MH系列作發展至今超過十七年,足以讓一個剛出生的孩子成長到準備考大學
那些當年學生時期就開始接觸早期MH的人,現在都一個一個直奔不惑之年
肉體年齡是有了,但還真不見得就有辦法成為稱職的老害
本文將提出一些可能的標準,來試著說明我心目中稱職的MH老害該有哪些經歷或特質
1. 玩過的系列作總數
大家都知道,MH一路出到現在,光ACT狩獵玩法的本篇就有十六片作品
(MHF與MHO之類的就先略過)
其中歷經主機與掌機、索尼與任天堂,以及MH本身兩個製作團隊之間的互相轉變
加上種種個人因素,例如大考、當兵,或剛出社會得先忙著站穩腳步等
沒辦法持續跟著一直玩下來是很正常的
但無論原因為何,玩的作品數量不夠多,可是無法成為稱職的老害的
例如只玩家機MH,在MH剛到PSP上就嫌攜帶版本太簡單,之後被MHF拯救的這一批
或是只玩索尼MH,在MH「叛逃」到3DS後就當MH死了,直到MHW才回來的這一批
以及MHW才開始,即使想回去體驗舊作,卻礙於硬體因素而頂多只能玩玩XX的這一批
這些玩家即便對MH有著各種觀點與意見,其中或許剛好與稱職的老害有部分重疊
但只要玩過的MH作品數量少人一點,就難以全盤看清,也無法當個稱職的老害
2. 遊戲時數
即使是最近的MH,與現在的遊戲相比,入門的難度都不低
以前的更不用說,連回復藥都得先打過幾隻中型魔物後才會開始販賣
PSP時代雖然以簡單著稱,但在剛開始推廣開來的當時依舊讓許多新玩家望之卻步
打到夫魯就卡關、打到雪獅就卡關、打到轟龍就卡關,因而玩不完的人真的很多
能在這種環境中累積起大量遊戲時數的玩家,會比較有機會成為稱職的老害
因為他們得掌握足夠的經驗與知識,來幫助他們戰勝一隻又一隻的強敵
不過,同樣是遊戲時數,還是有些不同之處
同樣累積了五百小時
只玩一片MH五百小時的人
老害度很有可能高過每片MH都只玩五十小時的人
這是因為MH真的挺複雜,有很多細節是在大後期才能玩出來,才有辦法掌握的
即使總遊戲時數一樣長,沒玩到大後期的人,是無法成為稱職的老害的
當然,只玩了一片MH五百小時的人
與玩了十片MH各五百小時的人相比,缺少的又是另一種經驗
除了理所當然的系列作總數外,還有另一個重點,那就是拓荒的次數
MH在拓荒時期必須用另一套不同的思考方式與價值觀
例如攻擊力上升的優先程度會高過提升會心率,固定傷害的強度也遠比大後期來得高
有不少類似的細節必須經歷過多次拓荒才有辦法掌握,單靠時數累積毫無意義
即使在一片MH玩上兩千小時,但只拓荒過一次的話,依舊無法成為稱職的老害
3. 喜好與厭惡
玩了十六片MH都沒缺席,還累積了上萬小時遊戲時數的人
如果對每一片MH系列作都沒好惡之分
單純出了就買,買了就玩,玩完也沒感想的人,是無法成為稱職的老害的
舉凡對玩法設計有意見,對家機掌機生態不同有意見,對製作團隊風格不同有意見
都是非常正當的喜好與厭惡,也是值得成為稱職老害的特質
不過對主機陣營有意見的人沒資格當個稱職的老害,因為就只是主機廚罷了
主機情結當然是個人自由,但在討論遊戲本身設計優劣時,這種偏見毫無價值
4. 深入研究,或最起碼的,學會估狗
「我還是最喜歡MH3,自防銃槍超爽的」
「MH2G迅龍裝好讚,穿上就都不會被打到」
「NDS上的MH我一片都不想玩,太模糊了」
「哪一片MH加強版有增加新武器了?少乞討了好不好」
「太刀就萬年親兒子啊,每一代都很強」
連最基本的MH相關知識都沒掌握好的人,是無法成為稱職的老害的
人的記憶最不可靠,在憑藉著記憶與人討論前,最好先確認哪些是事實,哪些只是誤植
大概就先提到這
想成為一個稱職的MH老害其實也沒那麼困難
經驗足夠之外,只要有點好惡,再輔以說理時最需要的知識
這些要素缺一不可,無論是少了其中哪一項,都會大幅降低一個人的MH老害度
我本身十六片只缺無印,事到如今即使湊齊硬體軟體也沒線上可玩,大概永遠不會去補了吧
累積時數原本以為靠Rise能破兩萬,可惜最後還是差一點點,無法強求
好惡與知識應該不必多說明,看這小屋的其他文章就足夠
因此在我在自己的標準中算是個相當稱職的老害
當稱職到一定程度以後,在前面加個死字可是敬稱
死老害,這就是熱衷了十四年MH之後,我在這小圈圈中的定位
這稱號可得來不易,每一位願意如此稱呼我的人,我都能欣然接受