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多人同樂到自我挑戰(zhàn)一應(yīng)俱全!10款值得一玩的Switch獨立遊戲推薦 Part.1

桓哥 | 2020-05-14 10:00:40 | 巴幣 80 | 人氣 608

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,Nintendo Switch今年剛過完三歲生日,相信大家也在這臺主機上,體驗了不少精彩絕倫的遊戲。有在關(guān)注遊戲界動態(tài)的玩家們,應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)Switch對於獨立遊戲的重視程度,有些獨立遊戲選擇先在Switch上推出家用主機版本,之後才移植到其他家用機上,而有些更是直接Switch獨佔;一些口碑很好,遠在Switch問世之前就已經(jīng)推出的獨立遊戲,後續(xù)也有移植到Switch上推出。

  目前Switch上的獨立遊戲,已經(jīng)可以說是百花齊放的境界了,而這次的影片,就要介紹10款我覺得Switch上值得一玩的獨立遊戲,其中也少不了大家最愛的單機多人同樂遊戲,這系列的影片不會只有一集,所以標題才會用「10款」而不是「10大」,如果有什麼沒收錄到的優(yōu)秀作品,也歡迎在留言中提出,說不定就會出現(xiàn)在下一部影片中了,另外關(guān)於遊戲支不支援中文這點,我會放在影片的說明欄中,方便之後有更新的話修改。

  考慮到不同玩家們對於遊戲的喜好也不同,這次影片中遊戲的排列順序,越前面的遊戲代表整體難度越低,或著是有對玩家非常寬容的輔助設(shè)計,藉此可以幫助玩家更快找出適合自己的遊戲,希望各位會喜歡今天的影片。

《GRIS》

  《GRIS》是一款以解謎和平臺跳躍為主的橫向卷軸遊戲,基本的通關(guān)方式,就是到達指定的位置蒐集光點,藉此開啟後續(xù)的道路,角色會隨著進度解鎖各種特殊能力,多數(shù)關(guān)卡也幾乎都是一直線通到底的設(shè)計,一些像能破壞的地板,會給予玩家很明顯的提示,因此在第一輪通關(guān)上應(yīng)該不會有太多困難。

  遊戲中的美術(shù)和音樂音效,一直是最受玩家們好評的點,每個段落的基本色調(diào)都有很明顯的不同,像是沙漠中的紅色、月夜下的藍色,顏色帶有多層次的渲染,加上精緻的背景物件,可以說隨便一張遊戲截圖都能當(dāng)桌布用;音樂和音效方面,本作的音效演出相當(dāng)細膩,特別是下雨和潛入水中時的效果讓人身歷其境,一些較為緊湊的片段,音樂也很成功的帶起了該有的效果,建議遊玩時再戴個耳機,更能夠享受到本作的聲音演出。遊戲採用了默劇的形式演出,就跟我們之前玩過的《小小夢魘》《INSIDE》類似,整個遊戲過程沒有任何文字敘述,可能在破關(guān)後,還是搞不清楚遊戲想要說的是一個怎麼樣的故事,而這點設(shè)計究竟是好是壞,當(dāng)然就看玩家們了。

美輪美奐的遊戲畫面,只是有時角色在畫面中的占比真的很小.....

  說到整體的難度設(shè)計,遊戲完全沒有GAME OVER的情況,全破一輪大約2~3小時左右,解謎和平臺跳躍的難度,對於動作遊戲經(jīng)驗豐富的玩家而言,大概都會覺得偏低,建議玩家以欣賞美術(shù)和輕鬆小品的心態(tài)來面對本作,另外本作有類似「成就系統(tǒng)」的設(shè)計,多半都是些第一輪不容易解到的目標,像是找完某些特定的蒐集品、在某關(guān)不被沙塵暴吹倒之類的,之後也可以靠選關(guān)功能補回來,最後是本作不太建議使用掌機模式和Lite遊玩,因為遊戲中角色在畫面中的占比太小了,如果你現(xiàn)在就是用掌機模式或Lite看這部影片的話,可以先體會到這一點,建議使用底座模式遊玩,才能得到最好的遊戲體驗。

《Untitled Goose Game》

  在《Untitled Goose Game》當(dāng)中,玩家扮演一隻大白鵝,在一個迷你的開放世界中惡作劇和大搞破壞,就像《湯姆貓與傑利鼠》一樣,藉由完成清單上的代辦事項,開啟前往下一個場景的路。這隻鵝除了可以叼走場景中的物件外,遊戲還特地為「鳴叫」這個動作配置了一個按鍵,因此玩家們可以盡情的運用叫聲來煩這些人類NPC角色,或著是像潛行遊戲一樣製造聲響引開注意力。

  遊戲沒有GAME OVER的設(shè)計,某些人類NPC也只會把玩家趕到特定的區(qū)域外,算是一款可以放鬆無壓力遊玩的遊戲,只是遊戲中的代辦事項較容易讓玩家卡關(guān),有時僅有短短的幾個字像「戴上絲帶」,且遊戲也沒有任何提示,需要發(fā)揮玩家們的觀察力和聯(lián)想力,透過一些人類NPC的習(xí)性才能順利達成目標。

  《Untitled Goose Game》的配樂、幽默感和細節(jié)是我最喜歡的地方,鋼琴即興演奏的配樂,會根據(jù)遊戲中角色的動作和互動播放,在重置物件和結(jié)束遊戲時,會有類似美式卡通常見的結(jié)尾特效,其他細節(jié)像是叼著不同物件時,鳴叫的聲響也會有所改變、拿收音機去泡水會壞掉、在井口旁邊鳴叫會有迴音。遊戲整體的時數(shù)不長,地圖上有不少類似《黑暗靈魂》只能單邊開鎖的門,藉此限制玩家必須照特定的順序完成,實際上整個遊戲的地圖並不大,全部區(qū)域的數(shù)量一隻手就能數(shù)完,第一輪的時數(shù)主要都是靠解謎撐起來的,若有查攻略會大幅度減少遊戲時數(shù)。

  在破關(guān)後會揭露剩下的額外任務(wù),這些額外任務(wù)的達成條件更難,多半都要跨區(qū)域才能完成,譬如將A區(qū)域的NPC引來B區(qū)域;或?qū)ⅲ痢ⅲ隆ⅲ萌齻€區(qū)域的物件集中在一個地方,另外則是本作最難的「限時任務(wù)」,需要在六分鐘的長度內(nèi)完成一整個區(qū)域的所有任務(wù),這就很考驗玩家對於遊戲的熟悉程度,如何安排完成任務(wù)的順序,和隨著人類NPC的動作臨機應(yīng)變,就是這系列任務(wù)有趣的地方了,雖然《Untitled Goose Game》同樣是款一輪性質(zhì)的遊戲,但可以說是款小而精美的獨立遊戲。最後,遊戲中的一些惡作劇,是容易模仿又有危險性的,如果要給一些年齡較低的小朋友玩,絕對要告誡他們不要模仿。

危險動作,請勿模仿。

《Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe》(簡稱《Stikbold!》)

  《Stikbold!》是一款以躲避球為主的派對遊戲,玩家們要在一個圓形的場地當(dāng)中,透過丟球把對手擊暈,在暈眩狀態(tài)下若又再次被球擊中就出局,存活到最後的隊伍便是該場比賽的贏家,遊戲的操作雖然簡單,僅有丟球、閃躲、傳球給隊友和讓對方手上的球掉落,但也衍生出了一些高風(fēng)險高報酬的技巧,像是利用閃躲飛撲接住迎面而來的球,這讓遊戲的可玩性和趣味都大幅提升,而出局的玩家也可以在場外,以各種方式干擾還在場內(nèi)的對手,這不僅加快了比賽的節(jié)奏,也避免有人太早出局而沒事情做的情況。另外,遊戲中的客製化規(guī)則也很完善,要讓比賽以運氣取勝還是技巧取勝,全看玩家們的選擇了。

  這款遊戲我在之前「Steam單機多人同樂遊戲盤點」的影片中就有介紹過了,不過會再提一次這款遊戲的原因,就在於Switch版有其他平臺沒有的獨家內(nèi)容,首先,Switch版可以最多單機六人進行遊戲,而且只需單邊Joy-Con就能讓一個玩家使用了;再來則是「Wheel of Rumpus」這個將多場比賽串聯(lián)起來的模式,會以類似電視節(jié)目轉(zhuǎn)輪盤的方式,來抽選要比賽的項目,舉凡像是系統(tǒng)隨機幫玩家組隊、沒有分隊伍的個人戰(zhàn),上一場的盟友可能就是下一場的敵人,比賽結(jié)束後獲得的愛心,是用於最後一場比賽時,玩家能重生的次數(shù),最後生存下來的人才是真正的贏家,這讓遊戲從頭到尾都保持了讓落後者逆轉(zhuǎn)勝的機會,特別是最後一場比賽時,大家往往都會先針對愛心最多的玩家,炒熱氣氛的效果特別顯著。

  最後則是上次影片沒提到的幾個額外模式,可能那時候還沒更新吧,這些東西是全平臺都有的,Switch版當(dāng)然也不例外,有類似《Rocket League》的足球模式、不要讓腳上綁著的海灘球被打爆的模式、沒有躲避球只有逃命的生存關(guān)卡,多元的遊戲模式,相信能帶給玩家們一場又一場精采刺激的比賽。

Switch版的《Stikbold!》支援單機六人進行遊戲。

《Ms. Splosion Man》

  《Ms. Splosion Man》是一款橫向卷軸動作遊戲,從實驗室中意外誕生的爆炸人,展開了逃出實驗室的逃亡之旅。遊戲本身的操作非常簡單,僅有移動和等同跳躍功能的爆炸,主角可以進行最多三次的連續(xù)爆炸,之後得落地後才能再次跳躍,而如何運用基本的操作,去和關(guān)卡中的機關(guān)配合,抵達關(guān)卡的終點,就是這款遊戲的核心內(nèi)容了,本作Switch版的幀數(shù)相當(dāng)穩(wěn)定,能維持在穩(wěn)定的60fps。關(guān)卡數(shù)量相當(dāng)多,總共有三大關(guān),對應(yīng)三種不同的場景,關(guān)卡中的BGM也很符合該場景的風(fēng)格,像渡假島嶼就有輕鬆悠閒的曲風(fēng)、兵工廠則是較多電子音組成的配樂。遊戲本身的難度不低,各種即死陷阱在關(guān)卡中的配置可不少,後期還會有無法直接消滅,只能靠場景和機關(guān)擊殺的敵人,不過遊戲有輔助玩家通關(guān)的選項,當(dāng)玩家們連續(xù)在同一個地方死亡多次,或著是故意一直自爆,就能選擇「使用遊戲密技」跳至下一個儲存點,只是玩家會感受到「詛咒」的強烈影響,而這個「詛咒」也是遊戲中一個幽默的地方,在這裡就先不破梗了。

  《Ms. Splosion Man》的耐玩度很高,每個關(guān)卡都會有固定一個蒐集要素:「鞋子」,當(dāng)玩家們接近時會有聲響提示,這些鞋子不是放在要再跑一段路的地方,就是放在危險的地方,增加了遊戲的挑戰(zhàn)性;全破後還能解鎖更難的「Hardcore」模式,在這模式中只要死亡,就得從關(guān)卡的開頭來過,非常適合那些想挑戰(zhàn)自我的玩家;藉由通關(guān)獲得的金幣,能解鎖遊戲中的插畫、影片、製作花絮和配樂等等,可以說是把一整本完整的設(shè)定集,放在遊戲裡面了,最後則是遊戲中的多人模式,支援最多四人的單機/線上合作過關(guān),多人模式的關(guān)卡和單人是完全不同的,大多數(shù)的機關(guān),都需要玩家們彼此有良好的默契和溝通,才能順利通過,另外由於操作簡單的關(guān)係,本作只需要單邊Joy-Con就能遊玩了,推薦給所有喜愛橫向卷軸動作遊戲的玩家。

《Ms. Splosion Man》雖然操作簡單,但關(guān)卡可一點也不簡單。

《CELESTE》

  《CELESTE》是一款橫向卷軸遊戲,玩家扮演想登山的女主角「瑪?shù)铝铡梗局胁粌H要面對險惡的自然環(huán)境,還有同樣來自她內(nèi)心的另一個聲音。關(guān)卡中常佈滿了各種即死陷阱,需要靈活運用基本的移動、跳躍、衝刺和攀爬,才能順利躲開危險並通過關(guān)卡,遊戲整體的難度雖然不低,但沒有任何死亡懲罰的設(shè)計,以每換一張圖作為儲存點,就算失敗也能很快重來,而整體難度也可說是循序漸進,前面的關(guān)卡大多都能在重試幾次後順利通過,當(dāng)玩家們上手後,對於後面較難,常常要死幾十次才能通過的關(guān)卡,自然也不會有太多抗拒和排斥了。

  《CELESTE》的關(guān)卡機制也和對應(yīng)的的場景相呼應(yīng),譬如第四章的山脊常會有強烈的風(fēng)吹,大幅影響主角的動作;第五章神殿會有神秘的紅色球體,碰觸後就能往指定的方向傳送,雖然遊戲整體的難度頗高,但給予玩家的輔助選項也相當(dāng)多,舉凡像是降低遊戲整體的速度、無限使用衝刺、攀爬時永不耗體力、直接跳過一整大關(guān)、甚至是直接讓玩家無敵,如果真的有需要,建議先從調(diào)整遊戲速度開始就好,不然一開無敵遊戲也沒有任何趣味了。和剛才提到的《Ms. Splosion Man》類似,在《CELESTE》藏了大量不容易被發(fā)現(xiàn),或是位於危險位置的蒐集要素:「草莓」,且數(shù)量高達175個,玩家若要把這些草莓全拿到手,又會是一番挑戰(zhàn)。最後,玩家若在遊戲中找到「卡帶」這個隱藏要素,便能解鎖「B面」,也就是該關(guān)卡更難的版本,一些進階的技巧,在原先關(guān)卡中是完全用不到的,到了B面的尾聲才會開始出現(xiàn)。總結(jié)下來,《CELESTE》是款雖然難但也特別有趣的遊戲,唯一比較想挑的缺點是,由於遊戲中的衝刺是分八個方向的,若使用類比搖桿操作,偶而會有推錯方向的情況,強烈建議使用十字鍵,或著是類比八角分明的GC手把遊玩本作,遊戲體驗會更好。

內(nèi)容豐富,且難度循序漸進和合理的關(guān)卡,是《CELESTE》最受玩家們好評的地方。

《Guns, Gore & Cannoli 1&2》

  接著要來聊聊《Guns, Gore & Cannoli》的一和二代,手繪風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計、大量的殭屍&黑手黨敵人、腥風(fēng)血雨的槍械戰(zhàn)鬥,以及嘴砲能力滿點的遊戲主角,這遊戲融合了不少玩家會喜愛的要素,本身的內(nèi)容的確也很好玩。先說一代,遊戲以類似越南大戰(zhàn)的方式進行,途中可以拿到各式各樣的槍械和投擲武器,打倒迎面而來的殭屍、黑手黨和軍隊,逃出這個危險的城市。遊戲本身的射擊手感扎實,特別是左輪手槍時爆頭的音效讓人上癮,另外難搞的BOSS戰(zhàn)在本作中也少不了,算是款短而精緻的獨立遊戲,一代除了故事模式外,還有一個最多可以四人遊玩的「對戰(zhàn)模式」,短短幾分鐘就能打完一局,很適合在派對中炒熱氣氛。

一代好玩的多人對戰(zhàn)關(guān)卡。

  而二代雖然沒有增加太多遊戲時長,但整體的操作性和複雜性也大幅提升,玩家們不再只能往左右兩邊開槍,而是可以隨心所欲地瞄準來自四面八方的敵人,新增翻滾和二段跳的設(shè)計,也提升了整體的動作性,兩款遊戲都沒有靠任何無聊的收集要素來拖臺錢這點,是我覺得值得一提的地方。

  一和二代雖然都能在約2~3小時的時間破完一輪,但兩款都值得一玩,兩款遊戲都共有四個難度可以選擇,普通難度下即便只有單人通關(guān),也不會覺得有特別刁鑽的地方。至於遊玩順序,強烈建議先玩一再玩二,原因在於二代操作雖然比起一代複雜,但也解除了更多限制,若先玩二再玩一,就會覺得一代只能左右射擊、不能二段跳和翻滾的設(shè)定綁手綁腳,不過有一點要注意的是,由於二代使用右類比的頻率大幅上升,因此遊戲?qū)⑻S從B鍵更改成ZL鍵,且在遊戲中也沒辦法調(diào)整,這點在遊戲初期需要重新適應(yīng)一下。最後,僅有一代有支援單邊Joy-Con操作,但使用投擲武器被分配到了單邊操作時,本來就不怎麼會使用的L(R)和ZL(ZR)上,或多或少都會有誤觸的情況,而二代由於左右類比就已經(jīng)是操作的標配了,因此不支援單邊Joy-Con操作,想和朋友同樂的玩家們,需要先準備好足夠的手把了。

操作性全面提升的二代。

《Guacamelee! 1&2》

  如果你喜歡像《奧丁領(lǐng)域》那樣,有著暢快打擊感的2D橫向卷軸遊戲,那可以來試試這個以墨西哥摔角手為主角的《Guacamelee!》系列,這名字其實就是墨西哥常見的傳統(tǒng)小吃酪梨醬(Guacamole)和近戰(zhàn)(melee)的合體,也代表遊戲中有著酣暢淋漓又不失挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),遊戲的閃避系統(tǒng)是我最喜歡的地方,在出招時可以隨時中斷進行閃避,閃避成功時會有很明顯的視覺/聽覺反饋,讓你知道藉由自己的操作,成功的閃掉了原本應(yīng)受到的傷害,攻擊方式除了基本的三連擊外,玩家們在通關(guān)的過程會依序?qū)W到上鉤拳、衝刺拳和頭槌等技能,這些技能不僅可以擊破特定顏色的護盾,有些隱藏道路也要靠這些技能才能開啟,本作是相當(dāng)標準的「類銀河戰(zhàn)士惡魔城」遊戲,很好的運用了玩家們在初期無法擊破的牆壁,避免玩家走錯路甚至是迷路的情況。

精彩刺激的BOSS戰(zhàn)!

  至於購買建議,一樣是兩款都值得一玩,兩款遊戲很少有相同的場景,另外一代的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就已經(jīng)很完整了,僅有主角在變身成雞時幾乎毫無戰(zhàn)鬥力,到頭來只有探索特定的密道時才用得上,可以說是相當(dāng)雞肋,這點在二代就獲得了大幅度的改善,在變身成雞時一樣可以進行攻擊、翻滾,甚至是施展小雞才能使用的摔角技,斜向的磚塊也必須靠小雞的特殊能力才能擊破,更別提後期的戰(zhàn)鬥當(dāng)中,還會有必須使用小雞的特殊能力才能擊破的護盾,玩起來更加手忙腳亂,但在通過後的成就感也是難以言喻。對於自己遊戲技術(shù)有信心的玩家,這兩作當(dāng)中都有不少難度偏高的隱藏關(guān)卡,若要達成100%絕對不是什麼容易的事,除了隱藏關(guān)卡外,這兩作也藏了大量的彩蛋,玩遊戲的時候試著去找出這些彩蛋,會有截然不同的樂趣

  兩作在Switch上的優(yōu)化都很好,特別是二代,後期關(guān)卡常會有幾次大量敵人出現(xiàn),但主角也無敵可以一路殺爽爽的段落,跑起來還是相當(dāng)流暢不Lag,這點的確值得讚賞。另外一代一開始就收錄了所有DLC內(nèi)容,而二代就另有DLC要買了,分別是使用遊戲中的反派造型,和一整個完整的「挑戰(zhàn)模式」,最推薦購買的是挑戰(zhàn)模式,不僅在難度設(shè)計上合理,要拿金牌可說不會太簡單卻也不會太難,很推薦給破關(guān)後還想挑戰(zhàn)自我的玩家。

  兩款遊戲都支援最多四人的合作過關(guān),和剛才提過的《Guns, Gore & Cannoli》相反,《Guacamelee!》反而是一代不支援單邊Joy-Con操作,二代才支援,但我不太建議使用,很多常用的指令,都被分配到了單邊操作幾乎不會使用的L(R)和ZL(ZR)上,若用這方式去玩一些後期的關(guān)卡保證抓狂,建議還是使用Pro手把或完整一對的Joy-Con,才會有最好的遊戲體驗。

和好友們一起打爆敵人吧!

《Assault Android Cactus+》

  《Assault Android Cactus+》是一款俯視視角的射擊遊戲,融合了大型電玩拼分數(shù)的遊戲概念,節(jié)奏明快又不失爽度,遊戲的操作僅有左類比移動、右類比瞄準,和使用主/副武器開火,主武器的火力一般,而副武器雖然火力強大,但有一定的冷卻時間,玩家要面對成群出現(xiàn)的大量敵人,以及會噴出各種彈幕攻擊的頭目角色,蒐集場上掉落的能源,以獲得更強大的武力和各種特殊效果。即使左上角的HP扣完,只要連打R鍵便可復(fù)活,只有當(dāng)上方的電池量表耗盡時,才會讓遊戲結(jié)束,必須撿到場上打倒敵人後掉落的電池進行補充,這使得遊戲非常強調(diào)快節(jié)奏和不受傷害的殺敵,若太多次倒地再起,就等於會拖累到整個節(jié)奏,進而增加遊戲結(jié)束的可能性。

  和剛才提到的《Guacamelee!》系列一樣,本作在Switch上的優(yōu)化很好,即便在大量敵人出現(xiàn)、場景動態(tài)也很頻繁的情況下,幀數(shù)還是相當(dāng)穩(wěn)定,另外遊戲有輔助瞄準的選項,不需要使用右類比,遊戲就會自動瞄準敵人,在使用單邊Joy-Con操作的時候會強制開啟,讓玩家不會因為少了一個瞄準用的類比搖桿,而降低殺敵的效率,進而拖累大家。本作能遊玩的角色不少,且不同角色所使用的主/副武器都不相同,遊戲支援最多四人合作過關(guān),在通關(guān)的時候又會告訴玩家當(dāng)場積分最高是誰,在合作之餘又多了一點競爭上的樂趣。遊戲本身的長度不長,單人通關(guān)也只需約3~4小時的時間,但本作的蒐集和壓力摳米要素可不少,蒐集要素方面,藉由通關(guān)獲得的點數(shù),可以更換美術(shù)插圖等設(shè)定集,和更改遊戲內(nèi)容的選項,像是把原本三頭身的美式卡通人物,更改成和真人等比例的樣子;把副武器更改成一把超大超暴力的槍;甚至是第一人稱模式,而壓力摳米方面,還有難度更高的第二輪,值得喜愛射擊遊戲的玩家繼續(xù)挑戰(zhàn)下去。

混亂又讓人眼花撩亂的戰(zhàn)鬥。

《Bomb Chicken》

  《Bomb Chicken》是一款點陣圖風(fēng)格的單人動作遊戲,玩家要操縱一隻會生出炸彈的雞,可以不斷往上疊加炸彈,也可以藉由推炸彈攻擊敵人,或是從高處落下時踩中敵人,藉由這兩種方式達到攻擊的目的,炸彈如果被敵人擊中,還會提早爆炸,其造成的傷害是不分敵我方的,這是我覺得本作最有趣的一點。遊戲沒有血量的設(shè)計,受到任何攻擊都會讓玩家回到上一個儲存點,保留了早期接關(guān)次數(shù)的限制,也讓遊戲整體的難度提升了不少,所幸本作的每個關(guān)卡都偏短,儲存點也很多,接關(guān)次數(shù)能靠蒐集到的藍寶石增加,像磁卡之類開門用的道具,只要拿到後就永久有效,就算重新挑戰(zhàn)該關(guān)卡也一樣,單純論通關(guān)的話可以說是有點難卻又不會太難。

  遊戲總共有29關(guān),也包含了幾個相當(dāng)刺激的BOSS戰(zhàn),和大多數(shù)的卷軸遊戲一樣,需要記熟對方的行動模式,進而見招拆招才能順利通過,另外則是遊戲中唯一的蒐集要素:藍寶石,這些藍寶石多半都藏在危險或是隱密的地方,在拿到後也得全身而退,抵達下一個儲存點才算數(shù),如果想全部蒐集,遊戲沒有硬性規(guī)定要一次全拿完,因此同一個關(guān)卡多玩幾次,每次拿一點就簡單多了,《Bomb Chicken》首輪通關(guān)約5~6小時左右的時間,推薦給所有喜愛高難度動作遊戲的玩家。

看招!

《APE OUT》

  《APE OUT》是一款上方俯視視角的動作遊戲,玩家扮演被囚禁起來的大猩猩,在逃脫後得想盡辦法擺脫人類的追捕和攻擊。遊戲的操作非常簡單,僅有移動、抓握物體或敵人,以及粗暴又直接的推擠攻擊,玩家可以抓住敵人當(dāng)作人肉盾牌,甚至是反過來利用敵人的武器擊殺敵人,本作的音效可說是遊戲的一大亮點,成功將敵人推到牆上擊殺時,會有銅鈸的聲響,和遊戲中的爵士鼓演奏融合得很完美,不同的關(guān)卡段落也會讓背景的演奏改變,遊戲中的敵人種類雖然不多,但都特別難纏,關(guān)卡的設(shè)計也是盡量避免重複,像有些段落會整個畫面幾近全黑,需要靠敵方手電筒的照明判別敵人位置、有的段落會有不分敵我方大面積轟炸的設(shè)計。遊戲除了傑出的音效演出外,每個小關(guān)卡都會有一個標題,其演出方式相當(dāng)有意思,像出現(xiàn)「DOWN」這個單字時,字母就會一個一個往下掉;出現(xiàn)「CIRCLE」時,字母就會跟著轉(zhuǎn)圈圈,這些細節(jié)上的巧思值得讚賞。

  遊戲整體的難度頗高,碰到身上有炸彈的敵人,若把他推到近距離的牆壁上,馬上就會讓玩家一起玉石俱焚,主角大概中個幾槍就掛了,關(guān)卡中沒有任何回復(fù)血量的道具,僅有在抵達綠色的存檔點後才會把血量補滿,難度分別有「一般」和「困難」,沒有任何輔助選項幫助通關(guān),這也是為何我把這款遊戲放在最後的原因,遊戲的地圖和敵人配置不是固定的,每次死亡再接關(guān)後全都會隨機生成,這讓遊戲的難度和多數(shù)高難度遊戲「背板」的邏輯不同,通關(guān)要靠的是真材實料的應(yīng)變能力,敵人從「發(fā)現(xiàn)玩家」到「開火」之間的時間差,其實很好掌握,能給玩家躲藏的區(qū)域也不少,因此還是能讓玩家輸?shù)眯姆诜俳釉賲枺谒劳鰰r會以小地圖和白線告知玩家剛才走過的路線,誘導(dǎo)玩家產(chǎn)生那種「啊原來剛才差一點就過了!」的感覺,進而反覆嘗試。

  唯一比較可惜的是本作Switch版的讀取時間有點久,整體長度也偏短,僅有四個大關(guān)卡和一個闖進實驗室的額外關(guān)卡,我全破一輪也才大概兩小時左右的時間,更高的難度和類似限時挑戰(zhàn)的「街機模式」,對於一般玩家而言本來就沒什麼吸引力,不過遊戲在Switch上的售價本來就不貴,更別提特價時的價格,基本上算是扯平了。

遊戲中強烈的美術(shù)和視覺效果。

  好啦,十款全部都說完了,為了感謝各位收看到最後,在這邊就分享幾個這次介紹過的遊戲,一些有趣的秘密吧!

《Untitled Goose Game》
完成全任務(wù)後的獎賞

  包含限時任務(wù)和隱藏任務(wù),當(dāng)玩家們完成了全部的任務(wù)後,便能在一開始的地方看到一個禮物盒,裡面放了一頂皇冠,當(dāng)然身為一隻鵝的你沒辦法直接把它戴上,而是要把它拖去找那些曾經(jīng)被你煩過的人類NPC,他們就會幫你戴上這頂皇冠了,不過,這頂皇冠只有好看而已,並沒有任何特殊效果,要不要花時間去解就看玩家們了。

《Ms. Splosion Man》
遊戲中的「秘密出口」

  如果玩家一路玩下去,應(yīng)該會納悶怎麼有幾個關(guān)卡「跳號」了,像畫面中就跳過了1-14這個關(guān)卡,原因就在於本作中有幾個關(guān)卡有「秘密出口」的設(shè)計,這幾個關(guān)卡分別是1-7、1-13、2-6、2-13、3-9、3-15,必須透過秘密出口通關(guān),遊戲才會開放那些被隱藏起來的關(guān)卡。另外,可能會有玩家覺得遊戲中主角喋喋不休的聲音很煩,可以在設(shè)定中把她調(diào)小聲甚至是關(guān)掉。

《CELESTE》
隱藏的小遊戲,和開啟全關(guān)卡的作弊模式

  在第三章雜物堆積的場景當(dāng)中,走到位於右下方的位置,進去後一路往右直走到底,爬上去就會發(fā)現(xiàn)隱藏的密道,在密道的盡頭放了一臺電腦,玩家只要對它展開調(diào)查,就可以進入隱藏的小遊戲「PICO-8版的CELESTE」,之後也可以在遊戲主選單中開啟,要注意的是這個小遊戲無法攀爬,也沒有中斷再開的設(shè)計,必須一次打完。

  另外,遊戲還有一口氣開放全部關(guān)卡的作弊模式,回到一開始的序章,往左走到另一張地圖後,直接輸入以下指令:左、右、ZL、ZR、上、上、下、左、ZR、A,就能一口氣開啟全部的關(guān)卡啦!和輔助選項的跳關(guān)不同,這個作弊模式可是直接連「B面」,和更難的「C面」都全部解鎖了,不過在存檔欄位上會有個「CHEAT MODE」的標籤,因此建議玩家還是開一個新的欄位去使用這個密技,另外使用過這個密技後,所有欄位的存檔都能開啟「異變模式」的選項,和遊戲中大方的輔助模式不同,這個異變模式幾乎都是讓遊戲變得更難,像是整個遊戲加速、大幅度增加衝刺距離、整個畫面左右反轉(zhuǎn)、角色突然隱形等等的選項,也讓遊戲有了另一種不同的樂趣。

《Guns, Gore & Cannoli 2》
隱藏的強力武器

  在遊戲初期一個名為「電影之夜」的關(guān)卡開頭,玩家們會來到一個有兩扇窗戶可進入的建築物,在這邊巧妙的運用二段跳,就能到屋頂上,要注意的是二段跳後就沒辦法進行翻滾,所以只能使用二段跳,往右走就能在遊戲初期拿到火力強大的火箭筒。

  另外,在關(guān)卡「秘密基地」當(dāng)中,當(dāng)玩家們來到這個會被大石頭追趕的地方,往左邊走便可看到一隻巴哥犬在輸送帶上跑步,如果選擇幫忙停下輸送帶,他還會給你一把MG42機槍使用,這把機槍不但火力強大,還不用裝填彈藥,玩家們不要錯過這次的入手機會了。

《Guacamelee! 1&2》
直接解鎖困難難度&二代的隱藏服裝

  兩款遊戲在難度上都有「普通」和「困難」的選項,遊戲預(yù)設(shè)是必須先打通一輪普通難度,才會解鎖困難難度,對於自認動作遊戲高手的玩家,又或著是想打一輪就解完遊戲中成就系統(tǒng)的玩家,在主選單輸入以下的指令:上、上、下、下、左、右、左、右、Y、X、-,聽到音效提示後就能直接解鎖困難難度,這個密技不論一和二代都能用。另外二代還有一套隱藏服裝,也必須靠輸入指令才能解鎖,在存檔點選擇角色的畫面,輸入以下的指令:下、下、上、上、右、左、右、左、上、左,就可以解鎖這套好像某個超級英雄的服裝啦!

《Assault Android Cactus+》
專門給高手玩家的「Pro模式」

  玩家們應(yīng)該都有注意到,在關(guān)卡結(jié)束後不僅會有該關(guān)卡的積分,也會有對應(yīng)的通關(guān)評價,若在不中斷Combo的情況下通關(guān),就能拿到最高的S+評價,還能解鎖「Pro模式」,這個模式並不是直接把遊戲變得更難,而是一個輔助性質(zhì)的選項,開啟後如果一斷Combo,上方的圖示會消失,提醒玩家這次拿不到S+了,玩家們也可以改成一斷Combo就直接整關(guān)重來,對於追求完美破關(guān)的玩家而言,省去了還要按暫停選擇RESTART的時間,的確是一個很貼心的設(shè)計。

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