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スーパーマリオ 3Dワールド~超級喵喵3D世界~

KCH | 2014-01-16 22:05:50 | 巴幣 28 | 人氣 2854

Wii U上算是2013年的壓軸作品:超級瑪利歐3D世界
果然又是一款"繼承傳統、突破創新"的瑪利歐作品~
(真的不得不佩服任天堂、這已經不曉得是第幾款瑪利歐了、總是可以給我更新的遊戲體驗~)
以3DS上單人遊戲的"超級瑪利歐3D樂園"為基礎去製作
增添更多要素更多變化、以多人同樂為與"樂園"做最大差別、在家用主機Wii U上發售的新作品
雖然這款遊戲活用Wii U硬體特色的地方比較少、但整體來說是款超及豐富完整的動作遊戲

首先要說這個遊戲開始執行第一個最讓我印象深刻的、那絕對就是:
碧姬公主終於沒有被綁架啦~~~WWW
沒錯~故事終於不再是老套的碧姬公主被抓走、而且碧姬公主也是可操作的角色之一
本作的特色之一就是:共有五位不同能力、有各自特色的角色可以選擇
瑪利歐路易吉、碧姬公主、奇諾比奧、蘿潔塔公主(蘿潔塔需要玩到後期才能夠使用)
永遠的平均型瑪利歐、高跳躍力的路易吉、跳得低跑得慢但是可以空中浮游的碧姬公主
跳得略低但跑得最快的奇諾比奧、跳得低跑得慢但可以空中旋轉跳躍攻擊的蘿潔塔公主
因為每個角色能力不同、每次多人要開玩的時候選角色就是一場大戰
這點就和Wii U上的瑪利歐前作、也是可以多人同樂的新超級瑪利歐兄弟U不同
這是一個有角色特性的時代~
(雖然嚴格說起來早在1988年的超級瑪利歐USA就有這個特點了......)
因為有著角色能力的不同、再配合每個玩家的遊戲經驗不同
每個人多多少少都會想嘗試一下自己和哪個角色最Match~
(當然啦、經驗型動作遊戲老玩家通常選誰都可以、都是選別人選剩的......)
一起過關時探索尋找綠色星星、印章時就要活用各角色特性讓東西更容易收集
有的關卡還有出現限定角色才能夠踩的開關/收集得到的物品
因此選對玩家、選對角色、才能夠一起合作更完美的攻略關卡~

說到多人同樂的部分、任天堂在動作設計上也收集前幾作的經驗做修正再出發
我想最明顯的、莫過於"變泡泡"這點吧~
有玩過Wii上的新超瑪Wii、Wii U的新超瑪Uㄧ定都知道:當危急時就變泡泡!
雖然有可能發生四名玩家同時變泡泡的笑話、不過一個玩家危急時是真的很方便的不死大法
但是呢、本作雖然也可以變泡泡、卻不能像前面那幾作隨時都可以變泡泡
要掉下去了趕快按變泡泡!欸?怎麼沒有反應?
沒錯、本作取消了空中可以變泡泡的救命大法、雖然這對老玩家來說可能沒差
不過這讓新手玩家們來說真的很傷啊~~~~~~然後遊戲的命又是共同一起算......
......
讓我不得不重新開一個遊戲進度自己一個玩拿五閃星......
(我絕對不是在這邊抱怨平常和我一起玩的那些人都在扯我後腿、絕對不是!)
嘛......這樣算是讓玩家更願意腳踏實地一點吧......
(不過在後面拉螢幕也會被自動變成泡泡往前拉就是)
而說到和可以多人同樂的新超瑪Wii/新超瑪U比較、說實話本作的多人同時存活率也比較高
畢竟比起往往立足點不足的2D平面瑪利歐、3D立體的瑪利歐立足點自然多很多
如此一來並不是讓遊戲難易度下降、而是遊戲有更多的空間去製作關卡、多人一起玩
說實話雖然沒有3DS上樂園的3D顯示特性、但Wii U的3D大空間可以讓多人一起玩耍
這也是我覺得這款瑪利歐更能夠讓多人一起同樂動作遊戲的最大關鍵!

另外絕對不能不提的、本作多人同樂的友情破壞要素:絕對就是那個小小的皇冠了~
嗯?你問為什麼那個皇冠可以是本作的友情破壞要素?嘿嘿~
這是一個爽感的問題!
本作的遊戲關卡進行過程中、都像歷代作品一樣都會計算分數
不過在本作中、雖然總分一樣會計算、但是多人同樂的時候還會每個玩家分開計算!
每次過關時得分最高的玩家就可以戴上皇冠、只要帶著皇冠拉下下一關旗桿還可以額外加分
所以......這個時候競爭皇冠就成了除了合作過關之外最重要的競爭要素啦~~~
為了拿到皇冠、好一點的玩家大概就用重壓把別人的皇冠打下來
壞一點的玩家就把皇冠玩家抓起來丟到場外去......丟到場外去!
(我絕對不是在這邊抱怨平常和我一起玩的那些人都把我丟出去、絕對不是!)
說真的、我真的很佩服任天堂......只是加入了一個很簡單的小要素、卻可以讓友情破壞......

再來談到本作遊戲中多很多的一堆東西:
從本作新增且主打的新強化道具貓咪鈴鐺、可以開影分身之術的雙倍櫻桃
繼承系列作的強化道具超級貍貓葉火焰花迴力鏢花巨大香菇
新增輔助道具砲臺箱、燈光箱、栗寶寶面具、棒球、龜殼、滑雪靴、帕啃花盆栽
繼承系列作的輔助道具金幣箱、螺旋槳箱
還有可以自由選擇方向的透明水管、強制高速跑步的衝刺地板
利用Wii U的Game Pad特性的觸控控制地形、麥克風吹氣移動地形
還可算上連續10秒關卡收集綠色星星的紫色關卡、活用3D視角的奇諾皮奧隊長探險關卡
不知不覺還真的被我列出不少東西......要素真的非常多!
憑我這個中等深度玩家的印象、有這麼多要素的瑪利歐遊戲、這款3D世界應該是史上最多的吧
雖然遊戲的過程依舊是走向關卡終點拉下旗子、但過程中可以不斷感受到新鮮感
我想"傳承過去既有的要素、創新獨特的新要素、融合新舊要素開創新的遊戲體驗"
這就是任天堂能夠不斷的推出老牌瑪利歐、卻又能不斷的讓人感受新的遊戲體驗所強之處吧~

再來不得不感慨一下這款遊戲的聲光效果~
這是第一款1080p、Full HD的瑪利歐啊~~~
(雖然是原生720p升頻到1080p......)
光線陰影非常飽和、微小細節的影像處理、角色/敵人的面部表情
雷雨場景貼在螢幕上的雨滴、燃燒閃動不斷變化的火焰、甚至終點旗桿頂端的反射
整體的畫面表現不但讓人舒適、而且散發著絢麗的感覺~
以玩過歷代瑪利歐系列作玩家的角度來看、真的是非常感動!
再來另外令我非常感動的、那就是這個遊戲的音樂表現了
遊戲中所有用到的音樂幾乎都是交響樂團演奏收音的版本
大量使用銅管樂器、遊玩的過程中真的令人身心愉悅、很放鬆、可以用很輕鬆的心情去遊玩
薩克斯風吹奏出輕鬆的場景、交響樂團表現出壯闊的場景、繼承銀河瑪利歐的重新編曲
然後集合光影與音樂表現的精華、莫過是在庫巴最終戰吧~
運用各種強化道具的庫巴震撼畫面的魄力、雷雨交加的高塔場景、緊張刺激的音樂
終於......Full HD的瑪利歐就是超級不一樣啊~~~~~~~

隨著時代的變化、從我童年就存在的瑪利歐不斷再進化
雖然一樣是過關的動作遊戲、卻又一直能讓人百玩不膩~
而且本作的難易度也拿捏得剛剛好、循序漸進的慢慢提升難度、真的非常適合多人同樂
Miiverse系統還可以投稿自己的遊戲心得/進度/發問/攻略......等等用網路與其他玩家交流
2013年底有著Wii U的玩家、怎麼能夠錯過這個遊戲呢?

創作回應

夜風駭客-偽善的賊
專版的砲文也不少說
有時候問一些問題
就會砲說50等都不爬文嗎
50等連這都不懂嗎 什麼的
心理想:奇怪 50等跟這有什麼關係%&%$^

還是感謝大大熱心幫忙阿
2014-09-11 16:11:42
KCH
也許是酸葡萄LV50的心理作祟?
嘛~就讓他們去說吧、反正也不會少塊肉W
2014-09-11 16:14:36
潔美娜
羅潔塔教授[e16]
2016-03-28 14:45:40
KCH
近年來老馬家人設很成功的一個角色~
2016-03-28 18:22:23
潔美娜
我的介紹文:http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=3107563
2016-03-28 21:37:28
KCH
已前往拜訪~~~
2016-03-28 22:14:16
KCH
已前往拜訪~~~
2016-03-28 22:14:46
Luigi
寫得不錯,不過小弟還是囉嗦勘誤一下
3D世界4+1個角色特性:
瑪利歐:平均型不用說
路易吉:跳躍力高,磨擦力最低,衝刺發生時間長
碧姬:能空中浮遊,衝刺慢,衝刺發生時間較短
奇諾比奧:衝刺最快,跳躍力差,衝刺發生時間最長
羅潔塔:能旋轉,跳躍力高,衝刺最慢,衝刺發生時間最短
如上述,碧姬跳躍力跟瑪利歐是同等,而羅潔塔並沒有跳得低,反而跟路易吉是同等
2016-06-03 17:46:33
KCH
兩位公主跳躍高度的部分、現在我已經沒有印象了
不過當時應該是憑著玩起來的感覺打的、或許應該是如您所述才是?
2016-06-03 18:21:22
Luigi
另外值得一提的是奇諾比奧隊長...後來甚至還專門出一個遊戲XD
2016-06-04 23:38:59
KCH
重點是還不是只有下載版、連實體版+Amiibo都有
奇諾比奧:我要單飛去啦~~~
2016-06-04 23:41:45

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