邀請進行《傭兵小鎮》的試玩。傭兵小鎮現在正進行BETA版本的測試,並預計於不久後推出正式版。
據官方的新聞介紹,玩家必須經營小鎮,為守衛小鎮的傭兵提供服務,而傭兵將會獻出他們的一切守衛小鎮,蒐集素材給予小鎮經營的本錢,這是一個互利共生的關係。
經營玩法!?
如同剛剛提到的,玩家要招募傭兵到小鎮,並在城鎮建造醫療站、餐廳、交易所等設施,讓傭兵NPC在城鎮中進行各種活動。比如:建造醫院讓傭兵能治療在戰鬥中受傷的傷口;提供餐廳讓傭兵用餐獲得小鎮經費;提供交易所讓傭兵能與小鎮交換物資等......
而傭兵作為享用服務的代價,他們要前往野外狩獵、清除敵人、抵抗襲來的BOSS的入侵,以及進入地下城探索戰鬥等......總之一切與戰鬥有關的事情,全都交由傭兵就對了,玩家在戰鬥中要做的,就是偶爾在地下城中,交換傭兵的戰略位置而已。
市場定位混亂、細節打磨的致命性
玩法的部分就到這邊不細講了。比起遊戲本身,我更在意的是《傭兵小鎮》在的市場定位似乎有點混亂。
我對《傭兵小鎮》的遊戲玩法沒有那麼熟稔,也沒那麼熱衷。但我知道這類遊戲在手遊市場確實是比較少見的,少見的原因不是該類型遊戲尚未被發掘,而是遊戲本身在手遊市場上可能就沒那麼吃香。
《傭兵小鎮》與其說是放置型遊戲,本質更像是經營型遊戲,玩家還是得隨時掌握素材的數量,以生產滿足傭兵需求的裝備,此外,還要頻繁的造訪醫院和餐廳,補充所需要的食材、繃帶。生產裝備後傭兵也不會自動穿在身上,要等傭兵回小鎮到達防具殿店後,點選傭兵親自給他。一切都需要手動操作完成。
那《傭兵小鎮》的經營系統呢?說實話也不怎麼好玩,最大的原因在於遊戲中的新手引導太多,玩家做的每一步都被照顧得好好的,卻因此感覺玩家就只是一個無情的工廠機器,只是照著工廠的指令在運作,完全沒有玩遊戲的樂趣,就只是跟著引導,點來點去就通過了,沒有挑戰性也沒有任何樂趣可言。
玩家想掛機,但遊戲的設計上不允許;想經營小鎮,其設計也百無聊賴。系統打磨不夠完善、過度的引導,剝奪玩家的操控權,很難娛樂玩家。那如果是想欣賞《傭兵小鎮》的美術呢?或許5年前還能看,可惜的是,以現在的手遊環境《傭兵小鎮》在這塊可一點優勢都沒有。
《傭兵小鎮》本身其實也是個縫合怪,遊戲主玩法是《冒險村物語》,有著《弓箭傳說》的課金模式,地下城的系統則是《劍與遠征》。但1+1不等於2,甚至可能為0把所有東西組在一起不一定能加強玩家體驗。
《冒險村物語》的玩法純粹且能在短短數小時內破完獲得樂趣;《弓箭傳說》的打擊感很有水準,擊敗敵人時特別有爽感;《劍與遠征》則是很純粹的放置遊戲。《傭兵小鎮》將三者合一不是不行,沒有細節結果是,玩家對於經營城鎮很一頭霧水、遊戲的打擊感和音效也不佳、也沒有掛網的爽感,遊戲時間一長就變得很無聊,光是在遊戲品質上就很難在受手遊市場出線了。
注定失敗
比起遊戲本身到底好不好玩,我更為《傭兵小鎮》的行銷層面感到憂心。《傭兵小鎮》已在BETA版的預熱測試,照理來說要有一定的曝光度,然而如果不是玩家特別去搜尋,《傭兵小鎮》的熱度可說是一點都沒有!就連我在收到邀請信前,聽都沒聽過這款遊戲,社群平臺完全看不到有與《傭兵小鎮》相關的廣告。在YT上有玩該款遊戲的KOL也屈指可數,而那些KOL,也只是一堆訂閱數不到一萬,微不足道的Ytber而已。
或許有人會說「遊戲本身夠好玩就會有人玩啊!」但想憑藉優良口碑在臺灣手遊平臺打出名號根本就是個笑話。臺灣每周都有廠商大撒幣,在各平臺上佈滿各式各樣的廣告,去爭取早已被大量廣告搞的精神疲乏的遊戲玩家。遊戲再好,若廠商沒有佈下天羅地網爭取曝光,沒有人注意到有這款遊戲,所有的一切都是徒勞。
而《傭兵小鎮》的團隊的社群經營方式也令人疑惑。遊戲的熱度不只來自於曝光,還要依靠的社群的討論積極度。良好的討論風氣,可以擴大玩家的交流圈,甚至突破同溫層。而《傭兵小鎮》的FACEBOOK專頁可說是非常淒涼,甚至20讚都沒有!每篇文章的按讚數大概就一人,沒有任何互動可言。
這樣的社群經營和曝光量,要怎麼讓《傭兵小鎮》被玩家看到其潛力,以讓遊戲突破更多的下載量?不是邀請幾個巴哈創作者免費寫文章就算是宣傳欸!
而以上種種,都比不上《傭兵小鎮》最讓人難以理解的操作。那就是遊戲只有上Android版本的這件事。
IOS的版本哪去了?現在還有手遊是不開發IOS版的嗎?
我以為遊戲團隊沒有IOS的開發經驗才不做的,如果是這樣倒還能理解,但困惑的時團隊過去作品是有IOS版本的!
那為什麼《傭兵小鎮》不做了?行銷都沒好好做了,連去開拓IOS的遊戲玩家都不願意嗎?那《傭兵小鎮》就直接導致遊戲走向毀滅好了。
總結
我個人認為,遊戲本身品質或許可以不到最好,但遊戲本身的行銷一定要到位,沒有準備好就進入手遊平臺競爭,就是雙腳直接踏進墳墓。真要在手遊出圈,要嘛大撒幣,要嘛你的遊戲夠特別,沒有其他競爭者。
《傭兵小鎮》本身玩法不到特殊,也不夠吸引手遊玩家,遊戲品質很粗糙,行銷的成本目前看來趨近於零。依現在的表現,開發方從遊戲品質及行銷方面都要加把勁,不然《傭兵小鎮》就只會變成臺灣紅海中的其中一具屍體而已