影片好讀版:
Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天我們要來聊聊一款舊作重製遊戲:《命運石之門 Elite》,本作為2009年推出的《命運石之門》的重製作品,收錄了原作完整的劇情內容,將原本單純的文字AVG演出,全數替換成大量的動畫片段,以及調整原本遊戲中簡訊回文的設計,和收錄新的片頭曲和動畫。
遊戲已經在Switch和Steam平臺上推出中文版,另外Switch只有日版有中文,購買前須特別留意,這次的影片,前半段會著重在本作(全片通稱Elite版)、2009年推出的舊版,以及動畫版的差異,和初期大致的故事走向和遊戲設計,後半段的內容,則是我對於劇情和結局的一些感想(已反白,不過手機版使用「闇黑模式」的讀者們,請先關掉「闇黑模式」,不然會直接看到被反白的內容),希望各位會喜歡今天的影片。
簡短的前期劇情和遊戲設計
《命運石之門》的劇情,講述主角「岡部倫太郎」和青梅竹馬「椎名真由里」,以及綽號「桶子」的好友「橋田至」,一起在秋葉原開了一間「未來道具研究所」,整天搞些奇奇怪怪的發明。某次,倫太郎和真由里在秋葉原參加了一場號稱是「時光機發表會」的講座,卻意外看到了一起離奇的死亡命案,情急之下的倫太郎傳了封簡訊給桶子,在簡訊發出去的那刻,街上所有的行人全都消失無蹤了,而這一切到底是發生了什麼事呢?關於劇情大概就先說到這裡,剩下的就請玩家們去自行體會啦!
突然插在大樓上的人工衛星,到底是發生了什麼事?
相信有接觸過《命運石之門》的人,都會認同本作是一款比較慢熱的作品,更別提主角初期的形象非常不討喜,常會做出像在公開場合放聲大笑、對著根本沒開機的手機講話,幻想自己是被神秘組織追殺的天才等等行為。我Switch群組裡有個朋友,就曾因為看不下一開始主角廚力全開的中二表現,而差一點棄坑,結果群組裡看過動畫版的朋友們都紛紛勸他,只要撐到某個劇情點,你就懂了,當然,最後也變成了「真香」的一員,他雖然抱怨了前面鋪陳太長,但也讚嘆劇情的設定完整,表示這片遊戲不會賣了。
當進入遊戲的第一刻,玩過舊版的玩家應該不難發現,遊戲僅保留了原本文字AVG的遊戲方式和聲優演出,視覺方面則完全替換成大量的動畫片段和靜態圖片了,雖然不少地方明顯是直接延用動畫版的資源,但畢竟要把原本都是固定時長的動畫片段,修改成能配合玩家閱讀速度和切換下一句的演出,這還是相當龐大的作業量。
利用大量的動畫片段和靜態圖片,達成了製作組「可以遊玩的動畫」的目的。
也因為這樣,有的片段在動畫版中就已經被刪減,自然也很難出現在這次Elite版中,最明顯的就是菲伊莉絲的雷網路全國比賽,在這次Elite版中就沒出現了,但老實說,在動畫版中會被刪減的片段,本來就是不怎麼影響劇情發展和理解的片段,我自己也覺得這段其實可有可無,因此這點能扣的分數實在很有限。
本作的聲優演出也是玩家們津津樂道的一點,透過實力堅強的聲優們,讓每個角色的個性都給予玩家很深刻的印象。如果你是先看過《命運石之門》動畫的話,那我會推薦你玩這款遊戲,剛才雖有提到動畫版刪減一些舊版遊戲的內容,但有些較容易以動畫形式重新呈現的,在這次的Elite版中還是保留了下來,像是開頭紅莉棲的演講內容,在動畫版中就只有簡短帶過,而在遊戲當中卻有相當完整的內容,可以當成額外的科普知識看;舊版遊戲當中有解釋劇中專有名詞的設計,其涵蓋的範圍相當廣,從網路用語、遊戲中的虛構作品到科學專有名詞都有,而這點在Elite版中,自然也是被保存了下來。
另外,用文字AVG形式的演出方式,經常就能看到劇情中主角的想法,這點在動畫版中是不容易呈現的;動畫版所走的路線,是遊戲當中的真結局,而遊戲是有幾個不同結局的,在遊戲的其他結局裡,玩家們可以一探「如果在那個時候做了別的選擇,會有什麼不一樣的發展?」的可能性,雖然有幾個結局略短,還斷在很多謎團未解的地方;最後則是我特別喜歡的一點,遊戲中藏了大量的ACG梗,舉凡像是《哆啦A夢》、《名偵探柯南》、《JoJo的奇妙冒險》等經典名作,在角色對話中找出這些作品相關的梗,也是遊玩這款遊戲的一大樂趣之一。
這是..... 說謊的味道!!
總結以上幾點,《命運石之門 Elite》可以說是款大幅加料的重製版遊戲,全動畫的演出,讓過去很多本來就具有感情張力的橋段加分,在玩完遊戲後我甚至只有一個想法,如果能把那些有改編成動畫的經典文字AVG,全部照這套重製一遍,那該有多好啊。唯一比較可惜的一點,和舊版相比,本作能互動和蒐集的要素減少了,遊戲的分歧系統,在於收到簡訊時選擇特定的關鍵字回信。
在舊版中,玩家們除了基本的回信外,還能閒來無事翻一下手機看之前的簡訊內容,收到簡訊也不一定要在第一時間回,某些簡訊的路線可以解鎖手機桌布和鈴聲,玩家也可以改變手機的來電鈴聲和桌布,在Elite版中,就只剩特定劇情時會跳出收到手機簡訊的畫面,而且回文的機會也僅有當下,當然這也是為了保持全動畫演出應有的流暢度,而作出的刪減。
另外,Elite版不論結局分歧和真結局的達成條件,都和舊版一模一樣,真結局必須一連串的選項都選對,第一輪若不看攻略很難達成,遊戲中的自動存檔預設是打開的,會自動幫玩家們在收到簡訊、和完成章節時額外保存一個欄位,強烈建議玩家們別把自動存檔關掉,這樣之後要補其他結局也會很方便。
對劇情和結局的一點感想(反白)
以科幻題材來說,「時間跳躍」和「時間旅行」之類的題材其實很不好發揮,因為這類題材很容易攪亂事件的因果關係,一個沒弄好,就很容易產生難以自圓其說的劇情Bug,因此各位應該不難發現,在前面十章主角都僅有發送D-Mail,和進行時間跳躍,因為這兩者能造成的劇情Bug,比起把整個人物理傳送回過去的「時間旅行」還要少很多。
初次接觸《命運石之門》這部作品,已經是七年前的時候了,當時我還曾被開頭的一些科學理論給唬到了,心裡想說這會不會是一部劇情很難懂的遊戲,但隨著劇情進入了公認的「最大靜摩擦力」點,也就是真由里被人一槍暴頭,主角在危急之下進行了是否能成功都是未知數的時間跳躍,我開始發現其實這遊戲的劇情沒這麼難懂,甚至可以用短短的一句話就說完:「一個中二少年,拯救對於自己重要之人的故事」。
主角「岡部倫太郎」,可以說是在我的玩過的文字AVG中,最欣賞的主角,也是劇情開頭和結尾反差和成長最明顯的主角,他雖然沒有真正硬底子的科學知識,運動能力也輸人一截,有時一些連玩家都知道有風險的事情,他還很沒腦的直接去做,像是答應讓萌郁使用D-Mail。但隨著劇情的進展,大家開始發覺事情不對勁的時候,主角不同於過去中二病患者的一面,也慢慢展現了出來,看著自己重要的青梅竹馬,不斷以各種殘忍的方式死去,再多次時間跳躍也徒勞無功,在紅莉棲的幫助之下,開始讓他發現自己過去荒唐和自作主張的行為,對世界造成了極大的影響,他選擇了逐一收回之前對世界造成影響的D-Mail。
由於主角具有穿越世界線後,還能保留上一個世界線記憶的特殊能力,有時他明明可以在大家都沒有發覺的情況下,就偷把一切導回正軌,像是第八章可以隨便掰個理由,只要騙到琉華母親當年的B.B. Call號碼就行了,第十章只要利用IBN 5100刪除罪魁禍首的簡訊後,就能回到Beta世界線,但他沒有瞞著會受到影響的夥伴直接去做,而是和對方說出自己的苦衷和對方可能受到的影響,這點也是主角後期慢慢展現的人格特質之一:對夥伴的重視。
到了真結局第十一章,為了拯救紅莉棲的命,甚至差點連自己的命都賠上了,眼看著原本的計畫就要失敗,他意外想出了一個危險的方法,藉由挑釁已經歇斯底里的中缽博士攻擊自己,並利用自己的鮮血偽裝紅莉棲的死亡。
過去,他一直被「世界線收束」的枷鎖玩弄和嘲笑,如今換他反過來利用這點,藉由世界線收束的這套規則,賭上自己「不可能在2010年就死掉」的可能性,最後成功的騙過了最初的自己,騙過了整個世界,就像大家最常見的JRPG劇情一樣,主角已經不再是那個初出茅廬的新手勇者,數不盡次數的穿越世界線,都成了他的經驗值,最終抵達那個一切都是未知的未來:「STEINS;GATE」世界線。
較可惜的地方在於,由於這次Elite版在聲優演出這塊,是直接沿用舊版遊戲,因此一些動畫版中才有的梗和橋段沒了,像是「真由里的懷錶停了」的死亡Flag,以及動畫版中我最喜歡的一個橋段,最後重傷的主角在鈴羽的攙扶下,從遠處看著最初的自己並默默說著:「加油吧,接下來你將面臨的,是人生中最漫長也是最珍貴的三個禮拜」。
但瑕不掩瑜,這次影片能提到的缺點,都已經是雞蛋裡挑骨頭的缺點了,對於喜歡《命運石之門》動畫版或舊版遊戲的玩家,這次的《命運石之門 Elite》絕對是值得你花時間下去玩的一款重製作品。
-THANK YOU FOR WATCHING!!-