【光劍的七種戰型】看了一下相關視頻和整理,真的要說:
Shii-Cho是一般雙手刃器(※但我也看到雙武器的使用者,這也算Shii-Cho?)的大劈大砍,我會說,就是劍術基本功。
Makashi是單手細劍(※見西洋劍。本來我懷疑算不算中國武術的範疇,但越看越覺得是以西洋劍為模板)。
Soresu是80%的動作把光劍誇張化當棒術使,但強調防禦意識(※以光劍製造扇面反彈光束)。
Ataru是特技動作,想想忍者怎麼近身戰就是了。
Shien/Djem So是Soresu把光劍扇面的終點試著往敵方招呼。我認為和Soresu沒甚麼差別,差的就是攻防意識。
Niman就是Shii-Cho和其他四型(皮毛)的混合,固然加入了2、3、4、5型的套路,但攻防意識並沒有與該四型連接,要攻不攻、要守不守、要貼近不貼近,要險中求勝又沒有相關意念(※我有看到西洋玩家把Niman詮釋成居合術中的座業,我覺得不太妥。老實說跪坐打居合還挺難的,對外交官養成而方便速成的這路而言不太目的)。
Vaapad/Juyo,不用廢話,除了從前面的劍型概念中解放外,更加入更多原力的使用。借用金庸寫意的武學表達就是:劍意+無劍(※原力的使用)。這風格還特別區分絕地和西斯用,不知道是不是因為原力屬性不同。光明原力就是在攻擊中參雜原力衝擊波,黑暗原力就是參雜閃電。
劍型 | 攻防意識 | 本質 |
Shii-Cho | 攻擊 | 基本功,養規矩(混元初開) |
Makashi | 攻擊 | 細密進攻 |
Soresu | 防禦 | 養成反彈光束槍的習慣套路(※歐比王往往被歸類在這風格的至高點,類似防禦風格可見《笑傲江湖》的武當派沖虛真人) |
Ataru | 攻擊 | 奇襲進攻 |
Shien/Djem So | 攻擊 | Soresu |
Niman | 混亂 | 花拳繡腿 |
Vaapad/Juyo | 解放 | 萬法歸一 |
*-*-*
光劍劍型在電影中沒有被明確提出,但在玩家間(※尤其是星戰TRPG)是共識的規則。尤其為了遊戲方便,縱使某些武術動作不可能一刀切也得如此分類,儘管這會產生實現上的混亂(※會有純粹的攻和純粹的守的高手?實際的戰鬥往往是得相互混合),但對於遊戲運作卻不得不如此,而且很有趣,令星戰多了與武術文化融合的一面。
但就我對武術的認識,基本型非常重要,因為是訓練武者的基本能力,所有的特化都會是由此為基礎,但也是對初學者而言,因此動作上的嚴謹和規矩程度應該會較多(※對中國拳術而言,就是十路彈腿)。
從這個方向理解上,Makashi是單手特化,而且可能往中國劍術的方向走;Soresu為了邊移動邊反彈光束槍,所以有加入棒術的繞懸,並有強烈的防禦意識;Ataru則有許多體術,有險中求勝的攻擊意識;Shien/Djem So是Soresu的攻擊意識版;Niman想要從前面四種進階風格解放,卻由於忽略基本功(第一型Soresu),使用者往往也缺乏實戰經驗和戰術思維,甚至對戰鬥本身的了解,所以是花拳繡腿;Vaapad/Juyo與其說是光劍戰型的一種風格,不如說是對所有劍型風格的解放,尤其加上混用原力這點很明顯,儘管我想說:戰鬥是很嚴肅,追求勝利的事情,在戰鬥中用原力輔助自身戰鬥,早已該嘗試...
從這個方向理解上,Makashi是單手特化,而且可能往中國劍術的方向走;Soresu為了邊移動邊反彈光束槍,所以有加入棒術的繞懸,並有強烈的防禦意識;Ataru則有許多體術,有險中求勝的攻擊意識;Shien/Djem So是Soresu的攻擊意識版;Niman想要從前面四種進階風格解放,卻由於忽略基本功(第一型Soresu),使用者往往也缺乏實戰經驗和戰術思維,甚至對戰鬥本身的了解,所以是花拳繡腿;Vaapad/Juyo與其說是光劍戰型的一種風格,不如說是對所有劍型風格的解放,尤其加上混用原力這點很明顯,儘管我想說:戰鬥是很嚴肅,追求勝利的事情,在戰鬥中用原力輔助自身戰鬥,早已該嘗試...
重新回想星戰六部曲,再想想七種劍型,其實所有的戰鬥都是混入了七種劍型要素,差別只是攻防意識的強與弱,以及戰術靈活度。不過這些是個人淺見,所以星戰迷請別介意。