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Game & My Story EP.005 - 兒時記趣 那些讓人難忘的PC單機遊戲

桓哥 | 2019-09-18 21:38:10 | 巴幣 110 | 人氣 910

影片好讀版:

  我對於電玩遊戲的記憶,最早可以追溯到國小的時候,忘記從幾年級開始,家裡有了一臺電腦,我的童年也隨著進入「數位時代」。相較之下,家用主機在我的童年就佔據了較少的位置,除了玩過忘記在哪買的盜版紅白機和64合一卡帶外,另外妹妹曾經和同學借了一臺初代PlayStation,但面對一堆看不懂的日文、十片盜版片裡,有七~八片都無法正常運行的情況下,最後我對這臺主機的印象也只剩那個「怎麼跑都跑不到終點的百事超人」。

  在那個版權意識尚未普及、燒錄機也只有少數人才買得起的年代,不少商人都將許多未經授權的遊戲軟體,燒錄進一張光碟裡面,再以像是「電動遊樂場」、「遊戲小棧」之類俗到不行的名稱販售,就是大家所謂的「大補帖」,對於只知道價錢和「裡面有很多遊戲」的消費者而言,當然只會不疑有他的覺得買到賺到,只是,這些未經授權的軟體,有些甚至是只能遊玩部份的試玩版,因此那時的我常常不能理解,為什麼上次爸爸買回來的「遊戲小棧」裡,不管是《漫畫地帶》、《阿拉丁》還是《音速小子》,明明就過了第一個關卡,卻都會在下一刻又跳回標題畫面,甚至我還遇過只能遊玩戰鬥、又不能選陣營的《三國群英傳》,童年的我雖然不知道自己玩到的,只是原版遊戲的冰山一角,但還是樂此不疲,連掃墓時長輩教我怎麼拿鐮刀,我都回:這好像一把「半月斬」!真是人不中二枉少年啊。除了大補帖外,我的小舅舅那時也提供給我不少好玩的遊戲,每次去竹北找他時,最期待的就是等他再幫我灌個新遊戲,當拿到那張灌有新遊戲的3.5吋磁片時,就足以讓我開心一整天了。

《Magic Pockets》是當年小舅舅給我的遊戲中,最讓我印象深刻的一款遊戲。

  後來,大補帖慢慢的比較少見了,但我的遊戲人生卻沒有因此跟著沒落,還是在電腦上玩到了不少有趣的遊戲。融合了各種遊戲方式,獨樹一格的《虛擬人生》,玩家將經歷一名英雄的一生,從求學時代到步入職場,經歷不同的職業再轉職,最後挑戰萬惡的「阿修羅王」。遊戲用類似大富翁擲骰子的方式決定前進的步數,地上又有各種不同的格子,像是各種惡搞風格十足的小遊戲、RPG中常見的道具店、如同「機會命運」一般的事件格,以及本作相當重要的一點:融合了ATB回合制、組合抽到的卡牌進行攻擊和防禦的戰鬥,對決的怪物往往都是以人性的弱點為原型,像貪婪、忌妒和慾望等等,在戰鬥開始和結束時對主角的嗆聲也頗有意思。其他讓我印象深刻的,遊戲中當主角參加問答比賽、或考大學時還有「機智問答」這一塊,裡面的問題囊括了歷史地理、物理化學到人文藝術,原本對電動完全沒興趣的老爸看到這個,也興致勃勃的想參與。除了遊戲外,最讓我印象深刻的莫過於某次電腦要重灌,但當時我根本還沒有什麼備份存檔之類的概念,在電腦送修回來後我開啟了遊戲,看到原本能打贏阿修羅王的存檔變成一片空白,讓我留下了不少陰影,幸好,後來我在網路上找到了遊戲的「密技」,運用這些作弊碼就輕鬆製造出數值超群的角色,才讓我存檔不見的陰影慢慢散去。

  覺得要打倒魔王太累嗎?那你不妨試試《瘋狂搖搖杯》,以經營臺灣最常見的手搖飲料店為遊戲的主旨,玩家扮演一店之長,必須掌握機器和原料的買賣、新品的調配、試喝、命名到定價,還有人事成本的控管、各種市場調查,最讓我印象深刻的,甚至還有《仙劍奇俠傳》一代主角的女兒「李憶如」亂入,看到那些玩過仙劍才懂的對話,瞬間一股又驚又喜的親切感湧上心頭。經營飲料店並不是一件簡單的事,遊戲發售正好是在千禧年(2000年),用網路查攻略的文化正初步成形,因為遊戲中的原料實在太多樣了,為了把這個遊戲玩得更好,我開始上網查詢各種飲料的調配法,還發現了一個號稱「不管賣多貴都會有人買單」的花果茶秘方,不信邪的我直接把售價拉到幾百塊,看到真的賣出去時,螢幕前的我笑得合不攏嘴。另外,也和早期許多PC GAME一樣,總是藏了各種對玩家有利的密技,如果把店名取叫這款遊戲的合作廠商「快可立」的話,還能在一開始就有五倍的資金,只是,把話題從遊戲拉回現實當中,原本有著不少加盟店的「快可立」,如今在臺灣已經僅剩少數幾家,就跟滑鼠裡面的球、錄影帶用的迴帶機一樣,知道這些東西的,大概都能證明你已經有一定年紀了吧。

《虛擬人生》當中的機智問答,內容非常多變。

《瘋狂搖搖杯》中,似乎在哪見過的角色?

  想靠不同於飲料店的方式發大財嗎?那就不得不提同間公司的另一款經典系列:《大富翁》,初次遊玩這個系列,是MS-DOS上的三代,用骰子決定前進的步數,停在土地上便能購買該地,若停留在別人的土地上就得交過路費、各種小遊戲和賭場,以及能害人利己的道具卡片,上了就一定得告人才能離開的法院,除了股票和公司的買賣,這些規則對於當時年幼的我來說,都相當淺顯易懂,因此也是讓我投入了不少時間,到了四代,這系列更是全方位的進化,從MS-DOS升級到Windows、初次使用3D的人物模型,以及最讓人印象深刻的-角色語音的加入,不同國籍的角色說的也是不同的語言,一些像「算本公主賞你的」、「烏咪沒有犯罪!」之類的臺詞,在語音的加持下更是成為了小朋友們喜愛的梗,四代不僅承襲了前面幾作精緻的美術插圖、簡單易懂的遊戲規則、增加了可以讓指定對象,全部遭受特定命運的「魔法屋」,整個「友情破壞」的要素比起前作更強了,遊戲充滿幽默感的風格,也是讓人回味再三的原因之一,甚至連像「時光機」這樣腦洞大開的道具都有,和親朋好友擠在同一臺電腦前,那畫面至今仍讓人歷歷在目。

  覺得買房炒地皮很累,只想過平凡的人生嗎?那你絕對要玩玩看經典的《模擬市民》一代,不同於《模擬城市》複雜的市政規劃,《模擬市民》將焦點放在一個平凡的家庭裡面,玩家不僅得運用有限的預算,幫這戶人家蓋好一棟房子、購買家具,還得照顧這些模擬市民們的起居、就業、求學、人際關係等等大小事,有賴於遊戲提供了密技的緣故,那時我幾乎都將金錢調到很滿,盡情享受蓋房子的樂趣,各種豪華的裝飾品更是放給它滿。在看似平凡無奇的生活之下,《模擬市民》卻有著不少天馬行空的設定,例如只要有角色死亡,死神便會跑來帶走靈魂,玩家們還可以選擇向死神求情;號稱能幫玩家實現願望的神燈精靈,在許了能得到金錢的願望後,卻變出一堆快過期的帳單來,讓人好氣又好笑;充滿未來黑科技感的機器人角色,只要玩家負擔得起昂貴的購買費用,各種家事保證一手包辦;能調配出各種神奇藥水的實驗桌,甚至還有可能讓人變成科學怪人,以上這些當然只是一小部份,還有很多讓人感到富含巧思和創意的點子,真的是一時間說也說不完。和其它PC GAME一樣,玩家們不僅可以將自己喜愛的音樂放入遊戲當中,還可以上網下載各種不同的物件,有些物件可不是單純的只改變顏色和外觀,還能夠做出像是讓指定的鄰居被瞬間傳送過來、人物狀態不減等等正常遊玩無法達成的情況,讓我沉迷於蒐集這些「奇珍異寶」好長一段時間;遊戲陸續推出了不少特定主題的擴充包,那個年代還沒有「線上商城」這種東西,所以擴充包都是用實體光碟的形式推出,我只追到《歡樂假期》後就沒再買了。另外,初代《模擬市民》的BGM也是頗受玩家好評的一點,像是在購買模式時充滿活力的配樂、建造模式時陰鬱的鋼琴獨奏曲,在社區時輕鬆悠閒的爵士音樂,都讓我印象深刻,多年後,我上了YouTube尋找當年《模擬市民》一代的原聲帶,意外發現了一個頗有趣的現象,一些國外網友表示:因為當年玩到了這款遊戲,讓他們選擇了建築相關的科系,成為了建築師,像這樣遊戲對於社會的正面影響,那些對遊戲一知半解,還不懂得接納不同意見的人,是永遠不會懂的。

看到文字就有聲音的概念!?(對於有玩過的人而言)

《模擬市民》當中的角色,隨著技能點數的增加,演奏鋼琴也會從原本七零八落的情況變成像「大黃蜂的飛行」等高難度的古典樂曲。

  最後,則是我童年時最喜歡的兩款RPG:《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍參外傳-天之痕》,我對於《仙劍奇俠傳》的印象,最早可以回溯至MS-DOS時代,賣電腦的商家還很好心的灌了一些遊戲軟體進去。某次,年幼的我在電腦當中發現了《仙劍奇俠傳》這款遊戲,當時認得的字還不多,更別提如何讓遊戲推進進度了,我就只是不斷的在一開始的客棧中打轉,直到一段日子過後,我才知道怎麼把擋在門口的那個醉漢趕走,初代仙劍最廣為人知的,莫過於各種難走又複雜的迷宮,於是仙靈島取藥那邊,毫不留情的迷宮又讓我卡關許久,就這樣一直斷斷續續的玩,到了苗人頭領找碴那邊,也是遊戲中的第一場頭目戰,那時的我,既不知道角色死了可以用道具復活,也不知道可以去練功和購買裝備,打不贏的我不知道要怎麼辦,就這樣暫時把這款遊戲給冷凍了,再次接觸到這款遊戲,已經是高年級的時候,當時已經是Windows 95的年代,在常去的電腦賣場看到了95版的仙劍和攻略本,用壓歲錢通通一次買回家,有了這本比課本還厚的攻略本,彷彿多了一名神隊友,再複雜的迷宮也難不倒我了,多虧了攻略本的福,我才開始發現屬性相剋、搜括民宅、雲姨的三萬文錢、洗加能力的道具等等的小技巧,遊戲中多變的戰鬥特效,總是讓我迫不及待的想知道接下來會學到什麼招式,特別是初次看到「酒神咒」時,看到那魄力十足的演出和超高的傷害值,當下只感受到滿滿的震撼。《仙劍奇俠傳》最讓人印象深刻的,除了主角「李逍遙」和三位女角錯綜複雜的感情關係、優美又富含情緒的配樂外,很多故事中的人物都是如此的寫實,為民所苦的韓醫仙、擔心女兒被誤大事的林天南,也有像是在殭屍疫情爆發前囤積糯米,事後高價賣給村民的奸商、看似彬彬有禮的書生「劉晉元」,卻在故事後期慢慢露出大男人和疑心病重的一面,這些人類角色,和頭腦簡單卻重義氣的「天鬼皇」、只是想弘揚佛法卻用錯方法的「小石頭」等等非人類角色對比,形成了強烈的反差,對於已經離開學校多年的玩家們,或許重玩一次《仙劍奇俠傳》,又會有更深一層的不同感觸吧!

  另一款《軒轅劍參外傳-天之痕》,遊戲融合了真實的隋末唐初歷史和虛構的故事,主角「陳靖仇」為了救出不慎釋放出上古魔獸,而選擇與其一起被冰封的師父,前往雷夏澤尋找公山師伯,然而他萬萬沒有想到的是,自己即將被捲入一場巨大的事件和鬥爭之中,精彩的劇情往往也得伴隨著黑暗沉重的一面,故事中(有雷反白)「割臉皮謝罪」、「六萬人性命瞬間蒸發」和最後的「魔化師父」、「正與邪的大逆轉」,以及原本軟弱怕事的主角,經歷過無數考驗後逐漸變得堅強,都替劇情的鋪陳和張力加了不少分,事隔多年後仍然能回想起大概的劇情。遊戲中一部分的場景,採用了平面的水墨畫為背景,在配樂上運用了大量的變奏,讓同一段旋律能運用在許多不同的場合之中,整體遊戲在視覺和聽覺上的表現,以當年來說都是無可挑剔。《天之痕》最讓玩家們印象深刻的,除了劇情演出和音樂外,莫過於各種巧思和細節了,多種對戰鬥有利的法寶,像是瘋狂點擊左鍵的「鼠槌」、以拉霸機形式造成傷害值的「藍格怪衣」,讓原本ATB回合制的戰鬥系統變得更加有趣,當年的遊戲由於編碼簡單,玩家若要靠修改器修改像金錢、經驗值等等明顯的數據,是非常容易的,哪知,在遊戲中某場必敗的戰鬥當中,玩家若靠修改器打贏,還會被頭目吐槽:「你一定是用修改的」;另外則是「DOMO工作室」這個隱藏地點,看主角一行人跑到現代的遊戲工作室,有著一種不協調卻莫名有趣的感覺,工作室當中藏了一些有趣的彩蛋,各種爆笑又無厘頭的內容,展現了製作組的幽默風格。如果現在要我把一款曾經玩過的RPG遊戲,再度玩透、玩得徹底,那我的答案絕對會是《天之痕》吧!

《仙劍奇俠傳》不論敵我方的招式,都能在場地上留下破壞的痕跡,讓戰鬥在演出上有了更強大的表現。

如果靠修改器,打贏原本必敗的戰鬥的話....

  而我的遊戲人生,到了國中後就開始停滯了,當時班上絕大多數的同學,都在瘋那些偶像明星,有在接觸遊戲的人只是極少數,對於當時容易被影響,又需要同儕認同的我,自然而然的就較少接觸遊戲了,剛才曾聊過的遊戲,除了《瘋狂搖搖杯》外都有推出續作,但我全部都錯過了,其次則是因為升學壓力的到來,當時學校非常重視升學,入學的第一天,一群頂著小平頭的男生、和頭髮短到不能超過耳下三公分的女生,看到戴著眼鏡的中年女老師在講臺上下了馬威:「你現在想逃還來得及,因為XX國中是全新竹市最嚴格的學校!」,越接近國三,整個環境都瀰漫著一股:「你只要基測考不好,你這輩子就完蛋了」的氛圍,隨著基測的日子逐漸接近,這股沉重的氛圍也越來越重,只要是基測不考的,舉凡美術課、電腦課,被拿去考試只是家常便飯,當年的師長們,幾乎對於電玩都只有粗淺又帶刻板印象的認知,要碼就是覺得這些不過是讓人玩物喪志的東西;要碼就是覺得這些東西只是打打殺殺,還會害青少年模仿,打電動,成了學生們不敢大聲說出來的休閒嗜好,等我再回到遊戲這個坑的時候,已經是大學時期的事情了,那時已經是Xbox 360的時代,手機遊戲也正要崛起,人們開始拿起手機玩《憤怒鳥》和《水果忍者》,因為這人生中的第一臺家用主機Xbox 360,沉睡已久的遊戲魂,再度被喚醒了,就這樣經歷了PS3到PS4時代的轉變、家用機市場中文化的崛起,以及慢慢復甦的優質國產單機遊戲,一路玩到現在。

  轉眼間,數十年過去了,連「聽到上課鐘聲」這件事對我而言,都是很遙遠的事情了,遊戲市場的發展和變化,也早已不是十年前的人們能料想到的模樣,即便如此,不管是10歲、20歲還是現在30歲的我,喜愛遊戲的心卻從來都沒有變過,可以為了一款劇情精彩的遊戲,連續玩上好幾個小時還是不喊累;可以因為一款期待很久的遊戲,在發售日的數天前感到心癢難耐;可以為了一個單純卻饒富變化性的遊戲規則,全心全意的投入了數不盡的時間;可以因為發現了遊戲中具有巧思的細節,而感到驚喜和愉悅。即便玩遊戲的時間和精力越來越少,依然不減我對遊戲的熱愛,在遊戲生涯被中斷的那幾年,我曾經覺得自己交不到朋友,但藉由遊戲,我又重新擁抱了人群,認識了一群志同道合的朋友們,當然也包括螢幕前把影片看到最後的你/妳,不管未來有什麼阻礙,我都會繼續玩下去,直到再也玩不動的那一刻。


-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創作回應

痛飲狂歌
當初和妹妹一起玩過一次虛擬人生,不過只玩了一週目就棄坑了orz
只記得養出了「和家人相處良好的黑道大哥」和「最終BOSS她媽的有夠難打」
2019-09-19 09:10:29
桓哥
最終BOSS真的很難打,我都還記得有一招超強的招式叫「蒼龍吞日」
後來有了密技後就輕鬆輾壓過去了
2019-09-19 11:01:08
夫風若雪
你差點變成下一個十里坡劍神嗎(誤)

當年已經是基測時代了?
2019-09-19 14:44:25
桓哥
那時還看不懂劇情在演什麼,只知道那三個苗人要殺我,感到害怕就沒繼續玩了
我78年次的,那時已經是考基測了,我大妹80年次則是基測第一批考作文的
2019-09-19 15:20:24
怒之鐵拳vs街頭快打
超希望能夠都移植到NS上優化,推出完全實體版的,很想買來回味跟收藏
2019-09-19 14:57:06
桓哥
對啊!國外遊戲廠商這麼愛炒冷飯,我們怎麼不學一下
2019-09-19 15:21:14
夫風若雪
仙劍有炒冷飯,但新仙劍(仙一的98、XP重製版)在STEAM的移植版本是拿IOS版本移植,各種BUG,發售到現在都是褒貶不一。https://store.steampowered.com/app/695630/_Chinese_PaladinSword_and_Fairy/

至於仙四、仙五、仙五前則只有中國版(不在臺灣販售),國際版(含臺灣區)說要發行卻無消無息。
2019-09-19 17:03:47
桓哥
那個Steam版新仙劍我有買,UI都跟iOS版的一模一樣,真的是討罵
2019-09-19 19:16:09
靈巧
我人生接觸的第一款遊戲是在紅白機上的,而且還是盜版的紅白機,反正那時沒什麼智慧財產權的概念,200合一的遊戲滿地都是。那也是開啟我遊戲之路的起點,魂斗羅、超級瑪莉、雪人兄弟等等......都是讓我一玩在玩的神作。

後來老爸買了臺98,才正式接觸到PC,所以古早dos版的武俠類RPG我就沒怎麼碰,就直接銜接online遊戲滿街的環境。說實在的,我現在還真覺得有點可惜。不但可惜沒接觸到經典武俠RPG,同時也惋惜那時沒有去玩PS2,那個索尼的黃金時期。

之後就跟你一樣接到Xbox360,才正式從online環境轉回了console。話說,可以提起3.5磁碟片、迴帶機的人真的是老屁股阿XDDDD。我家還有一臺車子造型的迴帶機呢!
2019-09-20 13:40:45
桓哥
Online開始盛行我記得是千禧年初的時候了,雖然我沒玩,但還記得我兩個妹妹都玩RO玩得很瘋,還常被我爸罵XD
另外迴帶機我家也有一臺,只是不知道丟哪裡去了....
2019-09-20 13:43:54
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