首先說(shuō)說(shuō)
觸控模式、顧名思義就是點(diǎn)擊/按住/畫(huà)動(dòng)3DS的下螢?zāi)蛔鳛檩斎氲闹饕绞?/div>
自有的特色是有需要畫(huà)螢?zāi)坏?quot;箭頭標(biāo)示"-->這個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)也是觸控模式的爽感來(lái)源~
如果有連續(xù)的箭頭標(biāo)示出現(xiàn)、這時(shí)畫(huà)動(dòng)的筆不要離開(kāi)螢?zāi)弧⒌葧r(shí)機(jī)換方向連續(xù)畫(huà)下去就可連鎖
這個(gè)連鎖最爽快的地方莫過(guò)於"骸骨楽団とリリア"那首的40連鎖!
(基本上骸骨楽団とリリア這首打得起來(lái)的話、不論哪個(gè)模式都很爽~~~)
這個(gè)觸控模式算是活用了3DS沿襲自DS的觸控下螢?zāi)恍阅堋⒍嗔艘环N算更直覺(jué)玩法
不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這個(gè)模式有兩個(gè)算是放水、也是相對(duì)按鈕模式比較沒(méi)有作好的地方
也就是1.判定較輕鬆、要Cool比較容易 & 2.譜面相對(duì)按鈕模式比較簡(jiǎn)單
這兩點(diǎn)使得觸控模式在整體上都比按鈕模式容易得多
較輕鬆的判定比較不會(huì)斷combo、想要P過(guò)關(guān)(Perfect沒(méi)有fine以下的錯(cuò)誤)比較容易
而譜面大概相近於按鈕模式的普通難度譜面......-->所以到後來(lái)我都玩按鈕模式......
再來(lái)就是傳統(tǒng)的按鈕模式了~這個(gè)算是節(jié)奏遊戲最傳統(tǒng)的玩法吧~
(雖然說(shuō)是按鈕模式、不過(guò)實(shí)際上點(diǎn)下螢?zāi)灰灿蟹磻?yīng)......但有不可行的第二軌就是)
自有的特色是普通難度以上會(huì)有雙軌的輸入方式、左右手都要上、爽度也是大幅上升~
(也是不能在點(diǎn)下畫(huà)面的原因......不過(guò)"悪ノ召使"這首似乎沒(méi)有雙軌就是......)
這雙軌模式做得最好的曲子、應(yīng)該就是體驗(yàn)版也有的"エレクトリック?ラブ"
其他大概一半的曲子雙軌都是在副歌才有出現(xiàn)、而且出現(xiàn)時(shí)間也比較不常
而這個(gè)雙軌模式還有另外一個(gè)......算是設(shè)計(jì)的小漏洞?......的地方
大概是考慮到本來(lái)就有玩家會(huì)將四個(gè)音分成兩隻手玩
原來(lái)左手的方向鍵本來(lái)就有對(duì)應(yīng)ABXY(上右下左分別對(duì)應(yīng)XABY)、本來(lái)就是互通有無(wú)
而這個(gè)雙軌的要求、其實(shí)也只需相對(duì)應(yīng)的兩個(gè)音出現(xiàn)即可(如譜面上要按左A、玩家按右Y也行)
所以設(shè)計(jì)上的漏洞在:如果雙軌音沒(méi)有同時(shí)出現(xiàn)/是交錯(cuò)進(jìn)行、其實(shí)還是只用一邊即可......
(如1925那首歌中間的雙軌交叉音、打同一邊對(duì)應(yīng)鍵即可、可減少交錯(cuò)造成的錯(cuò)誤機(jī)會(huì))
嘛......雖然這樣的情形真的很少就是......
而這次相對(duì)於一代的時(shí)計(jì)譜面、譜面進(jìn)行改成了線性時(shí)機(jī)圈圈譜面
說(shuō)實(shí)話一代的時(shí)計(jì)譜面除了先前節(jié)奏遊戲沒(méi)有類(lèi)似譜面外、真的沒(méi)有什麼優(yōu)點(diǎn)
這次二代的線性時(shí)機(jī)圈圈譜面我就非常滿意
首先是譜面線的走向、有很多曲子都會(huì)配合歌詞或PV做變化/走特定圖形
"深海少女"隨著歌詞沉降/上升、"LOL -lots of laugh-"的兔子圖案、"私の時(shí)間"的波形
"アマツキツネ"的流星、還有"サンドリヨン"/"アドレサンス"的兩人合唱交錯(cuò)線條......
這點(diǎn)真的可以感受到遊戲公司的用心
不過(guò)也和一代換時(shí)鐘的狀況一樣、有時(shí)換譜面線時(shí)時(shí)機(jī)圈圈還沒(méi)出現(xiàn)就要打音
這也算是一定要對(duì)該首歌有一定認(rèn)識(shí)才可以算對(duì)時(shí)機(jī)打下去的地方
以譜面設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)算是對(duì)玩家記譜面的一個(gè)小考驗(yàn)吧~
再來(lái)談到節(jié)奏遊戲的關(guān)鍵:收錄曲
完全再收錄了一代的21首曲目、再加上新收錄的26首、總共47首超級(jí)豐富的內(nèi)容
(所以我說(shuō)一代真的就是試水溫的......)
以個(gè)人的喜好來(lái)說(shuō)、新收錄的曲目中比較多個(gè)人覺(jué)得好聽(tīng)的曲子
(多到這次有三首我想寫(xiě)中文歌詞......不過(guò)有兩首已經(jīng)有更神的
達(dá)人dav寫(xiě)過(guò)了~)
(我超想寫(xiě)"インタビュア"這首的啊~~~可是dav大的"
我很好"已經(jīng)寫(xiě)得太漂亮了......)
(不過(guò)流星天狐則是在遊戲全打完之前就寫(xiě)完的曲子~~~)
整體上即使My room不強(qiáng)化、47首曲子兩種輸入方式就讓本作的耐玩度上升了四倍以上
而且收錄曲的難易度也不是蓋的、相對(duì)一代大概只有"マトリョシ"比較棘手
本作的"インビジブル"和"骸骨楽団とリリア"這兩首個(gè)人覺(jué)得難度都在其之上
不過(guò)打到後來(lái)、我個(gè)人還是打到47首曲子6個(gè)難度/模式共282個(gè)評(píng)價(jià)都在S以上
全評(píng)價(jià)S以上算是我對(duì)這個(gè)遊戲的目標(biāo)吧、SS大概拿了三分之二、大概有三分之一P過(guò)
(我絕對(duì)沒(méi)有在炫耀~~~~~~被打!)
然後就是本作mirai的特色:My room~
可以在遊戲中選擇喜歡的房間包養(yǎng)......啊不對(duì)、是給零用錢(qián)......和六位歌手互動(dòng)
對(duì)於三頭身黏土人非常有愛(ài)的玩家們絕對(duì)會(huì)被萌翻的要素
而且本作二代更是將一代其實(shí)沒(méi)有什麼內(nèi)容的內(nèi)容更加豐富(賣(mài)萌賣(mài)更兇WWW)
直接丟上我房間中的リン就能說(shuō)明啦~~~~~~(本來(lái)我是ルカ派的、直到流星天狐鈴的出現(xiàn)~)
這幾張圖片另外也說(shuō)明了、本作也支援拍照輸出、My room或AR模式都可以按下L+R拍照
(同時(shí)也說(shuō)明了3DS只有400x240像素的小悲哀......)
不過(guò)比較可惜的地方是個(gè)人的擦身名片竟然沒(méi)有設(shè)定可以輸出......
咳咳......回到My room、本作相對(duì)於一代、強(qiáng)化的地方還有房間更多、可以買(mǎi)家具布置
還有零用錢(qián)/餵食點(diǎn)心系統(tǒng)、舞蹈教室、頭身分開(kāi)換裝......真的多很多~(不知有沒(méi)有漏掉?)
門(mén)外的大廳還可以預(yù)到GUMI來(lái)訪、擦身擦到兩次以上/FC列表中也有玩本作的玩家也會(huì)來(lái)送禮
相對(duì)於一代大概只把服裝買(mǎi)完就比較沒(méi)事情做、這代不只是要買(mǎi)的東西很多
還有一個(gè)類(lèi)似成就要素收集系統(tǒng)的スタンプ帳、讓壓摳玩家忍不住想要全收集......
不過(guò)我到現(xiàn)在連服裝都還沒(méi)滿完就是......這次服裝量大很多、還要買(mǎi)家具、包養(yǎng)給零用錢(qián)
要挑本作的缺點(diǎn)的話、大概就是評(píng)價(jià)的部分吧、本作的評(píng)價(jià)個(gè)人覺(jué)得比較不公平一點(diǎn)
有的曲子很容易就可以打上SS、可容fine比較多、甚至miss兩三次也行、也較容易衝破100%
有的曲子就真的比較嚴(yán)、要4個(gè)fine以下不可有safe才可能上SS
另外、在呼叫角色時(shí)偶爾會(huì)小小lag、這個(gè)發(fā)生頻率還算高
而有個(gè)應(yīng)該不是缺點(diǎn)、算是小遺憾的、大概就是GUMI吧......
模組都作出來(lái)了、不知道是不是版權(quán)等等哩哩叩叩的因素、並沒(méi)有當(dāng)作可包養(yǎng)互動(dòng)的第七人
可換裝的曲子也只限制在"いーあるふぁんくらぶ"一首之內(nèi)(其他首PV是故定的)
對(duì)GUMI有愛(ài)的玩家應(yīng)該有一點(diǎn)怨念吧......
最後、依照有擦身名片的遊戲慣例、就放上我的擦身名片吧~
對(duì)節(jié)奏遊戲有興趣、對(duì)三頭身初音家族有愛(ài)的玩家、這款未來(lái)計(jì)劃2請(qǐng)千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)囉~
(這張圖算是動(dòng)物占卜嗎WWW)