不管是PS主機的獎盃系統,還是XBOX主機的成就系統,總是讓不少玩家如癡如醉,因為他證明了玩家在遊戲中的努力。
舉例來說,你能在《隻狼:暗影雙死》裡面拿到白金的話,就代表你打過了所有的BOSS;你能在《終結者莉莉:騎士救贖》裡面拿到白金的話,就代表你100%的探索完所有的地圖,還有看過了所有的結局,就算是一些比較沒有操作門檻的文字AVG,當你拿到白金的時候,通常也就代表你看過了這款遊戲所有的結局,跟蒐集了全部的CG圖。
《隻狼:暗影雙死》的白金獎盃,筆者當年為了農最後一個全技能的獎盃,從下午三點多一直農經驗值,農到晚上十點多才結束.....
只是呢,也有些遊戲跟玩家們想的不太一樣,他們之所以會被玩家知道,並不是因為他很好玩,或是他很經典,而是因為成就跟獎盃太好拿了。
舉例來說,如果今天你是一個有經歷過Xbox 360時代的玩家,也在那個時候就很瘋狂的在追求成就點數的話,那你一定知道接下來我要說的這款遊戲,也就是Xbox 360版的《降世神通:燃燒的大地》。為什麼這麼一款品質一般,長度又很短的遊戲會這樣備受討論呢?那是因為他在遊戲開頭的關卡,玩家只要累積50 Combos之後,就能解鎖1000G,全部的成就。
Xbox 360版的《降世神通:燃燒的大地》,僅需在開頭關卡累積50 Combos後就能解鎖全部1000G的成就,耗時約三分鐘左右,因此也成了當年許多追求成就的狂熱玩家,搶著入手的夢幻作品。
那接著我們就要切入今天影片的主角了:也就是PS主機上面的「Trophy Spam」。簡單說明一下什麼是「Spam」,Spam是一種肉類的罐頭食品,因為它價格便宜,而且又容易儲藏,在二戰當中就成了美軍最常見的伙食,但又因為它太常見、太氾濫了,反而成了「惹人厭」的代名詞,所以說今日英文當中的「Spam」,也有「濫發垃圾郵件」的衍生意思。
名為「SPAM」的肉類罐頭食品,因為太常見又太氾濫,反而成了惹人厭的代表之一。
之前Steam平臺就開始出現了一大票人稱「Achievement Spam」的遊戲,多數都是一些低品質,又有色色圖片的拼圖遊戲,甚至有傳說有些遊戲的圖還是盜來的,真實情況我不太清楚,也不是這次影片的重點,就先跳過了。重點是這類遊戲的成就都很好拿,玩個沒幾下就全成就了,而且數量又很驚人,因此又被國外玩家稱作「Achievement Spam」,價格便宜&又有色色圖片可以看,成就又很好拿,對玩家來說還是有吸引力的。
Steam上面的「Achievement Spam」,隨便玩玩就能解鎖全成就,且成就數量高達3000個!
然後這波歪風,就開始吹到PS平臺上了,原先這類遊戲幾乎都只出現在歐美的PSN上,比較有名的就是《My Name is Mayo》,只要一直點擊X鍵就能白金,這個遊戲甚至還出了三代,但近期開始,這類遊戲也有出現在港臺的PSN上。
《My Name is Mayo》官方的預告片,當然會去玩這款遊戲的人,大約有99.99%的人都是為了超好拿的白金獎盃.....
這一類遊戲都有一個特點,就是它毫無遊戲性可言,既沒有一個目的,也沒有任何挑戰,感覺就像是新手用UNITY引擎做出來的,甚至連商店頁面的說明文字,感覺也是靠Google翻譯翻出來的,開頭舉例的《降世神通》雖然評價也不怎麼樣,但它至少還是一款完整的遊戲,接下來就拿幾款遊戲,來實際玩給大家看。
譬如這款遊戲,這遊戲就只是一個很單純的平臺跳躍遊戲,我們要操作這個看起來像是無尾熊的主角,然後只要跳到最頂端,就算通關了,至於其他的獎盃條件,遊戲中的金幣也只要拿到一定的數量就好,不用全拿,雖然這遊戲只要死了,就整個重來,但是全部的關卡加起來也超級短,對於我這種平臺跳躍的老玩家而言,根本就是小菜一碟。
《GUMP JUMP》,手感拙劣且關卡設計簡單,長度又超級短的平臺跳躍遊戲,唯一優點就是有98.2%的人拿到了本作的白金獎盃。
而接下來這款就更誇張了,像是這一款,我們唯一要做的事情,就只是按住R1,然後這個輪子甚至還不會動,就這樣看著右上角的數字不斷飆升,就能拿到白金了。
只要按住R1就能拿到白金獎盃?沒錯!真的有這麼好康的東西.....
這類的遊戲甚至會換個皮,或是換個平臺,譬如原本是PS4版,再發一個PS5版,就當作是另外一套,骨子裡完全一模一樣,這下連換皮手遊都自嘆不如了啊!當然,也有人直接不演了,前陣子真的有一款預計要上市的遊戲,它的名稱就叫:《Press X for Trophies》,可惜我再去看的時候,它已經被下架了,但這款遊戲的開發和發行商,和上述那些遊戲的都不一樣,因此也有人推論,上架這款遊戲的人,單純就只是想嘲笑這樣子的現象而已。
換個圖片、換個背景,加個副標題,換個平臺,又能再當另一款遊戲賣,這下連換皮手遊都自嘆不如了.....
不演了!直接告訴你按X就能拿到獎盃啦!
不過真的要探討這類型遊戲,對於遊戲界的負面影響,其實好像也沒有很多,一來是PSN等級的算法,只要同樣是白金獎盃,累計的積分基本上都不會差太多,因此也造成說,很多人看起來等級比人家高,但你點進去後才發現,幾乎全都是灌水的分數,或許對於真正少數,在乎等級的玩家來講,這類型的遊戲,就讓這套原本就不公平的機制跟算法變得更加嚴重;二來是PSN的搜尋系統,沒辦法指定「一字不差」,如果太多這樣子的免洗遊戲,就容易干擾到搜尋結果。
在PSN的等級系統上,四種(白金、金、銀、銅)不同等級的獎盃都有不同的積分,但通常一款有白金獎盃的遊戲,累積的積分大概都會差不多。
做為一個人,終其一生都在追求數字,從考卷到薪資單上的數字,當然這些數字有時候會讓我們感到有成就感,是因為背後付出的努力,遊戲裡面的獎盃和成就系統也都不例外。
只要還有為了獎盃買遊戲的人,加上索尼上架的審查機制,沒有太多變動的話,這類遊戲的歪風,就會一直繼續下去,但我相信這樣子的獎盃拿多了,增加的也只有空虛感,也勸追求獎盃跟成就的各位,不要在這趟漫長的旅程當中,失去了當初玩遊戲「尋找樂趣」的初衷。