本文前段為作品簡介、後段為大捏心得、中間不定期插入遊戲CG
然後文長......不想被捏劇情就請視情況中斷閱讀吧~
(防捏開頭、怕捏的話看完作品簡介就好)
當作BGM的遊戲OP1:HesitationSnow
(MAD是我做的、中文填詞是我填的~~~詳細可看這篇)
作品簡介
はつゆきさくら-初雪櫻
為日本SAGA PLANETS社於2012年2月24日發售的美少女戀愛冒險遊戲
是該社四季系列作品中的最終作:「冬」之作、以由冬至春為背景的純愛系校園風作品
官方遊戲Story:
「河野初雪」是白咲學園三年級學生、是以升學為主的學園中很少見的不良少年
由於被通知再混下去可能不能畢業、今天他也心不甘情不願地去上學
在今天第一場初雪的12月
初雪將舊市街染成一片白、主角初雪與盛裝美麗純白禮服的少女相遇了
任憑不斷地飄雪,少女為了找一隻兔子而在舊市區終不斷徘徊
這是一夜不可思議的邂逅
接著數日之後、身穿禮服的少女「桜」轉學過來了
這都是為了給最後的冬季帶去初雪。
周而復始的春夏秋冬
1095天的結束
到最後越冬迎春的時候
懷著最終仍未堆積起來的落雪的回憶
少年茫然佇立
從初雪到櫻、恭喜畢業
這是一款帶點神祕色彩、幽靈(ゴーストGhost)鬼怪、有點溫暖卻又有點心痛的最後冬季故事
遊戲劇情的核心層層包覆、玩家在攻略各角色線的同時也層層接近核心、循序漸進
超級傲嬌男主角初雪、很有個性的各個女主角、還有一群非常有趣的配角、不時充滿著歡笑
當然也有著悲傷的、嚴肅的、沉重的部分、不過劇情節奏拿捏得宜~
另外劇情上還有個令人反思的內容:復仇、還有生者與死者的關係連結
稍微用點同理心去理解一下角色們遇到的狀況、我們是否也會做出一樣的選擇?
這樣做是否真的有意義?是否真的能夠達到心願?是生者的吶喊、還是死者的掙扎?
隨著劇情的推進、讓我們一起去思考、去掙扎、去放下
然後從"初雪"到"櫻"、努力讓自己畢業吧~
建議攻略路線:就照遊戲的章節去跑吧
遊戲進行路線主要可分成三個階段:Prologue(序章)-->Start(角色線)-->Graduation(畢業)
反正遊戲章節進行會以劇情重要度去依序解鎖、慢慢將這個遊戲所有伏筆依序解開
但要說有點可惜的是:本作雖然主線兩位女主角的劇情很強
支線三位女主角的角色路線卻有點悲劇、戀愛成分略少、感覺是以補足主線劇情為主
全路線走完大約13~17小時、屬中篇長度的作品
本遊戲推薦對象:劇情向玩家、喜歡輕鬆又不怕心痛的玩家、豪乳控
大捏心得
Prologue序章--Chapter1~5
ねえねえ。ゴーストって知ってる?
我個人還滿喜歡這遊戲序章的表現方式:每個章節開頭都以上面CG/兩個女學生的討論做開場
討論著ゴーストGhost幽靈的八卦、ゴーストチャイルドGhostChild幽靈之子的都市傳說
每一章節開頭的討論都愈來愈邁向核心、成功製造懸疑效果、而且該章節的內容多少有點相關
以埋伏筆的的章節來說、埋伏筆也埋的層層遞進、同時也製造懸疑的氣氛、吸引玩家的興趣
我覺得腳本很成功的利用PC文字冒險遊戲的特性來寫故事(一般書本小說這樣表現效果較不佳)
這算是這個遊戲能夠在一開始就抓住玩家興趣成功的地方吧~
而這遊戲序章的另外一個重點、就和其他有序章的遊戲差不多:角色登場
Chapter1~3依序大約是桜、希、夜的主要章節、綾&シロクマ則穿插在其中
而每篇章都會出現有些違和感的劇情:ラン來增加劇情的神秘色彩
Chapter4為Chapter5鋪路、並在序章的最後公開了主角正是ゴーストチャイルド
每個角色都有各自充足的表現空間、帶出了角色的性格、以及背後可能藏有的故事
以吸引人繼續閱讀下去為主要目標的序章來說表現算是非常不錯、至少目的成功達成了~
最後再用遊戲OP1做序章收尾、也正式揭開這遊戲的序幕~
Start角色線
河野 初雪--Chapter6,7
其實Chapter6,7應該是第一輪強制桜Bad End、要說這條線還在鋪伏筆也不為過
那就乾脆把超中二又超傲嬌的主角初雪放在這邊討論吧~
本作的主角算是非一般美少女遊戲的主角、反而比較像是其他遊戲中的配角
給人的印象不是標準吐槽役、反而他一直被其他角色給吐槽
而且他對女主角們每個都是超男性傲嬌的表現、嘴上很髒很兇、但總是會回應女主角
從玩家的角度來看、這樣的傲嬌對這類型的角色來說真的很"可愛"
(印象中女主角們只有シロクマ沒有對初雪說過このこの~~~)
不過他在該發會主角本色時還是有該有的表現
除了Graduation結局外、其他角色結局中他的表現確實有幽靈之王的風範
雖然很中二、但他在宣告生者死者論調時不得不說真的很有主角的樣子
例如夜線VS翔子、希線VS妻、綾線VSアキラ&綾時、除シロクマ的角色線結局時表現都不錯
(不過他那幽靈之王的能力似乎也只有把其他幽靈叫出來嚇嚇人、似乎沒有其他能力......)
但也不得不說、在本作的主線Graduation中他也是數一數二悲情的角色
承擔著上一代的怨恨、背負著上百個充滿詛咒的ゴースト、雖有肉身卻活著像ゴースト
悲情指數大概僅次於本作主要女主角桜吧......
應該就因為是主角、要承擔著腳本在本作中最想表達的東西:復仇的重量與空虛
主角算是在被蒙蔽的狀態下決心要復仇、他的願望和上一代的仇恨並不相同
他只是希望他能夠和他所愛的人們在一起、想要找回ラン一起生活、想要找回桜的靈魂
受到充滿詛咒的ゴースト誤導、執行著到頭來將會什麼都得不到的復仇
還好最後終於了解真相、願意放下、並且接受著後來找到的夥伴幫助、真正的得到救贖
我想腳本設計出這樣個性與背景的男主角、才能夠讓玩家更深刻的體會到他想表達的東西吧
回到Chapter6,7、我想這個Bad End真正想給玩家關於遊戲主軸的提示、應該是桜的真實身分吧
這邊算是讓一堆玩家印證了自己的猜測:桜也是ゴースト
另一方面也同時誤導玩家桜更不只是單純的ゴースト、為了讓Graduation的結局更有張力
算是腳本安排這個強制Bad End的目的之一吧~
而這個Bad End和後來解開其他角色路線後也解開的Chapter0 Bad End中的一些桜的臺詞
要走完Graduation得知桜的願望後才能夠理解那些臺詞的意義
這點算是腳本留下來給有興趣再走一次Bad End的玩家多一點能夠體會角色心情的東西吧~
小坂井 綾--Chapter8~11
其實這條線我本來想拉到Graduation前在寫的......畢竟這條線的定位比較不同
綾線除了是綾的角色線之外、也是主線序章一年前的故事
沒錯、綾是本作中站在主線上、真正結局卻不是她的悲情女主角......
但她在我的心中、絕對是這遊戲中的第一個女主角、她的故事真的很讓人不捨......
因為走這條線的時候、我都在想那之後初雪還能夠走向其他女主角的結局嗎?
為什麼序章的劇情和過去發生的事情沒有辦法連結的上?
而走到綾線的結果更讓我久久難以不能平復心情......已經是相愛的兩人只能以分離做別
綾失去與初雪相關的任何記憶、相愛的時光記憶只能藏在初雪的心中
再回想序章之後初雪與綾發生的各式各樣的事情、站在玩家的角度來看
這樣的故事對兩人來說都是非常的不捨......
綾算是這遊戲中我最喜歡的角色的說......(其實這句才是重點)
這條線不只是初雪和綾的戀愛物語
也解釋了初雪為什麼決心成為幽靈之王、還有為何會成為不良、一些行動的原因
初雪在ラン被消去之後也被迫離開了酒店、幽靈們要他成為ゴーストチャイルド後才能回來
落魄的生活一年之後某一日遇上了アキラ、為了生活在アキラ的工作邀請下做起了實質的不良
找上特定混混目標就開打、也造就了初雪在市街中與校園中的不良傳說
委託復仇的工作結束之後、兩人也就分開、但曾被亂打的不良們可沒就這樣離開初雪
在危機之中、初雪第一次與綾相遇並被她所救、之後也因為劍道場的事情兩人愈來愈多接觸
後來初雪與綾打賭比賽劍道、輸的要聽贏的一方的話、而初雪因為可以使鬼耍詐而得勝
但怎知道原本初雪只是打算讓綾退縮不打賭的要求、綾卻很認真的執行......而有了下圖WWW
(從某種意義上、這張CG太犯規了......)
雖然這個場景被後來出現的東雲妻給打斷了、但那個場景真的非常爆笑WWW
事後當晚綾再次說服了初雪、用尖銳卻是事實的話語讓初雪在第二場劍道打賭上服氣的輸去
綾就要求初雪來到kandelaar人偶咖啡廳暫時生活(兩人生活開始、綾:計畫通りWWW)
這段時間算是綾線劇情中的一小段緩衝吧、讓初雪(玩家)能夠整理一下最近發生的事情
直到情人節祭的事件而讓劇情開始有了變化
(各種意義上的變化......果然讓初雪來演傲嬌主人再適合也不過WWW)
兩人關係加溫、綾奇怪的笑聲、アキラ引來的騷亂、體育館妻與顧問的事件(希線伏筆)
遊戲中多次切換場景提高劇情節奏、帶給玩家事件發生時的緊湊感、也帶給玩家許多謎題
不過在情人節祭的當晚、初雪與綾邊賭氣邊互相告白、兩人成為了戀人
同晚上綾也希望初雪能夠回家不要在外遊蕩、也讓初雪正式接受並且成為ゴーストチャイルド
初雪也告訴了綾他是ゴーストチャイルド的事情、綾也願意陪初雪去尋找ラン
之後就是兩人閃爆玩家+9墨鏡的劇情......
マカのロンさ!綾辻×壇ノ浦さん!
綾真的很喜歡突然對初雪這樣來一下、這招也讓螢幕前的我超級受不了的......
女孩子只會願意讓心愛的男孩子幫忙綁頭髮而已喔~(可魯已瞎)
基本上這段劇情的綾真的超級犯規的、甜蜜程度大概和Graduation中的桜那段不相上下
但這樣的閃光劇情並沒有一值持續下去、直到妻跑來找初雪討論了情人節祭當天的事情
祭典騷動的主謀是綾、アキラ一年前已死、這些讓初雪開始拼湊事實的真相
想起之前察覺到的不對勁、初雪決定直接當面找綾/アキラ談
並真正得知事實是綾因為愧疚而使用返魂香讓アキラ附身、甚至願意將身體讓給他
初雪當然不能接受這種事情、而找到了宮棟並取得了除靈無刃的銀劍
約了綾到劍道場、告訴她所有事實、並且他要除掉纏上綾的ゴースト
當然初雪有著ゴーストチャイルド背負的詛咒、再次開外掛擊敗了綾
然後告訴綾:綾是被兩個ゴースト纏上、一個是アキラ、一個是初雪
而他自己並不屬於這個世界、他是個死者、還有復仇
為了不讓綾再和ゴースト扯上關係、他會將綾與他的所有過去記憶都移除.......
最後綾還對初雪說:不能和你在一起、對不起。你一個人、沒有問題嗎?
初雪給了她肯定的回答、然後......去れよゴースト、バニッシュだ......
最後這段超令人不捨......相愛的兩人只能離別、其中一人還要為另一人移去記憶......
全遊戲中讓我最不捨的就是這一段......
對我來說有著這樣的過去、如果不是桜有更深的過往、對我來說綾才是初雪初戀的對象
(只是桜的故事也真的讓她是名符其實的主要女主角了......)
綾線最後以綾畢業收尾、畢業後沒有上大學的綾再度來到kandelaar人偶咖啡廳面試
這時是代理店長的初雪雖然被驚嚇到了、但也毫不猶豫的錄取了她
而不久之後綾的那句"ゆきち"、又讓我感到更大的不捨
那句ゆきち、初雪的內心到底被掀起了多少波瀾呢?......
在這邊換首BGM吧~ED1 風花(這首曲子+綾線ED Movie=強大的組合......)
之後就接上序章、不過綾與初雪的故事尚未結束、Graduation有路線分歧走到綾的另一個結局
只是那又是一個令人不捨的故事......且讓我拉到這段來寫比較完整
Graduation的劇情中、綾逐漸察覺到自己是不是有失去的記憶
在做好覺悟以及ラン(kandelaar電話那頭的真身)的指引下、在咖啡廳的經營日誌中得知過往
並且也再次願意獻身給初雪、協助他復仇(綾真的是非常好的女孩子啊......)
在分歧選項中選擇親吻綾的話、則會發生綾為初雪擋刀拖時間(敢刺傷綾那群混帳@#$%*......)
最後兩人在初雪引爆炸彈後的火海中、向著那個場所前進(一起離開這個世界......)
之後畫面帶到一年前綾畢業時的場景、初雪來到學校祝福綾畢業
兩人一起前進、向著兩人的前方前去......
這段我真的全身鳥肌、對於綾這個角色真的是超級超級的不捨......
而且我很喜歡綾在VS宮棟時的對話、宮棟認為綾又被ゴースト附身不除掉不行
綾的回答:"說別人是ゴーストゴースト的、你們才是、到底有沒有好好理解別人的心情?"
"我決心不再失去對他的感情、不管你們再怎麼刺向我、我對他的感情是不會消失的!"
是啊、難道真心全意的感情就會被當作是ゴースト?ゴースト到底又是什麼了呢?
也許是因為場合的關係才會有此對話、但綾的感情與故事的結果、已讓我為她鼻酸......
あずま 夜--Chapter12~15
本作的吐槽役(不愧CV是桐谷華~我還滿喜歡她配吐槽役的角色~)、有點悲劇的支線女角之一
根據遊戲的劇情中、算是會了解時下流行的角色、CG立繪也可以看得出來穿著比較追潮流
進入角色主線前幾次和初雪一起時會因為初雪糟糕的話語而認真起來、進而大自爆
尤其是每次被初雪抓去吃甜食的時候~那個處女發言真的是超爆笑的羞恥Play WWW~
在團體中行動時是一個冷靜、吐槽準確漂亮的吐槽役、定位上是非常重要的角色
但在自己的角色主線時、則是承受著外界異樣眼光排斥的詛咒之姬、角色劇情也以此為中心
夜本身非常喜歡冰、而且也是有著世界級實力的運動員
但因為三年前出去比賽時一連串的巧合與誤會、加上有心人市的謠言
謠言她詛咒別人失誤受傷、而得到"與她組合的人也會受傷"的報應、進而被稱為詛咒之姬
原本只是想要開心滑雪、代表家鄉出去比賽表現的夜
因為無故受到這些謠言的攻擊與排斥、也真的開始詛咒著傷害她的人、想要讓一切都毀壞
後來在因緣際會之下得到了返魂香、召喚了三年前懷有怨恨的自己"ナイトメア"
企圖召喚幽靈之王ゴーストチャイルド毀滅城市完成復仇
ナイトメア確實是把ゴーストチャイルド召喚來了啦......只是和預期的差很多就是了
後來在初雪的介入、夜將自己的過往告訴了初雪、初雪也告訴夜他就是ゴーストチャイルド
訴說著自己的詛咒與復仇、並且希望夜能夠將這一切放下重新開始、然後兩人成為了戀人
(其實中間是很長一串的故事訴說啦、只是簡單總結一下就這樣了)
之後兩人開始狂放閃光:情人節祭的人偶表演與國王遊戲、便當交互餵食......
(真虧夜敢跑到三年級的教室與初雪這樣卿卿我我......)
(這張要接吻的兩人還被夜的弟弟夕陽打擾了兩次、我也笑噴了兩次WWW)
後來還發生了指導委員室"歐尼醬"事件、夜的比賽訓練合宿事件等等讓兩人感情加溫的事件
但也隨著這些事件的結束、夜的比賽以及初雪離開(復仇)的三月二十日愈來愈接近
最後夜線的劇情高潮就放在夜的比賽上:夜克服了詛咒、完成了比賽、ナイトメア得以入眠
老實說雖然前面戀愛要素不足讓兩人的開始讓人覺得有點不能接受
但後面這段的劇情寫得還是很棒的、夜克服了詛咒、與初雪一起完成了ゴーストダンス
不是為了復仇、而是為了復活的舞蹈--ゴーストダンス
遊戲ED之後的日後談也寫得很美:又有兩個學生聊著八卦(呼應了序章~)
1年前滑冰比賽的幽靈騷動、ゴーストダンス的傳說
然後在車站前關門後的滑冰場、沒有月亮的夜晚、總有人會去那邊跳著ゴーストダンス
看似只有一個女孩在跳、細看卻可以看到還有個幽靈樣子的男孩在與她共舞
雖然有點可怕但一點也不恐怖、因為那兩人的樣子看起來很美、非常的幸福~
整體來說夜線的劇情就是前段兩人在一起的感覺太薄弱、不過後段收尾做得確實還不錯
而且她的人設對我來說也有加分的作用、性格表現上桐谷華配的感覺真的很棒
這條線也是初雪能夠只因為受到女主角感動而放棄復仇的一條線
雖然桜在這條線沒有實現最初的願望、但她也回到原來守護的狀態對初雪說"辛苦了"
就某種意義上來說這條線算是非常圓滿的一個結局吧~
另外夜線也是唯一用"メリーゴーランドをぶっ壊せ"做ED的結局、算是比較特別一點的地方
大概是因為夜的結局真的比較不適合用"風花"那種ED的風格來收尾吧~
シロクマ--Chapter16~18
"グルルシロ!"這句話大概是我對シロクマ最大的印象吧~十分有趣的一個角色
每次和初雪玩著模仿奇特生物(鮭熊!?)的遊戲、還有兩個小孩子(含初雪~)的互動真的很有趣~
但個人覺得她是本作在劇情戲份上最悲情的女角......單向的戀情+被利用的感情
大概是因為她的設定是當年燒毀酒店、初雪身邊那群幽靈所怨恨對象的孫女吧......
Chapter16,17主要是シロクマ準備考白咲學園的過程與結果為劇情主軸
插入ED之後接上3年後的Chapter18、以初雪的復仇實際行動為劇情
這之中、我想主要就是看シロクマ的成長、還有她那相信所愛之人(卻有點盲目)的心吧
除了交代初雪到底想要怎麼樣復仇外、真的是滿虐女主角的一條線......
(同時シロクマ也是遊戲中最少CG的女主角、角色章節只有三章、各種意義上超悲情......)
Chapter16,17算是シロクマ線中比較有歡樂有溫馨有爆笑的部分吧~
與初雪玩莫名其妙的奇特生物模仿、校園生活體驗、還有初雪的單人吃飯講座(?)
決定了要考白咲之後得到陵和初雪的幫助複習功課
這點讓シロクマ非常感動、因為家庭的關係、這次是她第一次得到別人的溫柔
還有シロクマ小女孩初次接觸H的好奇爆笑展開WWW
不過考白咲過程並非順遂、第一次並沒有考上、第二次雖然考上了但想分享喜悅的人已經不在
兩段考完試之後的劇情說真的實在令人心酸......落榜的失落、與所愛之人分別
這邊的表現算是シロクマ開始成長的開始吧~
我想腳本想帶給玩家的、應該就是這種單戀女孩思慕所愛之人、同時讓自己成熟起來的故事吧
Chapter18是三年後的故事、算是最虐シロクマ的一個章節......
シロクマ成為了進路指導委員長的職務、也不難看出她在白咲的三年內心中是持續著思慕初雪
三年後的白咲學園又開始流傳起ゴーストチャイルド的都市傳說、シロクマ也瞥到初雪的身影
還有市區發生了一連串與當年初雪相關的人發生的縱火事件(雖然都無人受傷)
這一連串與初雪相關的事件讓シロクマ非常想要與初雪見面
甚至獨自跑去當年初雪被發現屍體的地方想要調查出個所以然、也真的讓她與初雪見到面了
雖然抱持著為什麼初雪仇恨著祖父的疑問、但初雪始終沒有正面回應她
而三年的思念與再會更讓シロクマ興奮不已、初雪給她三天的冷靜時間也聽不進別人的警告
最後被初雪利用、將她的祖父引出來想要完成復仇
但因為シロクマ積極想要說服初雪、初雪甩開シロクマ時引起火災而失敗
在火災之中、初雪本來想要一個人逃跑、卻聽到了桜的聲音、讓初雪想起與シロクマ的種種
回頭向シロクマ道歉、並在火災中救出シロクマ後、獨自回到酒店結束漫長的冬天(放下復仇)
シロクマ的思念依舊無法得到回報......
故事最後以シロクマ從白咲畢業、準備去俄羅斯留學做收尾
當年シロクマ與初雪相遇的那間咖啡廳也以誰都不在了、彷彿過去與初雪的一切都是虛幻的
シロクマ將要前往很遠的地方、學習能夠冷靜的看著事務、在那之前就先說再見了
但是她依舊期待、等她回來之後、她心中的櫻之精靈能夠再與她相見......
之後初雪還是祝福她恭喜畢業(遊戲中以字幕的方式)、シロクマ感覺到後笑著出發了......
我只能說......這條線真的為シロクマ感到超級心痛的啊......
從"グルルシロ!"笨笨的她、到了成熟穩重的女孩、她的成長是所有玩家共同看在眼中的
但愛上了錯的人但依然不變的愛、那樣的愛雖然有些盲目、但確實讓人痛心......
不過我還真的有點看不起這條線的初雪、三年前才說過不要把小孩子捲入仇恨之中
怎知道三年後正是他把シロクマ捲進來、甚至還利用了她......以男主角來說這樣可不及格
仇恨帶來的悲傷真的是無法計算評估的......
東雲 希--Chapter19~22
首先第一次看到希的外表時我第一個反應是想到"變態王子與不笑貓"的筒隱月子
外表人設除了某胸器外真的長得很像......噢、還有希的表情變化非常豐富啦~
其實希也是一個有點中二的少女、追求著那種有點壞壞的、"哥兒們"的友情、憧憬著不良初雪
甚至連說話方式也變成有點不良的腔調、要說這是不是角色的萌點......應該也算啦
嬌小的她很天真很單純、也很脫線很好騙、但也因為她真摯的情感總讓人為她動容
初雪與妻都曾經說過、這樣的希將來一定能夠成為是最能讓人跟隨的存在
要說角色的特性強度的話、希應該是本作中最有特性的一個角色吧~
嚴格說起來、希線的劇情比較沒有太多波折、也沒有灑狗血的劇情(然後滿滿的中二~)
前段為進路委員會White Graduation成員(原白咲ヤンキース)的一些劇情
中間兩人放閃、後段則是以劍道部與東雲妻的故事為重點
要說缺點的話、那真的就是初雪與希的進展速度真的太快了一點
有寫出希友情轉愛情的變化、但對初雪的感情描寫甚少(夜線對初雪的行動描寫還比較多)
不過我想這條線的重點並不在這邊、而是在最後東雲兄心情的描寫吧
(換言之、以妹妹為角色路線之名、行哥哥劇情之實是吧......)
東雲妻率領的劍道部這段我個人覺得寫得真的很不錯
自己所憧憬的人扛下了自己犯下的過錯、帶著汙名成為了死者、難道我們什麼都做不了嗎?
不害怕承擔自己的錯誤、但懲罰卻由別人負擔、還讓他要背負著一切灰暗離去
以東雲妻的個性來說、他真的做不到、也很受不了這樣的事情
他想要為以成為死者、曾經替他們扛下責任的劍道部顧問"來棲幹久"發聲、想要替他挽回名聲
我覺得這樣的心意是好的、但他們的做法真的不好
先不說這做法影響到了多少人、至少有個絕對的結果已違背了死者對他們的期望、不是嗎?
"希望你們能夠畢業"算是死者對妻他們的遺願吧......現在連遺願都無法做到、又何談復活?
而且他們的手段不只會讓自己染黑、還會再將死著染得更黑、這樣的結果他們沒有想過嗎?
難道說就沒有其他方法可以翻案嗎?我想應該是有的......
腳本透過希表示:只要將死者的意志存在自己的心中就足夠了、死者已能安息
不過我覺得這樣確實是足夠、但若能爬到眾人能信服的地位、屈時再為死者翻案不也可行?
當然啦、劇情當下那樣說服妻也就足夠了、也就夠說服力了
(另外、還真的不能小看希啊、雖然前面都脫線脫線、但她真的是有三兩三的~~~)
另外也不得不說、從這條線中可以看出腳本埋了多長伏筆在希身上
為什麼來棲三木老師要安排希擔任進路指導委員會的會長?
進路指導委員會的目的是什麼?不就是希望並且幫助有迷網的同學能夠畢業嗎?
希擔任這一職位、是不是身為妹妹的三木老師早就看出妻想要為自己的哥哥發聲而做傻事?
從劇情中的發生的零零種種來看、我覺得腳本是有這個用意的
最後畢業典禮上希的致詞(上圖CG)內容很感人、如果現實中在校生的致詞也像這樣就好了(誤)
(當然啦、這是玩家受到劇情影響才會有這種感覺的......)
ED之後的日後談輪到了希的畢業、也交代了希確實成為了學弟妹的憧憬、成為出色的人
初雪也在她的畢業典禮上回來祝福她
但我真的很不滿啊......為什麼希要留下長髮呢?前面短髮的她才有個性才可愛啊......
還有那個公主抱......感覺在那個場合還有劇情的描寫真的不太適合......
這個時候面對面對等的相互微笑祝福應該會更有感覺的......
Start角色線--其他
在Start的角色選項中、還有三個算是短篇幅與主軸劇情無相關的內容、但也很有意思~
竹田 直子
"メリーゴーランドをぶっ壊せ"的主唱、其實也是非常有魅力的一個角色
從劇情中很多地方都可以看得出來其實她也喜歡初雪(夜線黑暗火鍋、Graduation收尾等等)
這邊的劇情算是很明白的表現出直子從什麼時候就已經喜歡初雪了~
金崎 恵......劇情有點讓人無言......就這樣帶過去吧......
ネム(自己一人遊蕩)
這個就超級爆笑了、除了在シロクマ線中初雪的"一人外食"的課程外
這邊再度強調解釋了一人外食的苦衷、難處、浪漫、還有精神(當然也是一種逞強WWW)
可見腳本對於"一人外食"有多麼強烈的心得WWW
Graduation--Chapter23~29
基本上就是桜線、也是全遊戲的故事主軸
玉樹 桜
感覺就是很標準"清水......"風格......噢、是"山羽みんと"配音的角色
角色性格鮮明、還有非常有趣的口癖、但有的時候略有點吵的角色(標準清水X風格WWW)
令人印象最深刻的、莫過於"バニー!"、以及遇到黃段子的"ぴゃ~"了吧~
我們一起來重溫一下"桜&ネム(&貓咪)"的二位一體攻擊吧!バニー!~~~
(為避免gif動態圖檔案過大而縮成小圖......)
因為是最主要女主角、從一開始的登場、劇情過程中都可看出她身上藏了不少謎團
在其他女主角的路線中、又有一種注視著/守護著初雪的味道
而在自己主線時、是一位非常可愛、愛撒嬌的女主角、卻也是最令人憐愛與感到心酸的角色
序章時、兩人多次共同行動一起尋找ゴーストチャイルド、也算是遊戲中培養兩人感情的起點
桜有些時候的舉動對純情的男生(初雪)來說、也都是很犯規的(和綾不相上下的犯規)
由於Graduation劇情要在這邊敘述起來的話會弄得太大篇幅、我就直接講心得重點了
首先是サクヤ、サクヤ可說是最清楚這整個故事來龍去脈
也因此在Graduation中也幾乎扮演著講述事實真相的角色
上一代在過往發生過了什麼、為什麼舊市區曾經發生了爆炸案、真正想復仇的人是誰
還有初雪以及桜的身實身分、サクヤ真正想要完成的任務到底是什麼
都在體育館以及酒店前告訴了初雪(玩家)
其實她的主要目的雖然是淨化這塊土地憤怒的精靈與詛咒、但她的手段則是實現桜的願望
她為了桜可以在整個城市都染上返魂香、可以變成一隻兔子守護在桜身邊
(是說剛變成兔子時竟然會沒有辦法克制的想要吃胡蘿蔔WWW)
在最後纏繞桜的怨恨消失了之後、還要為了桜的願望去解決初雪的事情
(個人覺得她要是在桜消失之後不想管了、把初雪丟給宮棟就好了、反正就一個小嘍嘍的王)
我想整個故事中、最辛苦的應該就是她了吧~
另外很重要的一群人、那絕對就是White Graduation-進路指導委員會的那群人了
即使超傲嬌的初雪不承認、但他們早已是初雪的朋友了吧~
White Graduation最後得到サクヤ的幫助、想辦法將他們的心意傳達給初雪
他們不希望踏上復仇道路、他們希望能夠成為初雪願意商量的對象、他們希望初雪能夠畢業
這樣的心意在最後酒店前的劇情中真的滿讓我感動的
回來說到初雪身上吧、在Graduation後段對初雪的描寫、主要就是一個復仇者吧
初雪是為了她心愛的人而復仇:ラン&桜、他以為只要復仇了就有機會再見面
最後是靠著ラン的道歉&與桜的再次出現、才讓讓初雪拒絕他老爸的怨念、真正放下
這一段中、總讓我不禁開始思考、到底什麼是復仇呢?復仇真的有意義、有必要嗎?
初雪的老爸大野敦有段話:仇恨必須確鑿的回到產生仇恨的人身上、才能完成循環
人為什麼會產生仇恨?不就是在與他人之間的衝突中被欺壓而產生的嗎?
那麼這份仇恨、被欺壓的一方難道只能自己吞下嗎?欺壓的一方是否什麼責任都沒有?
被欺壓的一方會想要復仇、欺壓的一方應該有著絕對的責任才是吧
一直說復仇是沒有意義的、那反過來說欺壓的一方就可以毫無責任的繼續產生仇恨呢?
因此才會有大野敦這種說法吧......這樣說起來復仇似乎也有那麼一點合理性了
不過復仇了之後呢?復仇了之後曾經被欺壓的一方能夠得到什麼呢?能夠改變什麼呢?
復仇者在復仇的過程中、難道不也是痛苦的嗎?
而且復仇的最後往往只是產生更多的仇恨、更多人想著要復仇、讓這個循環停不下來吧......
我想ラン之所以會在最後出現與初雪道歉、並希望初雪能夠放下復仇不要再痛苦、然後畢業
就是因為她已經能夠放下仇恨了吧......
放下了仇恨、人們才能夠不著眼於過去、才能夠繼續前進、才能夠成長
大野敦最後對初雪說你已經有所成長了、是不是就是這樣的意思呢?
再來討論一下桜這個角色吧~
老實說我有一點不太喜歡最後這段算是追加上去的設定:桜是能夠壓制住怨念的巫女
我想腳本最主要的目的、應該是產生出一種完全與初雪相反的定位吧
初雪因為父親的怨念而化作ゴースト去復仇、桜則是受到母親的委託而壓制了怨念的爆發
雖然這樣真的比較合理漂亮一點、但把這點放在最後才提出來、很有"追加設定"的味道......
不過桜本身的愛情也讓我非常感動
小時候的約定、壓制的怨念守護著初雪、並且希望初雪能在生者與死者之間成為生者
即使沒能夠與初雪直接交流、只能夠默默的守護在旁邊、即使心意完全無法傳達過去
她還是守護著他、愛著他
如果初雪成了生者、那她的願望也得到實現;如果初雪成了死者、那她將毀滅這一切
這樣的感情、怎麼可能不令人心疼呢?
(不這樣寫的話我放不下初雪與綾那段不捨......)
遊戲最後一個場景、初雪終於走到了畢業典禮、終於完成了"畢業"
這邊的劇情真的有做出畢業的感覺:容易感傷的人哭得稀哩嘩啦、傲嬌的人終於能夠坦率
但其中最讓我感動的、莫過於ラン來替初雪祝福了吧~
從遊戲的序章到現在、最想要初雪畢業的、我想就是ラン了
不論從什麼時候開始、永遠支持著初雪的就是ラン
從初雪小時候實際在身邊照顧著初雪、在kandelaar電話那頭照顧著他
雖然ラン本身也是當年事件的受害者、顏面被燒得不成人形、也是因為復仇而開始照顧初雪
但隨著時間的經過、還有注視著初雪所受的痛苦、最後她向初雪道歉、讓初雪能夠放下仇恨
對初雪來說、ラン才是真正的家人
(打著心得文突然想到、腳本在設定ラン這個角色時、是不是有參考了歌劇魅影?)
遊戲最後、開啟了強迫AUTO、用桜留在特別畢業紀念相簿中的題字&照相做收尾
(以"GHOST×GRADUATION"這首畢業曲當作ED、真的非常感人!)
交替輪迴的春夏秋冬
即將結束的1095日
那或許會如夢似幻一般流逝而過吧
或許會如ゴースト一般消逝吧
然而、又像櫻花一樣
留給人一種面向未來、再度綻放的預感
卒業おめでとう!恭喜畢業!
綜合心得
本作的劇情真的非常不錯、遊戲標題/副標題也下得很好
整體結構完整、符合邏輯、埋伏筆揭開伏筆的場合也選得不錯
中間還不時穿插一些作品的捏他(例如Xケモンゲットだぜーッ!WWW)
角色性格描繪也非常生動、這點也是讓整部作品活起來的重要因素
(超傲嬌又超中二的初雪、有點吵又很可愛的桜、吐槽役的夜、脫線的希......幾乎每個角色~)
對於"復仇"這個主題算是有很好的詮釋、再以"畢業"亦是形式亦是精神的貫穿整部劇情
雖然支線的劇情部分有些有趕進度的感覺、但就想表達的內容來說都很不錯
在最後主軸結局收尾上用了"有點令人不捨的圓滿"加深玩家對這款遊戲的印象~
另外還有一點值得一提:H scene的篇幅相對其他遊戲來說比較短
這點對於劇情派的玩家算是好事吧~CG沒有比較少、聲優也有足夠的表現空間
沒有過多無意義的嗯嗯啊啊也比較不會花時間在這上面
(先前個人碰某款遊戲從"要去了"到"真的去了"還要點超過十次文本......到底要不要去啦!)
遊戲的音樂BGM就不用說了、水月陵-->品質保證、耐聽都有對上劇情、有襯托出氣氛
但遊戲中有不少地方因為要製造效果而快速轉換BGM、有些地方倒沒有說做得很好
因為劇情突然轉了一下、BGM氣氛要突然轉換又要轉回去、有些沒拿捏好反而有轉斷的感覺
(應該說BGM本身沒有問題、但在轉換上沒有處理好......)
六首Vocal曲都非常棒~有著各自的特色~
OP1 "HesitationSnow"很搭OP Movie、IN "freak of nature : start"則很有神秘感
IN "メリーゴーランドをぶっ壊せ"很青春、OP2 "Presto"容易跟著哼~
ED1 "風花"在角色結局處理得很美、ED2 "GHOST×GRADUATION"是首寫得很漂亮的畢業歌
CG品質都很不錯、立繪表情都有到位、但是女主角們的胸器都很明顯與設定不符灌水WWW
而且特效做得很棒~我非常喜歡那些櫻花瓣飄落的感覺
還有"バニッシュだ"那道斬擊之後花瓣飄落、ゴーストダンス的魔法陣也處理得很好
遊玩起來至少眼睛不會不舒服~
整體而言是款非常棒的遊戲、最後就放上靈異照片做收尾吧~
卒業おめでとう!