玩音樂遊戲,也要做健康管理
遊戲市場上的音樂節(jié)奏遊戲各式各樣,這些受廣大玩家歡迎的音樂遊戲,雖然都是隨節(jié)拍敲擊按鍵的音樂玩法,但其主打的核心遊戲體驗,仍有一些不同。
有些遊戲如《SDVX》、《IIDX》,主打高速流暢的節(jié)奏打擊體驗;有些遊戲則像《世界計畫 繽紛舞臺!》、《BanG Dream! 少女樂團派對》在音樂遊戲的架構(gòu)下,有迷人的故事背景和角色刻畫。這些遊戲都有各自的魅力,在音樂遊戲的市場中獨佔一角。
近期,則又有一款音樂遊戲要上PC平臺了。《生命不是自動的 Life is not Auto》這款從遊戲名讓人摸不著頭腦的遊戲,同樣需要玩家跟著音樂以及畫面上出現(xiàn)的音符敲擊畫面。不同的是,玩家在享受音遊玩法的同時,竟然還要照顧遊戲畫面中出現(xiàn)的女主角的健康?
遊戲資訊
遊戲名稱:生命不是自動的 Life is not Auto
遊戲類型:音樂節(jié)奏遊戲
發(fā)行平臺: Steam
本次試玩平臺:Steam
預(yù)定上市日期:2023/9/22
支援語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文等……
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內(nèi)容
《生命不是自動的》的核心玩法是?
曾經(jīng)有玩過偶像大師系列中的《星光舞臺》、《星耀季節(jié)》遊戲作品的玩家,肯定對《生命不是自動的》的音遊畫面很熟悉?!渡皇亲詣拥摹窉裼檬穷愃频摹复蛉Α瓜到y(tǒng),玩家的畫面會出現(xiàn)紅色光圈,在兩個紅色光圈重疊的時機點按下對應(yīng)按鍵以成功判定。
這種打圈的玩法,並不怎麼符合玩家對於音樂遊戲的想像,一般音樂遊戲的音符都會跟著音樂節(jié)奏出現(xiàn),玩家則跟著節(jié)奏按下按鍵。但「打圈」類型的玩法,很多時候音符出現(xiàn)的時機點都不會照著節(jié)奏著,更考驗玩家在看到光圈出現(xiàn)後即時按壓按鍵的反應(yīng)能力。簡單來說,「打圈」的體驗更偏向於「目壓」,因此對於玩家而言的挑戰(zhàn)比起平常接觸的音樂遊戲來說更大。一開始嘗試的時候,往往會有適應(yīng)上的問題。
但「打圈」系統(tǒng)的遊戲,往往「音樂節(jié)奏」其實並不是該類型遊戲的主要玩法。以《偶像大師 星耀季節(jié)》為例,雖然該遊戲的階段任務(wù),是需要以「打圈」取得勝利。但要通過階段任務(wù),是非常考驗玩家的前期角色養(yǎng)成的,只有在精心培養(yǎng)偶像的情況下,才能在「打圈」模式獲得高分數(shù)。作為製作人與底下偶像的互動,培養(yǎng)他們成為舞臺上的巨星,才是《偶像大師 星耀季節(jié)》的最核心玩法。
而《生命不是自動的》也是這樣,遊戲的核心目標,並不是考驗玩家都成功按到所有的光圈,而是根據(jù)畫面中的女主角的健康狀況去進行「打圈」的動作。遊戲中的按鍵,不是像《偶像大師》那樣對標到指定偶像角色,而是分別代表女主角的各個器官。
病弱少女的生存之道
遊戲的女主角是一個病弱少女,腦袋有問題、肝臟有問題、心臟有問題……簡直是全身上下都是??!玩家要做第一件事,就是要在節(jié)奏遊戲中維持所有器官的運作,少按一個音符,就可能觸發(fā)該器官的疾病,導(dǎo)致女主病發(fā)身亡。
除了要維持女主角全身上下器官的健康之外,遊戲中女主角有壓力值、口渴值和飢餓值等需要玩家進行健康管理,這三個數(shù)值會因為在進行遊戲時出現(xiàn)的在畫面上的物品互動而改變,吃下食物、看書、喝水,這些都有機會增加女主角的數(shù)值。
但這些物品,並不是每一個都需要玩家進行互動,而是需要透過當前的數(shù)值而決定,不然女主也是會死的。像是飢餓值,玩家讓女主角太餓就會導(dǎo)致女主過瘦死亡,但吃太多則會讓女主角撐死。所以不只要按對音符,玩家還得在當前的數(shù)值狀態(tài),要不要與場上的物品進行互動。
而有些音符,是玩家絕對不能去按的!比如抽菸音符出現(xiàn)在肺部,就不能按下肺部的按鍵進行呼吸,不然就會得到肺炎死亡!
這些針對「打圈」玩法做出的改變,讓《生命不是自動的》變得很與眾不同,看著女主角因為玩家的手殘而各種死亡,然後在出現(xiàn)病例單寫著這次女主角的死亡原因,遊戲體驗是十有樂趣的。
《生命不是自動的》值得玩嗎?
《生命不是自動的》的DEMO版只釋出了一章,但確實帶給我了滿滿的樂趣,遊戲的音樂聽起來很舒適,近似8-bit的美術(shù)風格也十分討喜。最重要的是,遊戲的節(jié)奏玩法非常有創(chuàng)意,讓我大開眼界。
當然如前面所說,「打圈」的玩法是相對難上手的,《生命不是自動的》也不意外,也很多次我發(fā)生了按錯按鍵或沒按按鍵的狀況,讓我碰上了各種死法,吃到撐死、餓死、渴死、被車撞死等。不過我認為《生命不是自動的》已經(jīng)是這種類型玩法中,判定較為寬鬆的了,也沒有要求到全Perfect,只要玩家有按到就會給過,算是很平易近人的。
我覺得需要擔心的,反而是遊戲的內(nèi)容豐富度的問題,像這樣的小型獨立遊戲,又是類似音樂遊戲的類型,若沒有像《節(jié)奏醫(yī)生》那樣,在第一關(guān)之後繼續(xù)延伸無限的創(chuàng)意,創(chuàng)造足夠的關(guān)卡變化以及更多的背景音樂,在沒有其他周邊系統(tǒng)的情況下,我會對《生命不是自動的》有著一定的疑慮。
但從目前試玩版給我的感覺,《生命不是自動的 Life is not Auto》絕對是一款打發(fā)時間的好遊戲,適合在一個閒閒無事拿出來玩的那種音樂遊戲,值得一玩。
評價:推薦!