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【情報(bào)】Rise加強(qiáng)版公布,其名為Sunbreak

米蟲團(tuán)賈斯丁 | 2021-09-24 12:45:31 | 巴幣 37 | 人氣 1712

今天早上的ND開頭來了個(gè)影片


去頭去尾實(shí)質(zhì)內(nèi)容約四十秒,重點(diǎn)只有冰龍換皮的新封面魔物一頭

好了,底下開放給沒被冰原傷害過的人期待

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創(chuàng)作回應(yīng)

骸鴉菩薩
日系角色出現(xiàn)在這麼西方的地方 , 感覺有點(diǎn)違和 (?)

至於冰原的傷害嘛 ?
如果有兌現(xiàn)DLC「直接」新增20~30頭魔物的話 , 應(yīng)該還是可以的 。

畢竟冰原的傷害其實(shí)多數(shù)在機(jī)制上面各種自嗨與給玩家的煩躁感
2021-09-24 20:10:07
米蟲團(tuán)賈斯丁
從導(dǎo)蟲痕跡開始就很自嗨了,向來只是跟大型怪物決鬥的遊戲硬要往寫實(shí)()靠攏,卻讓人把村莊整個(gè)箱子搬到各處營地來無限補(bǔ)給,好個(gè)寫實(shí)()
2021-09-24 23:10:02
骸鴉菩薩
某方面來說,4G組有點(diǎn)半吊子的感覺 。 有新的系統(tǒng)或創(chuàng)意都只有一半,不盡力等更新 (例如聚魔之地各種一開始就應(yīng)該有的優(yōu)化) 。

極限化、衣裝之類的設(shè)計(jì)

到劇情、導(dǎo)蟲這種生態(tài)的描寫也是,其實(shí)巫師3的活動(dòng)任務(wù)就看的出來巫師3的任務(wù)模式其實(shí)很適合拿來當(dāng)主線跟描寫世界觀,至少比瘋狂撿足跡自嗨要讓人沉浸的多一些 。
2021-09-25 05:50:06
骸鴉菩薩
要強(qiáng)調(diào)又不徹底的感覺,不如像以前一樣讓故事、生態(tài)活在任務(wù)介紹裡面就好。
2021-09-25 05:50:57
米蟲團(tuán)賈斯丁
以前是技術(shù)不足而難以呈現(xiàn)出想要的世界樣貌,現(xiàn)在是技術(shù)跟上但玩法設(shè)計(jì)與優(yōu)化層面毫無長進(jìn)。所幸能靠好畫面蒙混過去,如果畫面不夠好還給人吃飛爪聚魔這種O,那可真的是4G再來了
2021-09-25 08:23:33
Roggan忠實(shí)粉絲
最近都沒什麼東西玩,想著也許是時(shí)候重玩一下MHW,重新審視一下這部遊戲了。

玩了一會(huì)後 ?
我的天啊,為什麼過場動(dòng)畫、人物對(duì)話都不能跳過? 我只是想快點(diǎn)去狩獵

然後回想起後面種種令人煩躁的任務(wù),沒記錯(cuò)好像主線到一定進(jìn)度後,劇情要求玩家到古代樹之森這地圖找某位NPC。那時(shí)候沒在網(wǎng)絡(luò)上找攻略靠自己找,找得我懷疑人生。我只是想快點(diǎn)去狩獵
再之後的櫻火龍,三古龍腳印任務(wù)應(yīng)該不用再多說,完全是整片MHW精華所在

然後MHWI有聚魔之地。

再回看MHRise也有各種大大小小的問題,但是只要它沒有這些以拖臺(tái)錢,消耗玩家耐心為目的的設(shè)計(jì),那它應(yīng)該至少還有邊玩邊笑邊罵的價(jià)值吧
2021-09-26 01:22:30
米蟲團(tuán)賈斯丁
然而不少人因?yàn)镽ise不拖玩家腳步,能迅速進(jìn)入正題的狩獵,反倒覺得遊戲時(shí)間不夠長。摸痕跡與聽漫無邊際的對(duì)話在短短三年內(nèi)已經(jīng)成了MH應(yīng)有的要素,令人哭笑不得
2021-09-26 02:00:58
絕影神殺-ACGUYKING
世界是塞一堆無用東西拖時(shí)間 rise則是過度簡化 嘖嘖
2021-09-27 10:37:00
米蟲團(tuán)賈斯丁
如果可以讓藤岡豐富世界觀與生態(tài)設(shè)定,並由一瀨設(shè)計(jì)據(jù)點(diǎn)與狩獵玩法就好了,偏偏就是愛把MH當(dāng)年貨出,不分成極端的兩組就賺不到最多錢
2021-09-27 12:00:45

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