沒被冰原傷害的人+1,不過是因?yàn)槲覜]買(逃),當(dāng)初想說等更新完再買,沒預(yù)料到到會(huì)拖那麼久,拖到最後跑去玩別的遊戲就懶得回頭買了;這次崛起加強(qiáng)版嘛,就一樣不衝首發(fā),看這次會(huì)不會(huì)又突破下限了
可惜死老害如我壓根不覺得一款MH該發(fā)售後隔兩個(gè)月冒出新魔物來,所以這一點(diǎn)對(duì)我來說不算優(yōu)點(diǎn),只是惡德商法玩弄人心。當(dāng)然,Rise沒料也是事實(shí),在初版之中只有極少數(shù)作品的內(nèi)容比它少
日系角色出現(xiàn)在這麼西方的地方 , 感覺有點(diǎn)違和 (?) 至於冰原的傷害嘛 ? 如果有兌現(xiàn)DLC「直接」新增20~30頭魔物的話 , 應(yīng)該還是可以的 。 畢竟冰原的傷害其實(shí)多數(shù)在機(jī)制上面各種自嗨與給玩家的煩躁感
某方面來說,4G組有點(diǎn)半吊子的感覺 。 有新的系統(tǒng)或創(chuàng)意都只有一半,不盡力等更新 (例如聚魔之地各種一開始就應(yīng)該有的優(yōu)化) 。 極限化、衣裝之類的設(shè)計(jì) 到劇情、導(dǎo)蟲這種生態(tài)的描寫也是,其實(shí)巫師3的活動(dòng)任務(wù)就看的出來巫師3的任務(wù)模式其實(shí)很適合拿來當(dāng)主線跟描寫世界觀,至少比瘋狂撿足跡自嗨要讓人沉浸的多一些 。
以前是技術(shù)不足而難以呈現(xiàn)出想要的世界樣貌,現(xiàn)在是技術(shù)跟上但玩法設(shè)計(jì)與優(yōu)化層面毫無長進(jìn)。所幸能靠好畫面蒙混過去,如果畫面不夠好還給人吃飛爪聚魔這種O,那可真的是4G再來了
最近都沒什麼東西玩,想著也許是時(shí)候重玩一下MHW,重新審視一下這部遊戲了。 玩了一會(huì)後 ? 我的天啊,為什麼過場動(dòng)畫、人物對(duì)話都不能跳過? 我只是想快點(diǎn)去狩獵 然後回想起後面種種令人煩躁的任務(wù),沒記錯(cuò)好像主線到一定進(jìn)度後,劇情要求玩家到古代樹之森這地圖找某位NPC。那時(shí)候沒在網(wǎng)絡(luò)上找攻略靠自己找,找得我懷疑人生。我只是想快點(diǎn)去狩獵 再之後的櫻火龍,三古龍腳印任務(wù)應(yīng)該不用再多說,完全是整片MHW精華所在 然後MHWI有聚魔之地。 再回看MHRise也有各種大大小小的問題,但是只要它沒有這些以拖臺(tái)錢,消耗玩家耐心為目的的設(shè)計(jì),那它應(yīng)該至少還有邊玩邊笑邊罵的價(jià)值吧
然而不少人因?yàn)镽ise不拖玩家腳步,能迅速進(jìn)入正題的狩獵,反倒覺得遊戲時(shí)間不夠長。摸痕跡與聽漫無邊際的對(duì)話在短短三年內(nèi)已經(jīng)成了MH應(yīng)有的要素,令人哭笑不得