影片好讀版:(這次建議觀看影片)
Hello,歡迎收看桓哥Game Review,「不能只有我玩到」是這個頻道一個新的系列,如果說「Game & My Story」是聊聊那些讓我印象深刻,對我的遊戲人生有著重大意義的遊戲和經驗,那這系列就是專門講那些讓我難忘的雷作,或是特別奇葩的作品。
前陣子PSN特價,我發現了兩個名為「Casual Games Bundle」的組合包,按照字面上的意思,就是休閒遊戲的組合包,這組合包總共有兩套,每套都有四款遊戲,且全部都對應PS4和PSVITA的Cross-Buy,也就是玩家只要買了PS4版,就送你PSVITA版,或顛倒過來也可以,更爽的是組合包裡的遊戲,PS4版和PSVITA版的獎盃都是分開算的。
有批獎盃好便宜啊!
後來,說明欄當中的一行文字意外吸引了我:「每款遊戲均支援白金獎盃」,我隨即上網查了一下這八款遊戲的白金率,居然都高得嚇人,如果我把這兩套組合包買下來,就可以多16座白金獎盃。我不否認我是一個喜歡衝獎盃/成就分數的人,有些PS4/Switch跨平臺推出的遊戲,就算兩者的表現幾乎一模一樣,我還是會因為獎盃好解而去買PS4版,譬如之前評測過的《說謊公主與盲眼王子》和《方根書簡Last Answer》,我甚至會為了獎盃去玩一些很爛的遊戲,就單純因為獎盃很好拿,而這次的「Casual Games Bundle」,因為相當便宜的價格,害我再次重蹈覆轍了。
接著,花了不到30分鐘的時間,就把第一款遊戲《Super Destronaut DX》給白金了,說實話這是款還不錯玩的「Space Invaders-Like Game」,就算不管獎盃,單看遊戲內容也是款有趣的休閒小品,接著我挑了下一款遊戲,光看封面這個翻白眼的人和不明物體,完全不知道在玩什麼,這遊戲也是我們今天影片的主角:《Energy Invasion》,一進入遊戲後,看到這畫面我馬上就懂了,啊這不就是大家認識的《Breakout》,中文圈裡俗稱《打磚塊》的遊戲嗎!那有什麼難的,看來又能很快入手一座白金...(球體碰到磚塊)
和大家認識的《Breakout》不同,《Energy Invasion》的球體並沒有摧毀磚塊的作用。
奇怪?球明明就打到磚塊了,怎麼磚塊沒有消失?然後我才發現,這遊戲和我們大家認知的《打磚塊》有些不一樣的地方,遊戲中玩家要控制下方的板子,避免發射出去的球掉下去,但即使球撞上磚塊,也不會讓磚塊消失,而是得靠推動右類比,球體本身就會對著右類比的方向,發出許多小小的白點,靠這些白點撞擊磚塊,才能順利消除磚塊,上方的綠色物體還會發出紅色球體干擾你,玩家沒辦法打掉它們,一旦板子碰到紅色球體就耗掉一條命,不過如果玩家將難度從「普通」調整成「簡單」的話,這些綠色物體就不會扯你後腿,由於白金和難度無關,我在遊戲開始沒多久就把難度調整成簡單了。
首先,遊戲總共有三種模式,固定25關的「入侵模式」、有著無限多關的「無限模式」,以及根本整人的「線性模式」,一開始我是從「入侵模式」開始玩,但隨即而來刺耳的電子音樂,馬上就讓我有想把音樂關掉的念頭。
先講個最直接的,遊戲光是下方板子的操縱感就極其糟糕,移動板子時的速度是完全固定的,在移動板子時的初始速度就很快,就算只推一下還是會移動一大段,很難去微調板子的位置,大幅增加了漏接的情況,這還沒完,玩家如果漏接除了扣一條命外,畫面上幾個磚塊還會增加一個點,代表這磚塊必須多擊中一次才能順利消除,幸好,遊戲是可以無限接關的,接關重來時給的隻數也很大方,遊戲中還有增加隻數的機會,但觸發方式不明,拿到後也不會有任何音效和視覺提示,因此你看上方的隻數有時會突然變多,一整個就像是DEBUG沒做好,然後數字亂跳的的詭異情況,而球體的設計也是匪夷所思,甚至我還遇過好幾次就這樣停在上方,不斷左右來回的情況。
另外根據PSN上的說明,遊戲當中有各種BUFF和DEBUFF效果,像是讓板子變寬、增加一條紅線幫你擋球,又或著是白點突然停止動作,但這毫無疑問的是整個遊戲設計最爛的地方,如何觸發這些效果?遊戲中完全沒寫,後來反覆看了好幾次錄影和嘗試,我才大概猜出是靠白點打中磚塊觸發的,因為如果完全不動右類比發射白點,那任何效果都不會出現,只是打中哪個磚塊會觸發效果?遊戲中也沒有標示,球體發射出白點的數量和頻率常常不一樣,這點是否也是因為BUFF的影響?不清楚,就暫時當作是吧!最搞笑的是那個看似大有益處的紅線,甚至還有可能遇到球在下方時,反而被紅線困住的情況,這低級錯誤已經讓我嚴重懷疑這遊戲的製作組,大概都沒有自己玩過吧!
最後就是這遊戲最噁心的「線性模式」了,也是白金獎盃唯一難搞的地方,所有磚塊都會以固定的速度下降,一旦觸底,不管你還有幾條命都直接遊戲結束,這限制再加上剛才說過的詭異情況,像是球卡在上方彈來彈去、紅線把球困在底部,還有必須多撞擊一次才能消掉方塊的死亡懲罰,簡直就是整人,當磚塊不斷的往下降,看著球卻一直在上方彈來彈去,那種煩躁感真的不是一般的強烈,你覺得這次無望通過了,想直接重試該關卡?抱歉,遊戲也沒有讓你直接重試當前關卡的選項,只能乖乖去把剩下的隻數都死完,或等磚塊觸底才能重來。
「線性模式」一樣有25關,我打到第19關時已經連續玩了差不多兩個小時半,包含之前完成另外兩個模式的時間,想說休息一下先退出遊戲,然後等我重開遊戲時,才發現居然要從第一關開始!沒錯,三個模式都沒有讓你中斷然後下次繼續的選項,也沒有辦法讓你選擇已通過的關卡,一旦離開,下次再開就是重頭開始打,在離開時還沒有警告訊息和「確認是否要退出?」之類的設計,這點讓我很無言甚至不想白金了,但隨後看著那70幾%的白金達成率,又覺得沒解完好像怪怪的,甚至有點丟臉,畢竟我也拿過不少不到5%的白金,於是隔天趁著休假繼續跟他拚了。這次打到後期關卡時,我才發現只要得到增加白點和射速的BUFF,很快就能消掉一堆磚塊,但前面也提過了BUFF的觸發完全在玩家的掌控之外,這也導致了通關靠的是運氣居多,過了也說不出是怎麼過的,認真你就輸了,最好笑的是最後跳白金那一刻,我明明還有一塊磚塊沒消掉,螢幕上卻先跳出大大的「你贏了!」,整個就是讓人哭笑不得。
明明還有一塊磚塊沒消掉,遊戲卻提前判定玩家勝利,「你贏了!」三個大字真是讓人看了哭笑不得。
總結下來,《Energy Invasion》完全就是款浪費人生的雷作,我只能給出50分的分數,如果滿分是1,000分的話,「畫虎不成反類犬」就是這款遊戲的最佳寫照,除了白金獎盃好解之外,毫無任何可取之處,本作根據不同的主機和PSN地區,總共有六個白金可以拿,不過在搞定PS4和PSVITA版的雙白金後,我大概是不想再玩一次了。某次我在Switch eShop看到這款遊戲,心裡只吐槽了句:「啊Switch又沒獎盃/成就系統,你覺得會有人想買喔?」,在玩過《Energy Invasion》後,我看到那種感覺很爛,但獎盃很好解的遊戲時,都會考慮再三了。
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