在靠MH物語墊檔一年之後,MHX的加強(qiáng)版MHXX於2016年10月27日發(fā)表
僅次於MHP2G,是魔物收錄種類第二齊全的加強(qiáng)版,可謂當(dāng)代的集大成作品
(當(dāng)然,純論數(shù)量的話,MHXX遠(yuǎn)勝過MHP2G,但MHP2G畢竟收錄了當(dāng)時(shí)的全部魔物)
モンスターハンター ダブルクロス/Monster Hunter Generations Ultimate/魔物獵人 XX
發(fā)售日:2017年3月18日,平臺(tái)為3DS
相對於MHX的「4」大魔物與「4」大風(fēng)格,MHXX為「6」,各追加了兩種
追加的封面魔物為天彗龍與鏖魔角龍,新風(fēng)格則為勇氣與鍊金
最終魔物比前作的雙頭龍還要更加突破想像極限
閣螳螂是隻靠絲線來控制機(jī)械兵器的甲蟲種,更是至今唯一一隻甲蟲種的最終魔物
本作製作人為小嶋,與前作相同,總監(jiān)則由市原大輔接任
(根據(jù)訪談,同時(shí)期一瀨已經(jīng)開始構(gòu)思MHRise,雖然也有支援本作,但沒掛名總監(jiān))
本作目前銷量為430萬,這包含了之後出的NS版,以及只出在NS上的國際版MHGU
不過初期銷量其實(shí)並不亮眼,在兩百多萬停滯了好一段時(shí)間,算是花了幾年才累積至此
能持續(xù)賣,也是多虧了之後MH系列作開始擠牙膏改以免費(fèi)更新形式來試圖延長熱潮
空檔一大,玩家紛紛另尋出路,自然挑上最後一片不擠牙膏,單純份量多到玩不完的本作
底下將分成風(fēng)格、狩技、武器、魔物與其他系統(tǒng)面來一一討論MHXX的特色
一.風(fēng)格
追加兩種新風(fēng)格,勇氣與鍊金
1. 勇氣風(fēng)格
特色為按住納刀擺出架式,以扣一點(diǎn)血作為代價(jià),來接下攻擊判定並往後退一小步再收武
另外在納刀架式中能派生特別的攻擊,大多為相較於公會(huì)風(fēng)格被拔掉的動(dòng)作
上述兩個(gè)方式,加上一般攻擊,都能累積能量,累積滿的時(shí)候會(huì)啟動(dòng)特殊的勇氣模式
發(fā)動(dòng)後性能大幅提高,但能量也會(huì)持續(xù)減少,得持續(xù)攻擊才能長時(shí)間維持
對新手來說,納刀擋攻擊非常安全,因?yàn)橛兄虝簾o敵時(shí)間,收武後還能立刻飛撲
對高手來說,啟動(dòng)勇氣模式後能靠持續(xù)攻擊來維持,享受更長時(shí)間的強(qiáng)化狀態(tài)
無論技術(shù)好壞都能受益,且與大多數(shù)武器之間的搭配都還算可以
雖然少了一招狩技能裝,但幾乎都至少比公會(huì)來得強(qiáng)
2. 鍊金風(fēng)格
特色為隨時(shí)間經(jīng)過能累積,或使用各武器特定攻擊動(dòng)作來加速累積的鍊金能量槽
累積到能量之後能搖桶製造出一系列專用道具,效果五花八門
再搭配本作新增的SP狀態(tài)與SP狩技等系統(tǒng),勉強(qiáng)算是特化支援能力的風(fēng)格
代價(jià)為與公會(huì)風(fēng)格相比,拔掉的攻擊動(dòng)作大多挺關(guān)鍵,絕大多數(shù)武器都被砍到幾乎用不了
只有特定幾種武器沒有失去重要攻擊動(dòng)作,能與公會(huì)或強(qiáng)襲平起平坐
除了追加兩個(gè)風(fēng)格之外,原有風(fēng)格也被平衡調(diào)整了一番
例如武士道雙劍的動(dòng)作值被弱化,且JK時(shí)砍的那兩刀不會(huì)累積鬼人強(qiáng)化能量
強(qiáng)襲長槍的衝刺終結(jié)動(dòng)作值也降低,不過依舊是主力傷害來源
武士道太刀的氣刃無雙斬破綻變大很多,必須看準(zhǔn)時(shí)機(jī)來JK反擊升段
武士道大劍JK後的撈斬變得能蓄力,且奔跑中能稍微改變方向
幾乎所有武器的空戰(zhàn)都強(qiáng)化了,不過幅度有限
二.狩技
全武器各自追加了一招專用狩技,強(qiáng)弱差距甚遠(yuǎn),平衡有些問題
大劍的為ムーンブレイク,會(huì)跳起砍一刀
等級高的會(huì)先在地上多轉(zhuǎn)幾下,破綻大DPS下降,用等級1的比較保險(xiǎn)
太刀的為妖刀羅剎,使用後以持續(xù)扣血為代價(jià),換得攻擊力提升
等級高的增傷幅度高,但持續(xù)時(shí)間也比較短
片手劍的為混沌の刃薬,能在一段時(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)全種類刃藥的效果
期間使用道具刃藥還能疊加上去,或是新增不同的效果
雙劍的為ラセンザン,往前跳攻擊並在命中後發(fā)動(dòng)追加攻擊
必須砍在夠軟的肉質(zhì)上才能打出完整傷害,技術(shù)門檻稍高
槌的為インパクトプルス,能使蓄力攻擊動(dòng)作改變,並多出追加攻擊的衝擊波
衝擊波有傷害有氣絕值,但不會(huì)發(fā)動(dòng)會(huì)心,也沒有屬性值,且發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)略晚,容易打歪
笛的為アニマートハイ,使用後吹奏動(dòng)作改變,追加一段無敵時(shí)間
長槍的為治癒の盾,發(fā)動(dòng)後擋到攻擊能回復(fù)自身與隊(duì)友的血量
可惜回復(fù)量不高,還很被動(dòng)
銃槍的為AAフレア,全裝填後對空砲擊
若龍擊砲並非在冷卻中,還會(huì)再補(bǔ)一發(fā)龍擊砲,整套動(dòng)作速度快又有一段GP,非常優(yōu)秀
斬斧的為テンペストアクス,使用後一段時(shí)間內(nèi)斧模式強(qiáng)化
移動(dòng)速度提升,特定幾招攻擊動(dòng)作性能改變
盾斧的為チェインソーサー,把盾拿來當(dāng)電鋸使用
轉(zhuǎn)完以後可以回收劍擊能量,攻擊中還有GP,實(shí)用性挺高
蟲棍的為覚蟲強(qiáng)化,使用後蟲的攻擊力與速度雙雙提升
另外發(fā)動(dòng)迴轉(zhuǎn)攻擊所需指示次數(shù)減少為兩次
輕弩的為チャージショット,能將通一蓄力射出,彈數(shù)只有十發(fā)
蓄滿時(shí)子彈倍率高達(dá)40*2,但蓄力太慢,DPS低,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值也低
重弩的為射突型裂孔弾,使用後會(huì)射(?)出高動(dòng)作值的斬屬性近距離子彈
破綻非常大,難以在一般立回中使用,拿來當(dāng)成斷尾用的玩具笑一笑還可以
弓的為身躱し射法,能在迴避的同時(shí)蓄力射擊
高等級還追加提升會(huì)心率的效果,挺值得一用
更加詳細(xì)的說明可以參考底下這兩篇
原有狩技也有不少平衡調(diào)整
大致說來,各武器純粹攻擊用的狩技強(qiáng)化,動(dòng)作值提升
持續(xù)一段時(shí)間強(qiáng)化的狩技則弱化,持續(xù)時(shí)間變短,或狩技能量累積速度變慢等
主要是用來削弱前作過強(qiáng)的打法,例如強(qiáng)襲斬斧的無限劍鬼
三.武器
與前作相比變化不大,簡單提一提新風(fēng)格,以及與原有風(fēng)格之間的比較就足夠
由於大多武器的鍊金風(fēng)格性能太貧弱,不值得一提的就不提了
1. 大劍
勇氣大劍發(fā)動(dòng)前少了蓄力斬,發(fā)動(dòng)後追加高速強(qiáng)蓄力與強(qiáng)蓄力移動(dòng)斬,以及墊步
預(yù)判能力需求極高,但在正確的人手中很強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)能力遠(yuǎn)勝過其他風(fēng)格
鍊金大劍與強(qiáng)襲大劍很接近,同樣少了強(qiáng)蓄力,且能帶三招狩技
只差在強(qiáng)襲大劍的狩技累積速度較快,而鍊金大劍有得搖桶
2. 太刀
勇氣太刀發(fā)動(dòng)後追加的剛氣刃1帶有GP效果,後續(xù)派生的剛氣刃2與3則有著高動(dòng)作值
非常強(qiáng)勢,但門檻也不低,必須同時(shí)管理練氣槽與勇氣槽,且熟知魔物攻擊判定
3. 片手
勇氣片手發(fā)動(dòng)後追加全方向翻滾墊步砍,打起來看起來很華麗
但DPS並不高,又無法活用片手劍優(yōu)秀的狩技,實(shí)戰(zhàn)價(jià)值不算高
來到本作,能活用優(yōu)秀狩技的強(qiáng)襲片手依舊是首選
4. 雙劍
勇氣雙劍發(fā)動(dòng)後追加帶GP與恢復(fù)斬味的新攻擊動(dòng)作
熟知魔物攻擊判定的話能打得有聲有色
武士道雙劍弱化之後還是有著相當(dāng)強(qiáng)度,至少安全性很高
強(qiáng)襲雙劍則依然是高手專屬的高技術(shù)門檻選擇,TA成績勝過其他風(fēng)格的雙劍
5. 槌
勇氣槌發(fā)動(dòng)後追加連續(xù)使用蓄力上撈來派生的一套特殊打法,以及墊步
動(dòng)作值與氣絕值都高,但會(huì)撈飛隊(duì)友,基本上是單人限定的風(fēng)格
鍊金槌相較於公會(huì)槌,只拔掉了蓄力轉(zhuǎn)以及三連敲後派生蓄力等動(dòng)作
換得一招狩技,還算值得
6. 笛
勇氣笛發(fā)動(dòng)後追加墊步,以及墊步後的特殊吹奏攻擊
這攻擊動(dòng)作本身實(shí)用性不高,但有得靠納刀擋攻擊,安全性挺高
相較之下能夠直接使用後方攻擊的公會(huì)笛依舊有其價(jià)值,輸出能力比勇氣來得高
7. 長槍
勇氣長槍發(fā)動(dòng)後追加帶有GP的盾攻擊, 之後能派生衝刺
無論是單純戳,或是大量使用衝刺,都輸給能帶三格狩技,且衝刺終結(jié)動(dòng)作值更高的強(qiáng)襲
8. 銃槍
勇氣銃槍發(fā)動(dòng)前就有著勝過公會(huì)銃槍的快速裝填,能單發(fā)使用且?guī)в蠫P效果
發(fā)動(dòng)後裝填量提升,無論是全彈還是連續(xù)砲擊都有特殊的補(bǔ)正,攻守能力都強(qiáng)
武士道與強(qiáng)襲在TA中的表現(xiàn)還是很不錯(cuò),空戰(zhàn)也一樣很適合鬧場
9. 斬斧
勇氣斬斧發(fā)動(dòng)後追加強(qiáng)變形斬與二連屬解,以及墊步
變形斬的動(dòng)作值挺高,要盡量多用才能提升效率,打起來很有意思
強(qiáng)襲斬斧雖然被相對弱化,但只是技術(shù)門檻提高,在對的人手中一樣威猛
10. 盾斧
勇氣盾斧發(fā)動(dòng)後追加屬解3、專屬的藍(lán)色屬性強(qiáng)化狀態(tài),以及墊步
藍(lán)色屬性強(qiáng)化只是看起來有趣,實(shí)際上倍率只有1.15,與其他風(fēng)格相同,小輸給強(qiáng)襲的1.2
11. 蟲棍
勇氣蟲棍發(fā)動(dòng)後追加獵蟲攻擊與墊步
上了印彈之後蟲就會(huì)自己發(fā)動(dòng)攻擊,此外蟲棍本身的動(dòng)作與公會(huì)完全一樣
鍊金蟲棍沒有失去關(guān)鍵攻擊動(dòng)作,幾乎是公會(huì)的上位互換,多出一格狩技能用
12. 輕弩
勇氣輕弩發(fā)動(dòng)後追加墊步射擊,能在三次墊步中連續(xù)射出10、10、6+6共四發(fā)子彈
DPS不高,用越多打越慢
納刀裝填在很長的一段時(shí)間中謠傳有增傷,實(shí)則不然
安全度很高,能離遠(yuǎn)遠(yuǎn)又跑得快,再配上納刀擋攻擊,非常難死
鍊金輕弩為公會(huì)輕弩的上位互換,多出一格狩技來
與強(qiáng)襲輕弩相比則少了1.05倍狩技累積速度,多出射擊後墊步
輕弩基本上還是武士道與強(qiáng)襲的天下,勇氣與鍊金算是有特殊需求的人的選擇了
13. 重弩
勇氣重弩發(fā)動(dòng)後追加專屬的高射速蹲射、快速奔跑以及滑壘
高DPS、高走位能力、危急時(shí)的無敵時(shí)間,該有的全部都有了
只要練出能在正確時(shí)機(jī)分別活用的技術(shù)來,勇氣重弩是本作最強(qiáng)勢的武器風(fēng)格組合
14. 弓
勇氣弓發(fā)動(dòng)後追加第二發(fā)剛射,原地三連發(fā)就對了
耐力消耗激增,強(qiáng)走藥得常駐,否則會(huì)花很多時(shí)間在四處閒逛回耐力上
與武士道相比各有各的強(qiáng)勢之處,難分軒輊
更加詳細(xì)的說明可以參考底下這兩篇
與MHX那篇相比,MHXX這篇的長度有點(diǎn)尷尬
分兩篇稍短,合成一篇又有點(diǎn)太長
(而且這麼一分,前面這一篇的內(nèi)容都能在以前發(fā)的文章內(nèi)找到更詳盡的版本,慘)
剩下魔物與其他系統(tǒng)面會(huì)在下一篇繼續(xù)說明,敬請期待