作為村莊黃金版的重頭戲和主菜,蘿絲之影帶來了出乎意料的表現(xiàn),不僅長度稍微比想像中多了點,蘿絲的能力在戰(zhàn)鬥跟探索上稍微有別於伊森,同時在故事上串起了7跟8代做了個適當(dāng)了結(jié),關(guān)卡上雖然是本篇的再利用居多,但有些巧思和編排,今天就簡單做個短評。
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1. 蘿絲之影
作為一個本就預(yù)期不長的DLC來說,蘿絲之影的表現(xiàn)就算沒能對得起售價和預(yù)期,也算有基本誠意了,整個DLC到通關(guān)可以有3-4小時,區(qū)域上分為城堡、人偶小屋以及最後收尾區(qū)域三階段。遊玩機(jī)制上於城堡的時候循序漸進(jìn)地用黴菌來對玩家的行動範(fàn)圍做出限制,並搭配蘿絲的黴菌能力來搭配於戰(zhàn)鬥、解謎之中,城堡區(qū)域除了有簡單的解謎外,此次的新敵人也會對蘿絲帶來威脅,同時考驗玩家對於避戰(zhàn)和資源管理的規(guī)劃能力,蘿絲的黴菌能力除了可以消除菌核來探索區(qū)域解謎外,也可以讓敵人硬直以增加應(yīng)對的時間,但黴菌能力用於戰(zhàn)鬥上是有使用次數(shù)的,隨著進(jìn)度會增加到五格,每使用一次耗一格並可透過鼠尾草來回復(fù)。而戰(zhàn)鬥上比較可惜只有手槍和散彈槍,也或許是考量到篇幅流程不長的關(guān)係,最終和米蘭達(dá)決戰(zhàn)的時候有酷炫的閃移和集氣的黴菌力量可使用,多少減緩一點槍械選擇不多的制式化。
而關(guān)卡設(shè)計上算是有巧思,看似把本篇區(qū)域重新資源回收,但透過黴菌對場景上的影響和限制、部分解謎和收集,給人跟本篇不同的新鮮和壓迫感。尤其人偶小屋的地方在玩家都有嬰兒嚇人預(yù)期心理的同時,卻能透過123木頭人的媽媽追逐及和木偶躲貓貓,給人新的恐怖體驗和潛行/解謎體驗並帶來緊張壓迫感。
劇情上把七代到八代的關(guān)係做了連結(jié),伊森、米蘭達(dá)跟依芙琳意識記憶都還存在蘿絲本人的腦海裡,蘿絲想要回歸正常生活去除黴菌能力,因此被米蘭達(dá)誘導(dǎo)至殘存的菌主標(biāo)本並闖入意識世界,鼓勵她這麼做的老牙其實是米蘭達(dá)的幻覺操控,過程中蘿絲不僅遇到了神祕聲音讓她數(shù)次脫離危機(jī),還發(fā)現(xiàn)意識世界裡之前跟貝克一家和黴菌實驗有極高關(guān)聯(lián)的依芙琳,伊芙琳因為自己有老化問題被當(dāng)失敗品之故,最終不管是米亞本身的關(guān)注或意圖讓貝克一家當(dāng)家人的願望都無法達(dá)成,因此相當(dāng)憎恨作為成功能力者且被關(guān)愛的蘿絲,DLC藉由前後菌絲能力者的會面安排進(jìn)一步交代依芙琳的心境遭遇,並在木偶房最後帶出神祕聲音的正體。
最終會發(fā)現(xiàn)還是米蘭達(dá)在背後權(quán)謀,由於意識依然存在於菌絲網(wǎng)路,她意圖將蘿絲引過來以進(jìn)一步獲得力量,好推動創(chuàng)造伊娃容器的事情,同時利用了黴菌領(lǐng)域內(nèi)融合多人意識的特性,去重塑了一個看似熟悉卻又完全不同個性的公爵來實驗複製蘿絲一事,而一旦最終正牌蘿絲決定放棄她的能力的話,沒意外就會被米蘭達(dá)操控肉體作為伊娃的容器之用,最後在伊森意識的溫情演出和蘿絲的決心之下,於意識體內(nèi)打敗米蘭達(dá),回到了現(xiàn)實世界,本DLC透過長大後的蘿絲重回意識世界,來探討並補(bǔ)充父女溫情,讓女兒不再是一無所知受人搶奪的嬰兒,對現(xiàn)實中從未謀面的父親的形象有了直接認(rèn)識,也讓人體會到蘿絲作為黴菌實驗體的成功和可怕。
2. 傭兵模式額外命令
作為此次DLC的另一賣點,傭兵模式新增了克里斯、吸血鬼夫人以及萬磁王海森博格,並追加了少量關(guān)卡跟難度以及相對應(yīng)的挑戰(zhàn)和獎勵。從以往系列作品的觀點來看8代本傳的傭兵模式可以說是個有點遺憾的設(shè)計,因為能遊玩的角色只有伊森一人,透過伊森一個人和購買裝備的形式來取代以往多個不同角色+武器配置的玩法,多少還是讓人覺得有點違和。而DLC新增的三位角色就正好稍微補(bǔ)足了這點,克里斯配備有熟悉的鐵拳攻擊和步槍跟自動手槍,同時有累積量表後的強(qiáng)力模式,甚至可花錢購買雷射導(dǎo)引來清場。
吸血夫人平時用她手上的爪子揮舞來攻擊,隨著快感值的上升可以使用蒼蠅群、丟椅子甚至是最強(qiáng)的招喚卡珊卓姊妹們,而夫人除了爪子還可以近戰(zhàn)投擲體型一般的敵人,可說是本次頗有樂趣的一個角色。而相較之下海森博格算是稍微讓人失望,主要攻擊武器的鎚子揮起來手感音效一般,蓄力的垂地主力技要在滿電的情況下才比較爽快但動作固定,最失望的莫過於他的萬磁能力和配套的兩種投擲武器,圓鋸片跟鐵廢塊不僅丟出去不爽快,蓄滿之後也非常無感,即使花錢強(qiáng)化也就是殺傷力的差異,萬磁能力不僅會讓你移動緩慢,官方所謂的讓敵人吸附過來也沒太大實感,給我一種中看不中用的感覺,幸好海森博格還有個一定時間冷卻後可使用的突進(jìn)鑽頭兵,搭配大槌砸地還算馬馬虎虎,但真的是四人裡比較讓人失望的一個。
3. 主線第三人稱
第一人稱從七代開始用到八代現(xiàn)在,為我們帶來了很好的震撼度和恐怖氣氛感,特別是像七代不少場面例如開頭貝克家米亞被附身的演出,如果是第三人稱勢必會少了點臨場感。但也不得不承認(rèn)第三人稱作為系列初始設(shè)計直到現(xiàn)在,是有其一定的優(yōu)點和特色的,比如整身動作的完整度以及對於整體視野環(huán)境的掌握等等,也因此即使是到現(xiàn)在七代跟八代都還是有不少呼聲甚至八代是有非官方TPS模組的。也因此官方此次特別自己下來做出調(diào)整並作為DLC的一環(huán),實際玩起來會發(fā)現(xiàn)感受非常新鮮,提供了一種不同於第一人稱的風(fēng)味,但比較可惜的是部分事件或演出或許是有考量,依然維持本傳的設(shè)計,比如被海森博格變身後打落和坦克大戰(zhàn)前半段等等,個人覺得最可惜的莫過於傭兵模式了,畢竟像揮舞大槌捶人以及夫人用身高差來把敵人直接砸地,這種需要看清全身動作來加成爽感的時候,顯然第三人稱是比較適合的。
4. 看似資源回收卻有巧思
蘿絲之影表面上的確是很大程度的資源回收,但從城堡篇開始透過菌絲的限制區(qū)域以及重新編排後的路線解謎、玩家能力、新敵人,一定程度上不至於讓人覺得只是單純把本篇拿來複製貼上。而人偶小屋更是表現(xiàn)精彩,在玩過八代的玩家都已經(jīng)有最壞不過是嬰兒等級的驚嚇的心理預(yù)期的時候,製作組透過重新編排和新的場景氛圍讓人有了新的體驗和感受,不管是123木頭人或是人偶潛行躲貓貓都算是有巧思,硬要說就是本次的主題在於讓蘿絲去感受親情、了解到關(guān)於自身能力的來龍去脈,格局或新鮮度相較七代各大DLC來的小,重玩度上也不太誘人,算是稍微微妙的地方。
5. 幫7代開始的故事畫上句點
菌絲感染的故事始於七代,為我們講述了伊芙琳渴望親情因此造成的生化災(zāi)害,八代則透過伊森進(jìn)一步的冒險帶出了菌主、米蘭達(dá)背後的計畫,同時揭露伊森其實本身已經(jīng)跟黴菌脫離不了關(guān)係這個震驚的事實。而即便最後擊敗了米蘭達(dá)、犧牲了自己保護(hù)女兒和妻子,但結(jié)局一轉(zhuǎn)眼過了16年,這顯然是一個非常引人遐想的局面,而透過蘿絲之影這樣重回意識世界,某種程度上經(jīng)歷了部分老爸的冒險、了解一部分研究計畫和菌絲的真相,跟父親在意識世界裡相見,了結(jié)了米蘭達(dá)也對自身的力量有了進(jìn)一步認(rèn)識,算是真正地幫七代開始的故事畫上了句點。
6. 結(jié)語
此次的村莊DLC從其售價和分量來看,只能說是馬馬虎虎,蘿絲篇雖然帶來了感人的親情並且有基本三到四小時的初次遊玩時間,但其重複鑽研度不高,也沒有額外解鎖要素搭配,格局上也非常限縮在親情這一塊,算是相對吃個人電波,如果要跟七代那五花八門令人相當(dāng)滿意的DLC來比,絕對是相當(dāng)微妙的一塊。而傭兵模式跟第三人稱有各自的樂趣,但至少就傭兵來說絕對還有更豐富的空間,整體而言此次的DLC依然一定程度上補(bǔ)完了八代本傳的體驗,並且有著一次入手完整體驗的機(jī)會,推薦給喜歡七八代的玩家。
我是葉哥,我們下次再會