其實東西根本少到懶得發文
不過不知為何在生放結束後小屋訪客人數就持續攀高
(大概是因為估狗了鈴木佳剛吧?)
真不希望是因為這小屋嫌MH嫌到受眾人期待的地步
詳細順序不記得了,也懶得看重播
總之昨天晚上九點開始的生放內容大致上為:
1. 講解Rise設計理念上還有哪些能與妖怪兩字硬扯上關係
害我以為自己穿越了,這種東西應該是遊戲發售前一兩個月用來提高玩家期望的
而不是都已經被嫌沒料了還靠這種無聊補充來拖時間,簡直提油救火
2. 合作
基礎都不夠穩固了,合作蓋再多上去也只是白搭
還老是只與卡普空自家作品合作,實質內容又只是玩票性質的外觀,有夠省
別說MHW那些全新魔物與設計(當然,先不提設計得好不好)
連MHXX合作任務都知道至少要給點武器裝備之類,而不是空有名義
3. 新的付費DLC,內容為角色聲音
連路人的聲音都要拿出來賣,這種東西即便是剛發售就有也不吸引人
隔半年才來更像是在嘲諷玩家
4. BGM與歌曲的LIVE演出
讓玩家知道他們為遊戲付出的錢都被花在宣傳活動上
而非事後更新或下一片遊戲的內容
單看這段落,我還以為是在看手遊的生放節目
5. 物語2更新
實際玩過前後兩片物語的玩家應該都知道
物語2的更新內容大概有四種
(1) 一代就有的東西
例如大轟龍與金銀火龍,遊戲出了三個月還沒出齊
(2) 換色再改一點數值的東西
大量亞種與二名,連大招絆技都只有名稱與特效改變的程度
(3) 早就該讓人能重複打的東西
就是黑龍,鎖到原本想收集武器裝備的玩家都變得毫不在乎為止
(4) 真正的新東西
只有金羊,但少了轉蛋等特殊機制,就只是普通打打素材製作武器裝備
雖然同樣是擠牙膏,但這管牙膏裡面裝的不是一般人熟悉的牙膏
所以看起來就變得稍微豪華一點點,好像不是擠牙膏了
即便實際玩過前後兩片物語的玩家都看得很清楚
但畢竟是少數中的少數,因此至今還有人誤以為物語2擠的就不是牙膏
6. Rise的PC版公布發售日
能吸引一些新玩家進來也是不錯啦
至於已經玩過的,Rise缺的也不只有畫面表現,靠MOD能救多少回來還真難說
7. Sunbreak封面魔物名稱公布+一隻復活魔物
爵銀龍
鐮蟹回來了
大家真正想看的情報只要不到十個字就能說完
THE.擠
MH下一步不出個無限更新的基本免費手遊/網遊實在太可惜
因為經營方式已經完全一模一樣
喔對了那些說一瀨是因為沒做好所以才被取代的
一定不太清楚MHW的德田被曾擔任過MHXX總監的市原給取代,冰原總監換過人這回事
不過就別到處提醒他們了,畢竟懂得少一點,活得也快樂一點
玩最近這幾年的MH也是如此