本篇接續自上篇,還沒看上篇的人可以點這裡
四.魔物
與前作MHX相同,亞種沒登場
即便如此數量還是壓倒性地多,甚至比其他很多有靠亞種灌水的系列作還多
也與MHX相同,亞種雖然沒登場,牠們在以往系列作的特色
無論是攻擊動作還是斬味彈種等武器特性,都被原種繼承下來,並沒有完全消失
除了MHX的魔物全數登場之外,各世代各選了幾隻魔物重新登場
重新登場的大型魔物有十五隻,全新魔物則有八隻
登場魔物為以下這些:(重新登場魔物將標為橘色,全新魔物則標為水藍色)
アイルー
メラルー
カンタロス
ランゴスタ
大雷光蟲
甲蟲オルタロス
飛甲蟲ブナハブラ
盾蟲クンチュウ
徹甲蟲アルセルタス
重甲蟲ゲネル?セルタス
閣螳螂アトラル?カ
アプトノス
アプケロス
ケルビ
モス
ポポ
ガウシカ
草食竜リノプロス
垂皮竜ズワロポス
首鳴竜リモセトス
雲羊鹿ムーファ
ヤオザミ
盾蟹ダイミョウザザミ
矛砕ダイミョウザザミ(二名盾蟹)
ガミザミ
鎌蟹ショウグンギザミ
鎧裂ショウグンギザミ(二名鐮蟹)
ブルファンゴ
大豬ドスファンゴ
コンガ
桃毛獣ババコンガ
ブランゴ
雪獅子ドドブランゴ
奇猿狐ケチャワチャ
青熊獣アオアシラ
紅兜アオアシラ(二名青熊)
白兎獣ウルクスス
大雪主ウルクスス(二名白兔)
赤甲獣ラングロトラ
金獅子ラージャン
激昂したラージャン
巨獣ガムート
銀嶺ガムート(二名巨獸)
丸鳥ガーグァ
ランポス
ドスランポス
ギアノス
ドスギアノス
ゲネポス
ドスゲネポス
イーオス
ドスイーオス
ジャギィ
ジャギィノス
怪鳥イャンクック
毒怪鳥ゲリョス
黒狼鳥イャンガルルガ
隻眼イャンガルルガ(二名黑狼鳥)
マッカォ
跳狗竜ドスマッカォ
夜鳥ホロロホルル
朧隠ホロロホルル(二名夜鳥)
火竜リオレウス
銀火竜リオレウス希少種
黒炎王リオレウス(二名雄火龍)
雌火竜リオレイア
金火竜リオレイア希少種
紫毒姫リオレイア(二名雌火龍)
フルフル
角竜ディアブロス
鏖魔ディアブロス(二名角龍)
鎧竜グラビモス
巖竜バサルモス
轟竜ティガレックス
荒鉤爪ティガレックス(二名轟龍)
迅竜ナルガクルガ
白疾風ナルガクルガ(二名迅龍)
氷牙竜ベリオロス
千刃竜セルレギオス
電竜ライゼクス
青電主ライゼクス(二名電龍)
覇竜アカムトルム
崩竜ウカムルバス
ガレオス
砂竜ドスガレオス
溶巖竜ヴォルガノス
水竜ガノトトス
土砂竜ボルボロス
爆鎚竜ウラガンキン
寶纏ウラガンキン(二名爆鎚龍)
尾槌竜ドボルベルク
砕竜ブラキディオス
猛り爆ぜるブラキディオス
斬竜ディノバルド
燼滅刃ディノバルド(二名斬龍)
恐暴竜イビルジョー
怒り喰らうイビルジョー
海竜ラギアクルス
ルドロス
水獣ロアルドロス
潛口竜ハプルボッカ
ウロコトル
炎戈竜アグナコトル
泡狐竜タマミツネ
天眼タマミツネ(二名泡狐龍)
雷狼竜ジンオウガ
金雷公ジンオウガ(二名雷狼龍)
絞蛇竜ガララアジャラ
翼蛇竜ガブラス
鬼蛙テツカブラ
巖穿テツカブラ(二名鬼蛙)
影蜘蛛ネルスキュラ
スクアギル
化け鮫ザボアザギル
幻獣キリン
老山龍ラオシャンロン
炎王龍テオ?テスカトル
鋼龍クシャルダオラ
霞龍オオナズチ
天廻龍シャガルマガラ
嵐龍アマツマガツチ
骸龍オストガロア
天彗龍バルファルク
黒龍ミラボレアス
紅龍ミラボレアス
祖龍ミラボレアス
煌黒龍アルバトリオン
黒蝕竜ゴア?マガラ
渾沌に呻くゴア?マガラ
關於本作登場魔物的特色,底下簡單提個幾點:
1. 數量
小型中型大型合計共129種,只算中型大型則有93種,扣掉二名與特殊個體則有67種
無論是用任何刁鑽的標準來看,都毫無疑問地是目前登場魔物最多的一款系列作
反過來說,將本作沒登場的全系列作原種中大型魔物列出來還快上許多
(同時在底下追加沒登場的可能原因)
無印世代初登場,在本作沒重新登場的有:
一角龍
(與角龍非常相似,直到MH4才分出明顯不同攻擊動作)
MH2世代初登場,在本作沒重新登場的有:
砦蟹
(需場地配合的超巨大魔物,不過應該能兼用老山龍的?)
炎妃龍
(與炎王龍非常相似,直到MHW才分出明顯不同攻擊動作)
浮岳龍
(需場地配合的超巨大魔物)
眠鳥
(少數沒合理原因,單純沒登場的,明明烤魚都有重新登場,還一直混到MHW)
奇面王與女王蟲
(只算是強化版的小型魔物)
MH3世代初登場,在本作沒重新登場的有:
狗龍、毒狗龍與眠狗龍
(已經有生態位接近的跳跳一家了)
彩鳥
(少數沒合理原因,單純沒登場的)
燈魚龍
(攻擊動作太多綁死水中戰,要登場的話得大調整)
毒怪龍
(少數沒合理原因,單純沒登場的,大概是因為不能與呼嚕呼嚕王見王)
大海龍、峯山龍與煉黑龍
(需場地配合的超大型魔物)
MH4世代初登場,在本作沒重新登場的有:
豪山龍、蛇王龍與巨戟龍
(需場地配合的超大型魔物)
這樣列一列就能看出,有幾隻是因為已經有太相似的(一角龍炎妃龍三隻狗龍)
有兩隻是因為根本只是強化版的小型魔物(奇面王與女王蟲)
有一隻是因為離開水就不太能打(燈魚龍)
有幾隻是需要專用場地的超大型(一大票)
剩下的,沒有合理原因又沒重新登場的魔物數量很少
玩越多代就應該越能體會到,魔物數量恐怕是最重要的
當主線打完,裝備升頂,甚至連護石或發掘武器都湊到之後
還能花多少時間在鑽研狩獵技術上,可與魔物的數量成正比
畢竟核心還是ACT,敵人種類多,攻擊花樣多,可玩可練的東西才多得起來
2. 隨著老山龍復活的超大型守城戰
前作雖然靠風格狩技造就各種玩法組合變化,但少了超大型魔物就是個缺憾
直到2017年1月1日早上九點,官方推特放上老山龍祝大家新年快樂的影片
正式宣布最初的超大型魔物ー老山龍即將重新登場
簡單列一列本作老山龍改變的地方:
(1) 從以往的走五個區域改成只要走兩個區域,比較不拖時間了
(2) 同樣會鎖血量,但不像過去會鎖在最後一點,而是一半,前後兩區打起來比較平均
(3) 歷代超大型戰該有的弩砲大砲擊龍槍破龍炮全數登場
(4) 擊龍槍在正確時機戳倒後能攻擊嘴巴內弱點,但可能九成玩家不知道這回事
(5) 剝取次數從以往的3*3改成4*2,少了移動時間外,本作剝取也比較快,不會那麼趕了
(6) 任務達成時城砦的耐久度高低會決定基本報酬量,耐久度高得到的報酬素材也比較多
本作老山龍是在緊急任務登場,拓荒路上一定會打到
然而由於血量高、物理肉質硬,且區域變少,難以拖到時間到擊退
別說單人新手,雙人甚至四人若表現不夠好,都有可能任務失敗
不過實際上有辦法只靠守城兵器就將這代的老山龍單人擊殺,所以重點還是熟悉與否
之後出了DL任版本的老山龍,血量比內建任務的高出1.4倍以上
攻擊倍率則是將近兩倍,連劍士都會被一下撞死
單人想打過這種等級的任務,可就沒有那麼多空間能亂玩了
最後比較有趣的是一個與老山龍有關,但非常冷門的BUG
那就是在同一間線上集會中,多分成幾團出門狩獵
其中一團接老山龍,其他團接某些特定任務的話
當老山龍走進第二區,顯示「快移動到第二區」時
其他任務的團會莫名地顯示「任務失敗」,還不只是顯示,是真的任務失敗
目前那些「特定任務」的條件尚不明朗,畢竟沒有那麼多人閒到去特地一個一個測試
只知道有某些G4任務,以及某些密林任務會觸發此BUG
3. 封面魔物「雙壁」
「雙璧」是天彗龍與鏖魔角龍的合稱,在宣傳標語中常提到
天彗龍主要是以村任務劇情為中心登場,鏖魔則與線上集會所某個角色的背景故事有關
若將這「雙璧」與前作的四隻封面魔物湊起來的話
就會成為火水雷冰龍五屬性,再配上純物攻的組合,該有的都有了
天彗龍是自MH2鋼龍之後第二隻登上封面的古龍種
全身銀白色甲殼的設計概念源自噴射機,非常不像生物該有的外觀
骨架接近黑蝕/天迴,特色為翼爪十分發達,有兩種模式
第一種是將翼爪轉向前方,能用來發射龍氣彈等遠距離攻擊的「龍氣型態」
第二種是將翼爪轉向後方,能用來揮砍,以及高速飛行,甚至快過音速的「彗龍型態」
根據OP中的演出,天彗龍能以高速直接撞穿熱氣球飛船,使之解體墜毀
那種質量配上那種速度,獵人被撞到竟然還有機會活命,扯
最大招的「彗星」為起飛後在高空繞行一小段時間再瞄準獵人俯衝而來
演出非常華麗,尤其是音效方面很用心
從起飛時如引擎或火箭一般的巨響,再到落地後如同耳鳴一般的瞬間無聲,聽幾次都不會膩
天彗龍的專用BGM為「銀翼の兇星」,有種難以形容的壯闊與神聖感
劇情中的天彗龍被人們視為數千年才出現一次的兇兆,這點與彗星本身類似
然而,即使有著銀白色金屬光澤外觀、又會從翼爪中噴出暗紅色龍氣來超加速
以及胸口那會發出神秘引擎聲響的器官,還有著「絕望與災厄的化身」此一令人敬畏的異名
天彗龍還是會衝進水中抓小水獸來吃的,在這種地方意外地像個普通的生物
鏖魔是第二隻登上封面的非原種魔物,第一隻是MHG的蒼火龍
「鏖し」的讀音為「みなごろし」,與「皆殺し」(全部殺光)音義皆同
劇情中沒有任何一個討伐隊成員在碰到鏖魔之後成功生還,全都被牠給宰光了
因此公會才會將狩獵鏖魔的許可門檻訂得非常高,以免造成更多傷亡
必須先打到HR解放,並成功討伐其他所有二名才能取得入場券
鏖魔的體色為一般角龍再加入深藍色,左邊的角長得比較短,且末端分叉成三根
最具代表性的攻擊為先吼叫拘束住獵人,再毫無破綻地直接突進過去
若沒有靠技能、風格或狩技來確實處理吼叫,必定會被後續的突進撞到
在最高難度的超特殊許可中,連防禦力沒撐夠的劍士都會被一擊撞死
鏖魔有兩個型態變化,血量減少後的「暴走狀態」與血量剩餘不多時的「狂暴走狀態」
進入狂暴走狀態後,BGM會先暫停,等鏖魔咆嘯,以及一股水蒸氣噴發的音效過後
才開始播放此狀態專用的BGM「鏖殺の暴君」,宣布戰鬥現在才正式開始
狂暴走狀態下的鏖魔招招高傷害,範圍也大,但其實大多在收招之後有留下足夠的破綻
除了打擊以外的肉質也不硬,只要確實迴避再反擊,熟練後成就感十足
極端強大但打起來又非常有趣,鏖魔應該是我心目中最理想的魔物設計之一了
4. 最終魔物ー閣螳螂
在本作PV3的最後一小段,出現讓所有玩家感到不安的畫面
那是一隻由機械構成的巨龍,身上還掛有擊龍槍等武裝,從沙中爬出,朝獵人襲來
這機械生物的外觀與古早MH設定集中的龍機兵有著幾分相似
一時之間讓玩家誤以為終於要將這廢案撿來用,讓龍機兵這跑錯時代的兵器正式登場
然而事後證明這與MHX時的雙頭龍一樣,只是另外一種生物玩出的詭異花樣
閣螳螂是隻甲蟲種,本體並不大,與一般大型魔物差不多而已
但牠的智力非凡,懂得收集各種人類文明遺留下來的殘骸
靠絲線組裝成一隻體型龐大的機械生物,並跳入其中,躲在繭之中操控它
劇情中提到牠會操控著這巨大機械生物襲擊城砦,並將整座城砦給解體帶走
實際狩獵時會分成五個階段,得先與本體戰鬥,接著牠才會將機械巨龍組裝起來
第二階段的機械巨龍體長超過老山龍,逼近峯山龍,等於是與超大型魔物在面對面決鬥
在特定攻擊的破綻中能爬上去,身上滿是礦點,能挖到護石之類的好東西
(不過有些團會禁止人挖就是了,早點討伐比較重要)
接著一路移動到背中央,將繭破壞就會讓機械巨龍倒地
再順著脖子跑到體內,即可攻擊駕駛艙(?),傷害足夠就能將機械巨龍打到解體
(當然,槍手可以直接在地面攻擊那些繭,太不公平了)
進入第三階段後,閣螳螂會以絲線控制擊龍槍來攻擊獵人,傷害相當高
再打一打,進入第二次的機械巨龍型態,再用相同方式打到解體,才要與本體最終決戰
第五階段的閣螳螂除了操控數支擊龍槍之外,還會挖出柱子或輪子之類的古代遺跡來戰鬥
將牠打死時會看到大量絲線從腹部噴出,絕對不要估狗鐵線蟲
閣螳螂的BGM共有三首,本體一首,機械巨龍一首,最終階段再一首
本體的為「墟城の魂たる女王」,給人一種神祕古埃及文明的印象
機械巨龍的為「蠢く墟城」,同時也是任務名稱,藏有MHX四隻封面魔物的旋律
最終階段的為「英雄の証 ~ MHXXver.」,不必多說明的神曲.MHXX版本
原本以為MHX的「雙頭龍其實是巨大烏賊」已經夠震撼
結果本作竟然能設計出更加出乎意料之外的「操控機械巨龍的昆蟲」來
5. 新的二名魔物
本作追加六隻新的二名魔物,分別為:
(1) 朧隠ホロロホルル
二名夜鳥,特色為隱身,以及之後派生出來的攻擊
(2) 鎧裂ショウグンギザミ
二名鐮蟹,少數比原種還弱的二名,可惜了兩種型態變化的設計巧思
(3) 銀嶺ガムート
二名巨獸,後腳變硬,想打快必須攻擊上半身的弱點,但攻勢猛烈,門檻挺高
(4) 青電主ライゼクス
二名電龍,逆轉了四天王最弱的印象,連段派生豐富,不過肉質軟,會打的話能打很快
(5) 天眼タマミツネ
二名泡狐龍,眼睛看不到所以閃光無效,只想靠閃光與重弩蹲射膚淺過去的團會踢到鐵板
(6) 鏖魔ディアブロス
二名角龍,同時也是本作封面魔物,不過想見到牠得先通過重重考驗
新登場的二名只有G級版本,任務數量比前作就有的那十二隻來得少
少了無道具捕獲這種刁難人的條件
但G5還是有不少得同時面對雙隻魔物的場面,只能靠煙霧玉拚一拚
本作在獵人HR100以上,且已經打過該二名G5任務時
會開出超特殊許可這種超高難度的隱藏任務
裡面每隻二名的體型、血量、失衡補正到攻擊倍率等數值都被調得極端地高
別說新手,連經歷過系列作摧殘的老玩家都會被整得很慘
必須將一隻又一隻二名的所有攻擊模式都摸得一清二楚,並熟悉肉質弱點
再靠風格狩技來確實迴避攻擊,穩穩反擊,直到對方先倒下為止
雖然說對一般程度的獵人來說連參加團戰都會唉唉叫,很容易死個不停
但對期待挑戰的玩家來說,超特這種幾近瘋狂的超高難度
是繼P2G五百俱樂部、3G電擊不碎門番,以及4G的140公會任務後的全新樂園
單人挑戰所在多有,甚至練到最後會開始用冷門的武器風格組合來證明自己的實力
更棒的是,超特並沒有任何豪華報酬,沒武器要抽,護石取得速度也不及DL任務
玩家並不是為了取得什麼逆天強裝而汲汲營營,單純是為了享受遊戲
唯一稱得上是回報的,只有防具能染上二名獨有的閃爍顏色,並使用二名防具來玩合成
以及打過一隻、十隻與十八隻二名超特任務時
出現在獵人ID旁,用來對應這獵人打過幾隻超特任務的三種大小不同的皇冠
俗稱的大紅冠,也就是打完十八隻二名超特任務的皇冠,其外觀豪華度與取得難度相稱
是得花上相當時間,練出足夠技術,才有辦法取得的本作最高榮譽,同時也是廢人的象徵
6. 檸檬獰猛化魔物
依舊沒有任何劇情與生態設定上的說明
總之就是存在,就是比較強,想要強化武器防具的話乖乖打就對了
G級版本的血量更高,破萬是常態
對技術不足的玩家來說,單人面對G級獰猛化魔物相當絕望
7. 魔物的攻擊動作調整
到了G級,攻勢自然比MHX時來得猛烈
不過更重要的是,不少魔物學會了刻意慢半拍的連續攻擊
主要就是用來相對削弱武士道風格,不讓大半武器能靠一次JK就混過整套連段
不過畢竟還是風格狩技時代,魔物大招再大,總是有辦法應對
而且絕大多數魔物都有著正常的破綻能讓玩家反擊,只有少數過動過頭
(像那個雪獅,已經不知道是在跟誰對打了,常常就只是到處跑到處鑽地)
魔物相關的特色就先提到這
本作將MHX就有的大份量更加提升,登場魔物數量至今還沒被超越
而且是剛發售時就全都在遊戲中,只要滿足條件就能打到
以目前,以及未來MH系列作可能的營運方式來看
MHXX的「剛發售時登場魔物數量」恐怕永遠都不會被超越了吧
還不只是多而已,超特殊許可也是一開始就存在於遊戲中的超高難度任務
當年拓荒,剛升上HR100,開出超特白疾風任務,與團員雙人進去想嘗個鮮
兩個當時狩獵資歷皆超過10年,合計時數破兩萬五的獵人竟然被打成豬頭,三貓逃回家
這種美好回憶恐怕在未來的MH系列作中再也碰不到了
五.其他系統面
1. 新要素/功能
(1) 追加狩獵場地
本作追加的全新場地為遺群嶺與舊砦跡
前者為天彗龍的主場,是不同區域之間有著劇烈起伏的山地地形
後者則為閣螳螂專用的決戰場,場地中有著埋在沙中的古代遺跡,能當成小型跳臺
另外也有幾個重新登場的場地
MH2的沙漠回來了,原本的高臺被調低,化為段差,由於大多是在場地邊緣所以影響不大
另外MH2的密林也回來了,同樣只追加了一點段差,很有良心
老山龍的砦與黑龍的修雷多城也復活,但都經過大幅改動,看不太出原型了
至此,MHXX超越了MHP2G,成為場地數量最多的一片MH系列作
(2) 新據點「龍識船」
將飛在空中的大小三艘熱氣球飛船連結在一起所構成的新據點
商店工房一應俱全,也能承接村任務,還有著G級獵人專用的線上集會所「集會酒場」
酒場內的BGM能自由調整,最重要的是能換成MHP、MHP2與MHP3各自的集會所BGM
對老玩家來說,光是能聽到這些懷舊BGM,就足以將遊戲開著,放在集會酒場一整天了
(3) 新交易用資源「堅角硬幣」
能在G級任務的基本報酬中取得的硬幣,累積足夠之後能與集會酒場內的NPC交換物資
生命大粉塵、半熟肉,以及弩槍子彈與防具合成需要的素材等,能換到的東西種類很多
(4) 拆掉自己放的陷阱
系列作首創,能將自己放的陷阱拆掉,不必等它耗上數分鐘後才自動消失
如此一來捕獲任務中的缺憾能減到最少,只要記得多帶幾組陷阱調和素材出門就沒問題了
(5) 釣魚時能移動浮標
釣魚時可以推動類比來使浮標移動,這使釣魚的難度大幅下降
(6) 操蟲棍的獵蟲可以交換
以往獵蟲是與一把一把蟲棍綁死的,必須一起強化一起成長
本作可以將已經練好的蟲換到另一把蟲棍上,不再需要練大量重複的蟲了
(7) 斷尾會在小地圖上顯示出來
以往狩獵結束後常需要尋找掉落在地上的尾巴
本作會將這些斷尾頭冠下巴之類的物體在小地圖上以「!」顯示出來,找起來很容易
(8) 新增玩法「道具輸送隊」
能在出任務以前先申請,指定在任務中滿足條件時以空投方式追加送達的道具組合
條件大多為「任務開始後O分鐘」,有些則是「特定道具使用完」或「副任務達成後」
追加的道具種類大多是補血陷阱爆彈礦鎬之類的消耗品
對單人新手來說應該有點幫助,但這玩法本身解鎖的時期相當晚
加上本作線上多人已經算是常識,會需要五分鐘後抵達的幾瓶大回復藥的人比例並不高
最重要的是,最需要補給的弩槍子彈或弓箭的瓶竟然不能以此方式空投,挺可惜的
(9) 防具合成
能靠特殊的合成來使成品有著防具A的外觀+防具B的性能,俗稱的幻化
由於是靠「合成」的,想要讓好幾件防具都有著相同外觀時,必須準備好相應數量的防具
看得出是為了持續提供狩獵動機,畢竟為了讓外表好看一點,大家都很願意多花點時間農
2. 限界突破
同樣付錢,同樣消耗素材,同樣強化上去
與以往上位武器強化成G級武器沒兩樣,但總之發明了一個新的名義,手遊玩太多喔
比較不應該的是,本作強化到頂的G級武器竟然省略了說明文
以往能從說明文中看到多少世界觀與細節,值得將每把武器都製作出來再細細品味
本作所有G級武器強化到頂時,武器說明文都長一樣:
【 究 極 強 化 】
狩人の魂が呼び覚ました、
XXXXXXの極致。
(XXXXXX要填入上位版本的該武器名稱)
當然,本作總共有將近一千六百把升頂的武器
其中超過半數在過去並沒有G級版本,只有強化到中間的階段
想必製作團隊是為了省下想出近千把武器說明文所需的功夫,才會用這種方式帶過吧
3. 將MHX的幾個缺點改善
(1) NPC給的委託任務
前作無法與隊友一起解,必須每個人各自開
來到本作只要先接到委託,即使不是自己開任務,過關之後也會算達成條件
(2) 藏魔物
前作金銀火龍與恐暴龍的獰猛個體是在發售三個月之後才開放的
本作一隻都不藏,發售初期就有全部內容,不必靠事後DL任或更新追加
(3) 狩獵笛旋律擋畫面
前作狩獵笛吹奏發動旋律時會擋在畫面中央,還很大一塊
團戰吹笛反倒是在干擾隊友,非常不受歡迎
本作將視窗改小,並移動到畫面左下角,影響幅度降低非常多
(4) 獵貓相關
將前作存能量過慢,以及動作值過高等問題改善
追加新的支援傾向「野獸」,適合捨去輔助能力,全力攻擊
原有支援傾向則追加JK、JG與踩敵跳躍等與風格類似的功能
貓防具可以調整顏色,變化增加了
(5) 其他多處細節調整
武器防具強化好以後會問要不要立刻裝上,預設選項在「不要」上面
沒帶狩技的話在接任務時會提醒
為了減少遊玩過程產生的無謂壓力,將細節打磨得更加完善
5. HD版
於2017年8月25日發售,平臺為NS
解析度提升、光源表現強化、攻擊特效追加,總之畫面進步非常多
存檔能從3DS版MHXX繼承,甚至可以從MHX繼承過來
實際上HD化並沒有3G時那麼徹底,UI或道具的邊緣能看得出一些鋸齒
更與出在WiiU的3G不一樣,連手把上的觸控螢幕都沒了
操作上下了一番功夫調整,例如能以「R+A+B」這麼奇特的指令使出狩技
但少了觸控調和還是挺傷,尤其是對輔槍手之類需要大量調和的打法來說,幾乎廢了
由於畫面表現進步,進任務與換區的讀取速度反倒變慢,輸給New3DS很多
線上某些極端重視效率的野團甚至會禁止NS版玩家進房,不過並不多就是了
6. MHGU
於2018年8月28日發售,平臺為NS,是MHXX的國際版
初期只有英法西德義五種語言,發售後兩個月才靠更新追加繁體與簡體中文
存檔無法繼承自MHXX,也無法與MHXX連線
有著極少數MHXX所沒有的設計,例如可以按下左類比來奔跑
另外MHGU少了十幾個下載任務,如USJ,以及某些因為版權而無法登場的
其餘基本上都與MHXX相同,從武器數據到魔物動作等全部一樣
7. 缺點
雖然MHX的缺點來到本作已經解決了不少,但還是有一些沒變,甚至出現新的
(1) 主線劇情、獰猛魔物相關設定與結尾動畫
全都與MHX差不多水準
主線劇情薄弱到幾乎不存在
獰猛化魔物的相關設定同樣毫無說明的打算,直到今天還是個謎團
結尾動畫又在可愛風唱唱跳跳了,小嶋不要自肥好嗎
(2) BUG
與前作相同的兩個武器相關BUG都還在
用3DS玩的話,弓箭連射矢最底下的箭矢傷害判定會消失,用New3DS與NS則不會
盾斧的超高出力屬性按錯斬雖然動作值往上調整了一點點,但判定還是少一下
(3) 裝備SET數量太少
前作就如此了,打法變化更多,還有著幻化的本作需要更多裝備SET數量
道具SET的數量倒是有增加,還算夠用
(4) 道具箱容量太小
本作新增魔物,原有魔物多出G級版本,加上一堆二名票,以及下載任務專用素材
導致需要常常整理道具箱,也不能留太多端材,才不會爆滿
(5) 二名任務
委託任務已經改善了,開任務與接任務的人都算達成條件
但二名任務卻還是維持原樣,只有開任務的人能往上推進度
(6) 風格與狩技平衡調整不足
雖然看得出有努力了,但還是差了點
空戰對大多數武器來說還是太危險,付出與回報的比例很有問題
鍊金與同時出道的勇氣相比更慘,SP狩技與SP狀態等配套措施都像是在白忙
單純攻擊的狩技確實強化了,但還是不可能與臨戰或絕對迴避相提並論
不過新增的武器專用狩技還可以,讓大多數武器至少有一招值得用的攻擊狩技了
以上,將最後一片舊系列作品MHXX給簡單介紹了一遍
MHXX被我排在MHP2G與MH3G之後,是全系列第三喜歡的作品
無庸置疑的大份量,配上風格狩技帶來的變化,以及超特的超高難度
在MHP2G與MH3G都因為硬體因素而難以重溫的現在
它不僅是最適合讓新玩家一窺MH舊系列作魅力的一代
對無法在新作品中找到更多樂趣的老玩家來說,更是最後的避風港
這系列文短期內可能不會有下一篇了
因為之後的MH系列作我自知很難維持客觀中立
看再等個五年之後有沒有辦法吧
前陣子終於有辦法笑著重玩4G,看來總有一天還是得放下