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費盡千辛萬苦才到手!盤點六個最讓我印象深刻的獎盃/成就

桓哥 | 2022-08-11 01:48:14 | 巴幣 36 | 人氣 860

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看「桓哥遊戲日誌」。獎盃/成就系統(tǒng)一直以來都讓不少玩家又愛又恨,它把玩家在遊戲中的努力,給作了實際的量化,也讓玩家更有動力,去完成遊戲中一些高難度的挑戰(zhàn),甚至有的人可以為了獎盃,進而去玩一些很爛或是沒有在地化的遊戲。但相反的,當解到一個不容易取得的獎盃時,總是能讓玩家們,如同退伍老兵一樣的大談起往事來,所以今天的影片,就要來瞧瞧六個最讓我印象深刻的獎盃和成就

Xbox 360版的《降世神通:燃燒的大地》,雖然是一款評價不盡人意的作品,但因為可以在開頭的關卡累積50 Combos後解鎖1000G的成就,瞬間變成追求成就的狂熱玩家搶著要的夢幻作品

《死亡復甦》七天生存

  《死亡復甦》是一款被玩家稱作「殭屍無雙」的遊戲,玩家扮演身為攝影記者的主角「Frank West」,深入殭屍肆虐的大型購物中心,尋找事情的真相。由於大量的殭屍敵人、如同B級片一般的血腥演出,和使用身邊垂手可得的道具來屠殺殭屍等玩法,受到了不少遊戲媒體和玩家們的好評。

玩家還能拿加熱過的平底鍋直接貼在殭屍臉上,這一幕弄得當年的我和室友捧腹大笑

  而這次要說的「七天生存」成就,得透過遊戲全破後開放的一個模式:「無限模式」才能解鎖,在這模式中玩家的HP會隨著時間下降,賣場內的食物補給都是固定的,更可怕的是在本篇遊戲中曾出現(xiàn)過的頭目角色,都會在特定的時間和區(qū)域出現(xiàn),每一個都要你的命,當然玩家在打倒他們後,也能得到一些食物和武器補給。現(xiàn)實世界裡的五秒鐘,就等於遊戲內的一分鐘,因此可推算,若要在這個情況下生存七天,在現(xiàn)實世界裡就至少要花上14個小時的時間,要解這個成就,大多數(shù)都是先上網(wǎng)找到相關的食物分配地圖,然後找個安全的地方掛網(wǎng),等HP快歸零的時候就吃東西,直到一個區(qū)域的物資都被清空後,再動身前往下一個區(qū)域,小心不要被賣場裡的頭目殺死,想盡辦法撐過14個小時,成就就是你的了。

  接著,就是這模式最變態(tài)、喪心病狂的設計了,在「無限模式」當中是沒有辦法存檔的,沒錯,玩家們只能一次完成,只要一死掉所有的努力都付諸東流,拿到這成就會解鎖「紅心內褲」這個隱藏服裝,這很明顯是另一款CAPCOM名作:《魔界村》的彩蛋。這成就我是在大三住宿的時候解的,首先,趁著星期五的晚上先去便利商店買四條麵包,就當作是明天的三餐,然後隔天一早起來就開始玩,中間除了上廁所外都沒有休息,就這樣連打14小時,在地下道的時候還差點被殺死,最後跳成就的時候已經(jīng)過午夜12點了,某次在群組上和朋友聊到這個成就,他說自己當年也有解過,是趁著當兵的時候大家一起輪班完成的,中間還搞砸了四次,不像我運氣好一次就過了。

《惡靈古堡》系列要找打字機存檔,《死亡復甦》的存檔點是找大賣場裡的廁所....

  後來,《死亡復甦》在2016年出了第八世代主機(PS4、Xbox One)和PC的移植版本,雖然沒新增內容,但幀數(shù)提升到相當順暢的60fps,我自己也有再買一片PS4版來回味,不過這成就,我這輩子都不想再解一次了。

《Splosion Man》Hardcore模式通關

  《Splosion Man》是我在Xbox 360上,特別喜歡的一款橫向卷軸遊戲,簡單的操作、不簡單的關卡,充滿幽默感的遊戲風格,至今我偶爾還是會開來玩?zhèn)€幾關。當玩家們全破後,遊戲便會解鎖「Hardcore」模式,在這模式當中,只要受到任何攻擊馬上就掛了,最可怕的是沒有儲存點,只要一死掉就是回到該關卡的開頭,製作組還很幽默的在解鎖的時候,告訴你不要玩這模式,它變態(tài)而不公平,簡直傻透了,你不需要那麼高的玩家分數(shù),況且,你也搞不定它,它會把你炸得暈頭轉向,還是趕緊走開吧!

連製作組都不希望玩家玩這個模式?

  當然,我還是硬著頭皮下去挑戰(zhàn)了,一開始第一大關的時候還好,到了後面,各種飛行機出現(xiàn)的關卡就開始有點刁鑽了,原因在於飛行機偶而會出現(xiàn)在畫面的死角上,但它還是可以發(fā)出雷射攻擊你,只要被摸到一下就死;另外在某些關卡當中,常有那種一失誤就沒辦法補救的設計,像是3-2的尾聲會有一個房間,僅有玻璃構成的地板,如果玩家一個不小心把玻璃弄破,而不是直接走過去的話,便沒有任何再前進的方法,只能含淚自殺重來了。

  我卡了最久的關卡大概是3-4吧,這一關的長度特別長,後期還有一個快速飛過綠色炸藥桶的地方,要是失誤沒按到,就直接衝進即死陷阱裡了。不只3-4,後期有幾個關卡也都偏長,就算不死通關,也是四到五分鐘左右的時間,那種玩到手心出汗的感覺,後來只有在《血源詛咒》裡,打一些前面路途偏長的BOSS時,才又重新體會到。

  你可能想說,那至少BOSS戰(zhàn)就沒差了吧?因為在普通難度中,任何BOSS戰(zhàn)都是一死掉就回到開頭,但在Hardcore模式當中,一死掉可是要連開頭的動畫都重新再看一遍,遊戲也沒有讓你跳過動畫的選項,因此比起普通難度更耗時間,像第二大關的BOSS,就讓我打到凌晨三點多才搞定,當然,藉由不屈不撓的精神,我終於完成了這個模式,那最後通過會有什麼呢?除了「爆炸王萬歲」這個成就之外,遊戲還會跳出另一個對話框,讚賞「你是個遊戲狂人!」。

《Splosion Man》操作和關卡機制簡單,卻饒富變化性和趣味,是筆者至今最愛的橫向卷軸遊戲之一

  這款遊戲已經(jīng)是2009年發(fā)行的了,同時因為支援Xbox One向下相容的原因,至今還是有人在玩,但根據(jù)統(tǒng)計玩家們成就達成比率的網(wǎng)站「TrueAchievements」,目前僅有2%的人拿到這個成就。最後聊點題外話吧,這款遊戲曾在2010年,和另外兩款Xbox Live Arcade上的遊戲同捆出了一片實體光碟,但在臺灣很少見,剛好前幾年去日本旅行的時候有看到,就順手買下來了,當然這片就純收藏不拆封了,就當作紀念這些和Hardcore模式奮戰(zhàn)的日子吧!

《秋之回憶7:打勾勾的記憶》生日成就

  在聊Xbox 360的那集影片中,有提到這款遊戲是我人生中第一款文字AVG,也因為這款遊戲,才讓我喜歡上了這種只要一直按A就好的遊戲。遊戲的成就內容和大多數(shù)的文字AVG一樣,不外乎就是全路線、全CG圖達成之類的,比較特別的是遊戲當中一共有五個3G的成就,只要在五個女角生日的當天開遊戲,就能解鎖了,分別是7/8、7/19、9/30、10/30和12/1,聽起來很簡單沒錯,但遊戲發(fā)售的時候已經(jīng)是2010年的11月初了,因此我在2010年只解了12/1的成就,而讓剩下的生日成就變得難解的一大原因,就是明年我準備入伍了。

原本是只要設個備忘錄就能輕鬆解開的成就,卻因為剛好碰上了「每個男人都會遇到的難關,瞬間變得很不好解.....

  當然,偷吃步的方法是有的,只要先登出Xbox LIVE,然後把主機系統(tǒng)的時間調整成指定的日期,遊戲一開成就就直接跳出來了,但這樣會讓成就沒有解鎖時的日期,我是不太喜歡這樣,因為這感覺就好像傳統(tǒng)的紙本照片,少了拍攝時的日期一樣,所以還是決定照規(guī)則來。只是,在隔年(2011)的七月初,我就得先進成功嶺新訓了,好險7/9那天有放假,一大早回到家後,馬上用改主機時區(qū)的方式(這樣還是算在線,所以有紀錄到日期),成功的補救到差點沒解到的7/8成就,但7/19就真的沒辦法了,因此我只能請家人幫忙,儘管我不斷強調:「啊~很簡單啦!就只是在7/19那天,光碟片放進去開遊戲就好了!」,到了那天我還特地用營區(qū)的公共電話打回家,但沒有人接,放假時回家一問,果然大家都忘了這件事,好吧!明年再來了。

  接下來的9/30、10/30,由於當替代役時是輪班而非見紅放,但很剛好的我都有放到假,因此順利的搞定了這兩個成就,等到隔年(2012)的7/18,我已經(jīng)是剛退伍初入職場的新鮮人了,當天明明就有颱風來,晚上我們課長還找大家一起去唱KTV,回家的路上那個雨根本是用倒的,但我沒想這麼多,只想趕快回家解成就,回到家後早就過了午夜十二點,已經(jīng)19號了!終於解鎖了最後一個成就:千夏,祝妳生日快樂!這款遊戲買了也快兩年,看到她終於納入了成就列表「已完成的遊戲」當中,總算覺得心裡舒暢多了。

  另外順便一提,2021年在PS4和Switch上推出的合輯:《告別回憶:歷代回憶錄》,就有收錄這款遊戲,我自己又有收了一套PS4版來回味,PS4的版本不再有這類型的生日成就,因此在全路線和全CG圖蒐集完後,很快就白金了。有趣的是,如果玩家在女角和其他劇中配角的生日時開啟遊戲,在進入遊戲一開始能看到一張精美的CG圖和一段角色對話,當然也可以靠直接修改系統(tǒng)時間的方式來達成這點,這個小彩蛋,大概也是受當年Xbox 360版的生日成就啟發(fā)才出現(xiàn)的吧!

精美的CG圖片,還會有一段角色感謝你記得她生日的對話

《戰(zhàn)神》挑戰(zhàn)模式

  在退伍後不久,我用自己的薪水買了一臺PS3,為了就是玩當時僅有PS3主機才玩得到的《戰(zhàn)神 3》和《暴雨殺機》,我生平第一個獎盃還是《戰(zhàn)神 3》的「開啟閘門」,後續(xù)我也買了收錄一和二代的HD合輯,並想說來拼個白金好了。

  《戰(zhàn)神》初代是2005年在PS2上推出的遊戲,由於當時就能做到戰(zhàn)鬥爽快流暢,還全程沒有Loading畫面的程度,在遊戲界引起了不少話題和討論,後來也有移植到PS3上,除了更高的解析度和更穩(wěn)定的幀數(shù)外,也支援PS3的獎盃系統(tǒng),雖然沒有難度盃的設計,但有一個獎盃要求玩家完成遊戲中的「挑戰(zhàn)模式」,這個就真的有難到了。挑戰(zhàn)模式總共有10關,分別有10種不同的過關條件,譬如在時間限制內讓八個敵人摔死、破壞所有罐子、用弓箭打死特定的敵人等等,當然玩家們在特定挑戰(zhàn)中,能施展的招式和法術都是固定的。

為了採集影片的素材,筆者只好打開PS3重新面對當年的恐懼了.....

  最刁難人的地方在於,這10場挑戰(zhàn)必須一口氣完成,一旦中途離開,就是從第一個挑戰(zhàn)重新開始打,最後一關更是刁鑽到一個不行,要求玩家在一個不斷上升的平臺,想辦法不要被敵人打下去,最後跳到對面的平臺就過關了,但這個上升平臺不但面積窄小,還常常會出現(xiàn)攻擊帶有擊退效果的敵人,一個不小心就被打下去了,我玩到最後一個挑戰(zhàn)時已經(jīng)有點恍神,都不知道自己在玩什麼了,最後是怎麼過的也不記得了。

  不過遊戲也不會讓玩家們的努力白費,在完成挑戰(zhàn)模式後,除了解鎖對應的獎盃外,還會解鎖「乳牛裝」這套隱藏服裝,效果是魔力無限,各種法術用到爽,原本困難的戰(zhàn)點瞬間變得相當容易,如果玩家把遊戲大致上的流程都記熟了,再搭配這套服裝的話,那五小時內破關的獎盃也幾乎是囊中之物了。另外,後續(xù)的《戰(zhàn)神》系列雖然一樣有挑戰(zhàn)模式,但不會要求玩家一口氣打完,而是可以個別挑戰(zhàn)的,所以如果你能拿到《戰(zhàn)神》初代的白金的話,相信後面幾款應該也難不倒你了。

看似搞笑的乳牛裝,卻有著媲美開金手指的威力

《雷射超人:傳奇》等級全滿

  這款遊戲原本是WiiU獨佔的,後來才宣布會移植到當時(2013)主流的PS3和Xbox 360上,前作《雷射超人:起源》給了我很滿意的遊戲體驗,因此《雷射超人:傳奇》一出我就馬上入手了,毫無疑問的,依然是款非常好玩的橫向卷軸遊戲,我開始想辦法解完遊戲中的所有成就,當然,也慢慢的發(fā)現(xiàn)了這款遊戲充滿惡意的一面...

  遊戲中有個等級系統(tǒng),玩家們在單機關卡所獲得的金、銀、銅盃,以及大關卡完全制霸後獲得的鑽石盃,都會轉換成一個對應的點數(shù),鑽石盃50點、金盃10點、銀盃5點、銅盃1點,這些點數(shù)累積到一定的程度後,就會提升玩家的等級,最高的等級是11級,需要6,000點才能達成。在單機內容裡,能拿到的獎盃數(shù)量是固定的,轉換成點數(shù)的上限僅有4,184點,那剩下的1,816點要怎麼拿呢?就只有遊戲中的「線上挑戰(zhàn)模式」了,分別為每日任務、每日極限任務、每周任務和每周極限任務四種,等於一個禮拜有16次任務,這些挑戰(zhàn)的內容大多都很類似,像是看你能跑多遠、限定時間內能拿到多少黃色小精靈、多快能拿完指定數(shù)量的黃色小精靈,很明顯就是用隨機生成器製造出來的,大概玩?zhèn)€幾次就覺得乏味很多。

挑戰(zhàn)模式的內容雖然很多種,但多玩了幾次就感覺像是每天用隨機生成器做出來的....

  然後才是真正可怕的地方,玩家若想在挑戰(zhàn)模式拿到獎盃,銅盃必須擠進該挑戰(zhàn)排行榜的前90%;銀盃則是前50%;金盃10%,那鑽石盃呢?只有1%,也就是如果這場挑戰(zhàn)有10,000人參加的話,那你得擠進前一百名,才能得到鑽石盃。恩.... 我想各位應該都聽到有點頭暈了吧?那沒關係,只要聽得懂我接下來說的就夠了,如果每天都打,且每場都拿金盃的話,一個禮拜也只能增加160點(一個禮拜16次x一個金盃10點),要湊滿1,816點的話,等於要這樣持續(xù)將近三個月的時間,才能達到等級11級的目標,當然如果你每次都只能拿到銀盃,甚至是銅盃的話,那要耗費的時間就更久了,玩家們有興趣的話,不妨拿起紙筆試算看看吧!

  我是在大賣場工作的時候解開這個成就的,那時候的上班時段很固定,因為某個很大牌的老鳥,實在不愛上下午三點到晚上十一點的晚班,所以我?guī)缀醵际峭戆啵氐郊裔峋褪情_始解成就,拿到金盃就可以收手了,有時候運氣好,該挑戰(zhàn)的參加者都不怎麼強的時候,只要再拼一下,或許就有機會拿到鑽石盃,就這樣過了整整兩個月,我才解開這該死的成就,當然那時的我還沒有擷取設備,那個年代的遊戲主機,也沒有擷圖功能,但我還是用很「Genius」,手機直接拍攝螢幕的方法,把最後一幕拍了下來,就知道這一刻對我來講,有多意義重大和難能可貴了。

當年主流的家用主機如PS3和Xbox 360,都沒有擷圖相關的功能,因此這一刻只能用很「Genius」的方式記錄下來了....

  或許會有人覺得:「只要等到天荒地老,幾乎都沒什麼人玩的時候,這成就就會很好解了吧?」但事實真的是這樣嗎?這遊戲我收了不少平臺的版本,在做影片的時候我開了一下WiiU版和PSV版,這兩臺都已經(jīng)是退役數(shù)年的主機了,理論上現(xiàn)在應該早就沒人在玩才對,但當我點進挑戰(zhàn)模式的排行榜時,前十名都還是一堆高到嚇人的分數(shù),把拿到鑽石盃的平均分數(shù)拉高了不少,而這些人是真的玩家嗎?還是只是機器人之類的?至少我能肯定一件事,就是這成就和剛才提到的七天生存一樣,我這輩子都不想再解第二次了。

《KNACK》鑽石獎盃

  作為2013年PS4主機的首發(fā)陣容之一,《KNACK》在遊戲媒體和玩家間都有著褒貶不一的評價,國外知名的YouTuber「遊戲驢子」(videogamedunkey)還常在影片中嘲弄這款遊戲,進而成了有名的網(wǎng)路迷因之一,就像當年我們都在說PS3獨佔神作《臺灣高鐵》一樣吧。扯遠了,《KNACK》當中有著為數(shù)不少的密室和寶箱,寶箱裡面開出來的東西都是隨機的,分別為道具的零件和寶石兩類,道具零件只要湊齊了,就能夠組成一個完整的道具,而寶石只要湊齊一定數(shù)量後,便能解鎖不同的角色造型,這些角色造型也是遊戲中,唯一一個可以跨難度繼承的東西,有些可以讓你增強攻擊力,卻有定時失血的副作用;有些則是增強你的特殊攻擊能力,當然最好、也是最稀有的造型,就莫過於「鑽石鈉克」了,這個造型需要累積10個鑽石才能解鎖,還能全方位增強主角的能力,但要入手這個造型也不容易,因為鑽石的掉落率實在太低了。

恩....... N3DS是你!?

  第一輪我選Normal難度,從頭到尾只掉了一顆鑽石,後續(xù)我又打了整整三輪,儘管我已經(jīng)將所有寶箱的位置都記到滾瓜爛熟,某些離儲存點很近的寶箱,我只要一開發(fā)現(xiàn)不是鑽石,就馬上跳出遊戲重新開始,但大多都是刷了幾十次還是沒有鑽石,最後只好作罷,等我真正蒐集到10顆鑽石的時候,已經(jīng)是第五輪的初期了,一輪下來可是有68次可以開寶箱的機會,這樣玩家們大概能算得出來,鑽石的掉落率有多低了吧?這遊戲一輪的長度也不短,就算過場動畫全跳過,也要將近三小時的時間,說真的我很討厭這類「讀心晶片」的遊戲設計,或許會玩家反覆的去玩同樣的內容,卻不一定是因為遊戲有趣。

《KNACK》的操作簡單,但難免讓人覺得缺乏變化性,續(xù)作《KNACK 2》還官方吐槽:「很難想像是你拯救了世界.... 你只會出那三拳。」

  雖然本作不好解的獎盃也不少,像是在困難或非常難難度,無傷通過一個關卡、打通非常難難度、中途不能受傷且連續(xù)50次命中,但和累積10個鑽石所花費掉的時間一比,根本就不值得一提,在我現(xiàn)在做影片的時間點,《KNACK》的白金稀有度依然很低,就可見本作的白金需要多大的耐心了。

尾聲

  好啦,六款全部都說完了,不過隨著年齡的增長,能玩遊戲的時間和精力越來越少,對於獎盃/成就的態(tài)度也越來越隨緣了,特別是相當耗時又不怎麼有趣的條件,像前陣子玩了《直到黎明》團隊的新作《獵逃驚魂》,有不少獎盃條件都是互斥的,等於要玩上好幾輪,看著大同小異的劇情才能白金,就讓我沒什麼想白金的念頭了。這次影片的順序,是按照解鎖的日期排的,最後《KNACK》的鑽石獎盃也是2015年的事情了,像以前那樣願意花一大堆時間,去專門玩一款遊戲的經(jīng)驗,或許以後很難再有了吧!當然如果能趁著這些記憶還很清楚的時候,把他們都用影片的方式紀錄下來,對我來講也就足夠了。

  我是桓哥,我們下次再見囉!


-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創(chuàng)作回應

鐵拳無敵烏梅子
白金我一般只解我確定能達到的
通常太困難的(我的技術力達不到的)我就直接PASS了
然後【要連線的】我也PASS
我解過最難的應該是PS4的噬血代碼
要刷400個連線道具 一隻BOSS掉一個
只能說運氣好 遇到貴人剛好也要刷
2022-08-11 18:42:44
桓哥
獎盃這種東西我也是覺得盡力而為,像有些條件太嚴苛的我也懶得挑戰(zhàn)了
另外我也不喜歡連線獎盃,如果是線上隨便玩玩就能解掉的那還好(像魔法氣泡俄羅斯的贏10場對戰(zhàn)),那種還要找人一起解一起溝通一起想戰(zhàn)略的,我就完全不想碰了....
2022-08-11 22:59:29
哇哈哈
死亡復甦「七天生存」成就,聽說當年就是令xbox360 3紅的罪魁禍首呢。
2022-08-13 00:50:53
桓哥
那我算幸運的了,我之前的舊主機是65雙奈米製程的那一批,從2009年買到現(xiàn)在,只有三紅過一次....(而且神奇的是後來死灰復燃自己好了)
2022-08-13 22:45:39
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