最後生還者一代於2013年推出,其動人心弦的故事、緊張刺激的潛行戰鬥體驗、探索搜刮並製作的求生系統,都讓這款作品在電玩史上有著一席之地,並且隨後於PS4推出了解析度強化版本,銷量和評價都非常成功。但2020年推出的二部曲卻有著諸多極大爭議和公關危機,就此讓這系列在往後的相關直播或討論裡總是顯得火藥味十足。這樣子的情勢間接導致了頑皮狗往後的任何行動勢必都會失焦,導致了首部曲重製的消息釋出後,兩極化的迴響多少令人難以想像是當初那個讚譽有加的一代該有的市場反應,只能說也是尼爾自找的。再來,頑皮狗因為其考量加上全方面的畫面和演出等細節重構,因此他們在定價策略上也遠遠超出一般人的接受程度和理解範圍,這都讓首部曲理應帶來的熱度大大降低,那到底頑皮狗為我們帶來了什麼東西,體驗上是否真的有差?作為一個玩過PS4高解析版的人,終於等到黑五特價並入手,今天就來簡單聊聊。
1. 畫面演出
作為此次最大賣點的地方,頑皮狗顯然活用並發揮了他們的強項和十年下來的經驗積累,整個遊戲從一開始就讓人感受到全面性的重構,模組光影場景貼圖等等,這方面由於很大一部分會牽涉到個人主觀,不如讓網路影片和個人截圖來說話,至於此次頑皮狗因為演出或擬真考量而對全部的人物模組做出了修改,包括動作捕捉和演出的鏡頭等等的調整,因為現行主機的性能而全面即時演算,各方面都是相當有感的改變,但如果主觀上已經習慣舊版的外貌,可能會不習慣畢竟這次的確做出了相當程度的調整,且各式表情變化相當明顯。而此次得益於全面翻新,讓物理效果和肢體毀損等等都變得跟上時代,讓人於遊玩時的帶入感進一步強化,而改槍動畫這個偏向於演出大於實質意義的設計也被導入到首部曲,看著喬爾用工具更換來福槍槍管以增強穿透,或是換上了更大更好的瞄準鏡,的確也是讓人挺享受的事情,只不過顯然頑皮狗也是有點沒梗或節省考量,有部份槍枝的強化項目常常只是用布擦拭一下或是用工具鑽一下就結束了,多少讓人出戲。
2. PS5獨有的體驗和特色
PS5版毫不意外地有導入像是自適應板機以及3D音效,包括像是拉弓時的強大阻力或是下雨時輕柔的震動帶來似乎真的雨滴打在身上的實在感,以及PS5版的讀取速度和畫面選項,雖然直觀上來說的確自適應震動是可有可無的東西,但也不失為進一步多少增進沈浸感的設計,至於3D音效或許是因為個人用的是PS4時的本家耳機,即使啟用後也沒有太大的感覺。只能說這些東西的確可以部分增強帶入感,但對比直接新增要素或是劇情改動,依然是比較次要的地方。
3. 新增的選項改良和解鎖要素
此次首部曲新增了非常多的障礙輔助和相關選項,即便不是身障人士依然有一些東西可以玩,比如說考慮到二代的事情雖然非常諷刺和讓人不愉快,但喬爾多年後巡邏的服裝和滄桑造型,艾莉長大後的服裝,用這樣的造型重溫一代的旅程,的確是五味雜陳卻別有一番風味。再來就是此次的新遊戲+多了經典跟全部繼承兩種選項,讓喜歡爽快自由的玩家可以直接從拿到背包一開始就全副武裝使用噴火器等等,搭配像是無限子彈、無限製作材料、子彈時間甚至是爆炸箭這樣的設置,讓整個遊戲玩起來新鮮感提升了不少,比如學校的巨無霸戰現在可以用噴火器跟他玩耍,這還是相當有新鮮感跟樂趣的。而水彩濾鏡以及舊版跟新版的設計圖等都讓人稍微有動力去重複遊玩和解鎖,新增的永久死亡模式或是方便快速通關的設計則讓喜歡此道的人多一種選擇。
4. 值得與否
考量到首部曲昂貴的3A大作全新定價,這個問題顯然對於大多數人來說都是不值得的,尤其近年來市場上有諸多優良的重製版案例,有一些甚至將遊戲玩法和角色劇情等等做出了全面的修改比如說惡靈古堡2,在這樣的情況下顯然是很難去說服大眾一款全新3A定價是合理的。尤其頑皮狗跟最後生還者近年來依然圍繞在二部曲的爭議風波跟公關危機之下,這也連帶地讓首部曲的相關討論往往失焦且充滿了火藥味和各式嘲諷,只能說這一切都是尼爾杜魯克曼強硬的做法和雙重標準而招致的。
首部曲在畫面演出和整體體驗上的適配以符合近年水準,以及原版就已經具備的優秀內涵,即便頑皮狗不願意去花過多心力來重構關卡並導入像是匍匐前進跟閃躲等系統,首部曲在整體演出上的強化以及部分有新意的解鎖要素選項,依舊是值得入手體驗的,只不過絕對是大幅度打折之後才值得考慮,顯然這遊戲再怎麼樣於畫面演出去全面重構,但是刪除多人模式、沒有明顯的新遊玩要素、沒有新劇情、沒有新模式,對大多數的玩家來說大約1000-1200上下就是極限了,只能說頑皮狗在定價上太過自信,也忽略了二部曲的爭議到現在都還是在不少玩家心中留下極為不好的負面觀感,加上過於敘事跟線性導向又沒有額外附加模式多少降低重玩性,這些都是很大程度會決定是否值得的因素。
5. 結語
二部曲造成的諸多極大爭議即使到了現在都還是難以抹滅,這很大程度上也影響了首部曲的相關新聞討論方向,同時頑皮狗只單單著重在他們擅長的畫面美術細節,卻沒有在近年有著優秀重製版案例的情況下,試著去對系統玩法或是新模式新劇情做出挑戰跟嘗試,即便原作再怎麼優秀跟強大,終究是一款線性關卡敘事遊戲,表面上用原汁原味當理由,但實際上給人一種不願意挑戰嘗試花工夫的感覺,相信新增類似純戰鬥挑戰小遊戲、補完一下湯米或是火螢方面的劇情等等,有不少點子可以考慮和發揮,甚至如果匍匐前進要讓關卡的草叢和AI全面重構太麻煩,那至少二代的閃躲或是消音器製作也是可以考慮的吧?最後生還者首部曲只推薦給可以適當忽略二部曲和遊戲總監的人、完全沒接觸過的人、原版一代沒有玩到翻掉的人比較適合,且至少40%以上特價的情況下才推薦入手。
我是葉哥,我們下次再會