照順序來說應該先討論公會風格
但由於本作公會風格是首選的武器很少
只在強襲這邊簡單提一提與公會之間的強弱區別應該就足夠了
強襲風格的共通特色為操作簡化,但某些武器特定攻擊的動作值等性能會提升
能帶上三格狩技之外,狩技格累積的速度為其餘風格的1.05倍
另外獵人本身受傷時也會回復狩技格能量,可說是極端的狩技特化風格
判斷一種武器的強襲風格強不強,要點有三
1.與其公會風格相比,拔掉的攻擊動作是否實用
2.武器專用狩技是否實用,即使能帶三格也不見得上得了場
3.其他風格是否非常強勢,畢竟強弱是比較出來的
第一項比較關鍵,第二項則算是錦上添花
有些武器則即使前兩項都符合了,卻因為第三項而被比了下去
以此為前提之下,底下就來討論各武器強襲風格的強弱吧
大劍
與公會大劍相比,拔掉了蓄力蓄過頭,以及強蓄力與強橫掃
一言以蔽之,就是個多出橫拍的DOS時代大劍
(大多強襲風格的動作是以DOS時代為基礎去增加攻擊動作,只有少數例外)
若只以拔刀蓄力斬一擊離脫為前提,強襲大劍用起來與公會大劍沒有差別
狩技方面,大劍實戰能上場的有獅子與月破(ムーンブレイク)
都是累積起來夠快,能輕易大量使用的狩技
也很適合掛上SP來發動SP狀態,讓雙絕迴能慢慢恢復,進而提升安全性
不過與勇氣大劍相比爆發力低了一截
強襲大劍的優點只有安全,以及長時間收武帶來的道具支援能力
太刀
與公會太刀相比,拔掉了左右橫掃斬與派生的氣刃斬
就是個多出大氣刃升段系統的DOS時代太刀
少了橫掃斬機動性是變低,打某些魔物立回起來會比較辛苦
但太刀的狩技也算優秀的,多帶一招得到的效益很明顯
太刀的四招狩技中,除了妖刀羅剎之外用途都很廣
強襲一般會帶臨戰配上其餘三招與絕對迴避四招之中擇二的組合
得看魔物種類與動作,以及更重要的,玩家本身的技術來挑選
可惜本作新增的勇氣太刀實在太強,導致強襲太刀毫無生存空間
實際上在MHX時期強襲太刀是TA首選,要比升段被動的武士道太刀來得熱門
片手
與公會片手相比,拔掉了後跳與蓄力的派生
用起來與TRI時代的片手差不多,連段時同樣該避開會影響隊友的盾劍連擊等
公會片手的後跳與蓄力若能活用也不弱,不過如果無法活用的話那選強襲比較好
片手狩技只有ブレイドダンス的實用度微妙,其餘都是值得帶出門的好選擇
臨戰 ラウンドフォース 混沌刃藥是最常見的組合
昇龍則會用在想要快速敲暈的時候,視目標種類用吧
與其他風格相比,強襲片手的攻擊性能高出許多
拜強力狩技所賜,片手認真輸出時只有強襲一擇,其餘會提到的頂多只有空戰的麻片控場
雙劍
與公會雙劍相比,拔掉了鬼人強化系統
差不多就是個多出鬼人突進連斬的DOS時代雙劍
也與DOS時代雙劍相同,若以全程鬼人化為前提,那強襲雙劍用起來非常強
雙劍的狩技全都有上場的機會,得看任務場地與目標來調整
比較泛用的組合為臨戰 餓狼 螺旋斬,血風適合打弱點在低處的,天翔則需要大量跳臺才能發揮
強襲雙劍非常強,但也需要相當程度的走位技術才能駕馭
相比之下武士道雙劍的安全度還是比較吸引人,因此就使用人數來說強襲雙劍並非主流
槌
與公會槌相比,拔掉了三連敲最後一下的全壘打
三連敲的動作都長得一樣,這是無印時代槌的動作,非常懷舊
此外蓄三大地的動作值提升,蓄力速度變快
槌的專用狩技算不上優秀,難以挽回低落的DPS
要玩強襲槌不是不行,可以試著特化蓄三的大地,配上集中時能以難以想像的速度連發
只不過一直用大地的話,團戰基本上無法上場
而且蓄力再快,定點DPS還是輸給公會槌的一般三連敲
因此槌是少數幾把公會風格明顯強過強襲風格的武器
笛
與公會笛相比,拔掉了往後撈這個動作,也沒有連音攻擊等
其中往後撈這動作相當關鍵,一來動作值與氣絕值都優秀
二來當想湊出第三音的時候,少了這動作的強襲笛只能用大地敲下去,隊友又飛了
至於笛本身的狩技也不夠實用,三格狩技也沒什麼能帶的
又是一個公會風格明顯強過強襲風格的武器
長槍
與公會長槍相比,拔掉了衝刺中跳躍,以及衝刺中回身掃等動作
最重要的是,強襲長槍是唯一一個能使用舊作三連刺動作的風格
本作公會長槍的三連刺最後一下改為停頓半拍之後再刺出有著三下判定的特殊刺擊
用起來節奏實在太奇特,動作值也不夠高,這讓公會長槍全面輸給強襲長槍
另外強襲長槍的衝刺終結動作值很高,在不會影響到隊友的前提下可以多多使用
長槍的狩技也有好幾招優秀的能選
一般來說臨戰與ガードレイジ這兩招必備
剩下一格會在絕對迴避、スクリュースラスト與シールドアサルト之間調整
銃槍
與公會銃槍相比,拔掉了扣打與全彈發射,在原先二連刺的最後改為第三下刺擊
整體用起來就是MHP2G時代銃槍的強化版,派生方式稍微變多了一些
由於少了全彈,強襲銃槍打起來的傷害比例較多為刺擊,砲擊相較之下變成輔助
因此若想要快速累積熱度表,強襲銃槍與擴散型砲擊的相性比較高
另外強襲銃槍還有著快速裝填之後使用刺擊的專屬派生路線,這也與裝填量少的擴散型很搭
銃槍的狩技除了竜の息吹比較微妙之外,其餘的實戰價值都不低
有愛又不怕轟飛隊友的話,全帶上也不成問題,這就是強襲風格的優勢
(當然,其中一個改成臨戰會比較好,斬味消耗實在太快了)
與其說強襲銃槍不常看到有人用,不如說銃槍本身就很少人會帶上場
本作新增的勇銃槍是很強勢,但其他風格的銃槍玩起來也各有千秋
斬斧
與公會風格相比,強襲斬斧少了斧模式的橫掃終結與劍模式的二連斬
影響並不大,劍模式的連續斬擊依舊有著高DPS
斬斧的狩技也很優秀,劍鬼與能量充填的組合讓劍模式得以常駐
這組合在MHX時代強過頭,導致來到本作被弱化
現在的強襲斬斧必須靠狩技飲料與二名武器的加成等才能順利常駐劍模式
門檻是變高了,但常駐劍模式的回報也很高,也因此成了TA熱門選擇
除了強襲之外,武士道、勇氣,甚至是空戰斬斧的表現也都不錯
強襲只是DPS最高的選擇,論流暢度不及勇氣的連續變形斬,論趣味性肯定慘敗給空戰
盾斧
與公會相比,強襲盾斧少了盾攻擊與上黃盾
不過劍模式突進斬多出GP,非常好用
另外屬性強化(俗稱的上紅盾)狀態下,只有強襲有1.2倍的增傷,其餘風格都只有1.15倍
盾斧的狩技有趣的不少,但實戰起來大多還是會帶雙絕迴來彌補不足的機動性
剩下一格看是要光劍還是盾轉,光劍在團戰容易撈飛人,盾轉會比較安全
強襲盾斧的攻擊性能讓它成了TA首選,不過武士道與勇氣的實戰表現也還可以
空戰在本作調整之後,強度也提升不少,對它特別有愛的玩家也大有人在
蟲棍
與公會相比,強襲蟲棍少了連續上斬這個關鍵動作,輸出能力大打折扣
其餘操作改變之類的都還可以習慣,但DPS沒了就是沒了
蟲棍的狩技也不夠優秀,無法彌補被拔掉關鍵動作的損失
因此蟲棍也是屬於公會風格比強襲風格優秀的武器之一
輕弩
與公會相比,強襲輕弩少了射擊後的左右墊步
又是個變回MHP2G時代的武器,射擊完只能左右翻滾,機動性稍微下降了
不過多虧了速射,輕弩累積狩技的速度本來就快
配上強襲、再喝狩技飲料更快,若能拿二名輕弩還會再變快
最後再搭上雙絕迴與後跳地雷,就成了能連發無敵狩技的打法了
當碰上武士道難以連續JK的目標時,強襲輕弩能交互使用三個絕對迴避,安全度極高
另外神島控場也大多會用強襲,少數情況才會用武士道
能裝全彈種的全裝填、能快速裝填子彈並移動的臨戰、裝填後再取消也能有效加速的絕對迴避
全都能讓神島的工作變得更加有效率,是否善用這些狩技將造成極大差距
除此之外,斬裂與烈光速射也以強襲為優先
由於能靠全裝填與臨戰來取消速射反動,進而提高DPS
存狩技的速度就成了關鍵,因此會選用強襲
對輕弩來說,大多時候還是武士道比較實用,JK太方便,甚至還能增傷
但碰上某些目標時,強襲輕弩的安全度比較高,也是值得一用的打法
另外還有幾種特定的弩與打法會需要使用強襲,三格狩技與快速存狩技太方便了
重弩
與公會相比,強襲重弩無法蹲射,同樣是個變回MHP2G時代的武器
但當時重弩還有自填可玩,來到這時代少了蹲射的話,DPS實在差太多
想懷舊一下的話可以試試,即使DPS與勇重弩相比簡直悲劇
雙絕迴能有效彌補不足的機動性,剩下一格看是要用實際一點的火藥裝填
還是要鬧就乾脆鬧到底,帶上NOVA或射突型裂孔弾吧
弓
與公會相比,強襲弓無法使用剛射
不過還有曲射能用,所以這是MHP3的弓
(但本作的曲射與MHP3時代相比弱很多,不用也罷)
簡單說,這又是個DPS大幅下降的強襲風格了
只剩一般的拉弓蓄力移動再射擊能用,也就是DOS時代的打法,只差在有狩技可用
不過弓的狩技並沒有優秀到足以彌補那麼大的DPS差距
強襲弓與武士道弓或勇氣弓相比幾乎沒有人要用
以上,全武器強襲風格的實戰價值大概是如此
簡單總結一下的話:
大劍:輸出較低但穩定的一刀脫離用
太刀:能最大限活用強力狩技,但慘敗給勇太刀的高性能
片手:毫無疑問的片手最強風格
雙劍:技術門檻高,一般大多還是會選用武士道
槌:被拔掉關鍵動作,狩技也不夠強
笛:被拔掉關鍵動作,狩技也不夠強
長槍:毫無疑問的長槍最強風格
銃槍:很奇特的,不常砲的銃槍,能多多享受特色狩技
斬斧:DPS重視,技術門檻比勇或武士道略高
盾斧:DPS重視,技術門檻比勇或武士道略高
蟲棍:被拔掉關鍵動作,狩技也不夠強
輕弩:偶爾碰到武士道不好打的才會輪到它,另外有特定幾個打法以強襲為首選
重弩:被拔掉關鍵動作,狩技也不夠強
弓:被拔掉關鍵動作,狩技也不夠強
強襲風格很有意思,隨著武器種類不同,有非常強的,也有非常弱的
因此這系列文章才會決定以強襲風格作為第一篇,其餘風格待日後再補上