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彈奏爵士樂,彈奏心聲 敘事冒險(xiǎn)遊戲《爵士星期三 Blue Wendesday》DEMO 試玩|試玩初體驗(yàn)#31

MADAO | 2023-08-10 20:00:04 | 巴幣 4 | 人氣 2195

彈奏愛情和失敗的爵士夢(mèng)


爵士樂從19世紀(jì)開始發(fā)跡到現(xiàn)在,已超過一百個(gè)年頭。爵士樂起源於流傳於低下階層間,排解工作辛勞的工作歌。之後在散拍、藍(lán)調(diào)、讚美詩、黑人靈歌等不同曲風(fēng)的河床中,孕育出了紐奧良爵士樂,在紐澳良的紅燈區(qū)中,鋼琴、小喇叭、短號(hào)、貝斯、鼓等樂器演奏出獨(dú)到的樂句,結(jié)合了不同種類的音樂元素,展現(xiàn)出民族文化的多元性,最後在1917年,首張爵士樂唱片發(fā)行後,開始席捲世界。

至今的爵士樂,已誕生了多種不同流派,也有許多以爵士樂為主題的作品。從電影《海上鋼琴師》到近期的動(dòng)畫電影《藍(lán)色巨星》,都表現(xiàn)出了爵士樂的魅力。

而遊戲《爵士星期三 Blue Wendesday》,講述的是一名鋼琴演奏家的故事,主角莫里斯不但失去了愛情,還在追逐爵士的夢(mèng)想上不斷遭遇失敗。但就算人生再不如意,莫里斯仍放不下心中的願(yuàn)景,在琴鍵間不斷地彈奏音符。



遊戲資訊


遊戲名稱:《爵士星期三》**Blue Wendesday

遊戲類型:音樂節(jié)奏 / 2D敘事冒險(xiǎn)遊戲

發(fā)行平臺(tái): Steam

本次試玩平臺(tái):Steam

預(yù)定上市日期:即將推出

支援語言:繁體中文、英文、韓文

註:此次遊玩的版本為體驗(yàn)版,不一定代表為正式上線完整內(nèi)容




《爵士星期三》的遊戲玩法是?


《爵士星期三》的玩法與《林中之夜》、《豪豬鎮(zhèn)之秋》等遊戲相同,都是以敘事為主導(dǎo)的2D文字解謎冒險(xiǎn)遊戲,需要操控主角在場景中進(jìn)行探索,發(fā)生事件推進(jìn)劇情。

玩家要與一名失魂落魄的鋼琴家莫里斯,在名為埃文斯城的城市中生活。在城中探索推進(jìn)劇情的同時(shí),有許多小遊戲提供遊玩,並且在重要?jiǎng)∏橹校x擇玩家喜好的音樂進(jìn)行節(jié)奏遊戲,在節(jié)奏遊戲中取得重要成果,引領(lǐng)劇情的走向。



不對(duì)拍的音樂節(jié)奏體驗(yàn)


我很喜歡聽爵士樂,有的爵士樂平穩(wěn)緩慢,給人一種舒適的寧靜感;有的爵士樂生動(dòng)活潑,激昂的音符極具感染力。有些Youtube影片,甚至將動(dòng)漫歌曲變成爵士風(fēng),帶給我與原曲完全不同的音樂體驗(yàn),讓我感到非常新鮮。

但對(duì)於爵士樂的知識(shí),我可是一竅不通,我聽不出某段爵士樂究竟是藍(lán)調(diào),還是散拍,或著是其他類型的爵士音樂,我只能憑著自己的感覺,認(rèn)為該段爵士樂「好聽」或是「不好聽」。

《爵士星期三》的音樂也是一樣,我聽不出他是屬於哪個(gè)流派的,但我覺得《爵士星期三》聽起來其實(shí)很不錯(cuò)。從在城市穿梭時(shí)的背景音樂,到需要親自演奏的歌曲,都有其各自的魅力存在,為遊戲加了不少的分?jǐn)?shù)。

在莫里斯親自演奏的場合,玩家需要進(jìn)行音樂節(jié)奏的遊戲。令人困擾的是,雖然沒有卡頓情形發(fā)生,但除了音符按鍵與音樂節(jié)奏並沒有對(duì)上外,音符按鍵數(shù)量又與歌曲實(shí)際彈奏出來,玩家認(rèn)為應(yīng)該有的音符數(shù)量不合。我玩起來,有種自己在彈的歌曲與實(shí)際歌曲是不同首的感覺。

這樣的體驗(yàn),造成我在彈奏的時(shí)候,與其是跟著音樂節(jié)奏一 起嬉戲,更多的時(shí)候是在進(jìn)行「目押」,兩者的體驗(yàn)就相差的非常多,是我覺得在一個(gè)主打音樂的遊戲中,最需要改善的地方。



在埃文斯城的生活


在《爵士星期三》,玩家是以莫里斯的角度來體驗(yàn)一名爵士鋼琴手的生活。莫里斯在埃文斯城的生活可不好過。住在簡陋的房間、打工遭上司指責(zé)工作表現(xiàn),感嘆自己鋼琴技術(shù)的不足及無人問津,還要隨時(shí)隨刻因欠繳的房租而煩惱著。莫里斯可以說是一個(gè)「失敗」的代名詞。而或許,現(xiàn)實(shí)中大部分的爵士樂手,也是這樣的。

遊戲中有許多小遊戲提供遊玩,這些都與莫里斯的周遭生活有關(guān), 比如:超市打工刷條碼、整理垃圾、幻想城鎮(zhèn)本身就是種爵士樂等。

我很喜歡遊戲中,對(duì)於埃文斯城的白天與夜晚的場景反差,白天的埃文斯城就是一個(gè)平凡到無聊的都市,大家彷彿失去了美好的想像力,都為了自己的日常生活而苦惱著。但一到晚上,埃文斯城就會(huì)搖身一變,成為燈火輝煌的繁華地帶,大家穿上華麗的服裝,在酒吧聽著爵士樂品嘗美食。巨大的反差不禁為埃文斯城著迷,這是一個(gè)極具魅力的爵士夜都。

究竟莫里斯能不能放下自己過去的包袱,在這座城市揚(yáng)名立外?那得等到正式推出時(shí)揭曉了。



總結(jié)

作為爵士樂為主題的敘事冒險(xiǎn)遊戲,《爵士星期三》以一個(gè)爵士樂手的角度發(fā)展劇情,故事是有一定的可看度存在。同時(shí),《爵士星期三》所坐落的場景埃文斯城,展現(xiàn)出作為爵士主題其獨(dú)特的魅力,讓遊戲敘事是很有潛力的。不過值得注意,《爵士星期三》如其他敘事冒險(xiǎn)遊戲一樣,有著故事節(jié)奏慢的特點(diǎn),若想要追求快速通關(guān)的玩家,可能比較不適合些。

而以遊戲推進(jìn)重要?jiǎng)∏榈耐娣ā敢魳饭?jié)奏」模式來看,遊戲內(nèi)的爵士樂聽起來都非常優(yōu)秀,但由於音樂與實(shí)際音符譜面的不切合,而讓玩家產(chǎn)生了「目押」的手感,目前的體驗(yàn)來說較為不佳,若想在這款遊戲中追求極致的音遊體驗(yàn)的人,可能也要再三考慮。

評(píng)價(jià):可考慮!



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