相信有29年歷史(撰文時)的Super Mario Bros.系列要怎麼玩其實大多數(shù)人都很清楚
就是跳過各式各樣的路線、躲避敵人的攻擊去拉關(guān)卡終點的旗子
雖然說正統(tǒng)2D瑪利歐看起來都是那個樣子、但其實每一代都是有進(jìn)化與變化的
傳統(tǒng)的部分簡單來說本作難易度令我滿意、關(guān)卡設(shè)計用心、份量十足
這篇心得文就把重點放在這個"進(jìn)化與變化"吧~
承襲了Wii-上一款家機(jī)上正統(tǒng)2D瑪利歐的"一個畫面多人同時進(jìn)行關(guān)卡"的特色
本作最大的變化、大概就是在關(guān)卡進(jìn)行上更多了第五名角色:Game Pad支援玩家
沒錯、做為Wii U這臺主機(jī)發(fā)售時的首發(fā)遊戲之一、當(dāng)然要將Game Pad的特色發(fā)揮出來
Game Pad支援玩家(以下簡稱GP玩家)看似沒有像其他操作角色動作的玩家投入遊戲
不過實際遊玩之後可以很明顯感受到:GP玩家根本神~~~~~~
以遊戲內(nèi)角色為角度去看、說GP玩家是神真的不為過
因為他能做到"在畫面上製造出一個方塊"、"阻止敵人行動"、"改變強(qiáng)化道具的方向"等動作
在玩家不小心失誤快要掉到無底洞時即時生出方塊救援、快要被敵人碰到時阻止敵人行動
一個好的GP玩家根本可以讓其他角色玩家輕輕鬆鬆過關(guān)
不止是讓遊戲難易度下降、如果玩家之間的默契很好的話、更可以挑戰(zhàn)神人級的過關(guān)法
舉例神人影片:GP玩家支援神人玩法請注意1:30秒、4:25秒的兩個片段
(雖然這支影片應(yīng)該是任天堂官方的TAS影片......)
但是有句話是那麼說的:好的老師帶你上天堂、不好的老師帶你住套房!
在這款遊戲上可以改成:好的GP玩家?guī)闵咸焯?、不好的GP玩家讓你恨得牙癢癢!
沒錯、其實GP玩家不是那麼簡單的!
GP玩家要求與其他玩家有同等、甚至之上的知識及判斷力才能夠發(fā)揮最大功能
如果沒能理解遊戲、沒有默契、反應(yīng)能力不夠的話別說是協(xié)助、根本就是妨礙!
沒概念隨便把四個方塊的上限用掉、隨便把強(qiáng)化道具轉(zhuǎn)向掉到巖漿裡
方塊沒當(dāng)做立足點接住失誤玩家還說得過去、別的玩家剛起跳就設(shè)的方塊擋下來讓他掉下去
就我個人的遊玩經(jīng)驗、GP玩家的判斷力和反應(yīng)力是絕對要在其他玩家之上
反過來如果GP玩家本來就居心不良想要妨礙其他玩家
比起Wii的新超瑪"同一畫面多人同時進(jìn)行"把其他玩家抓起來丟出去
GP玩家的所作所為對其他玩家來說根本突襲、毫無招架之力、完全防不勝防
玩到後來真的會翻臉......(個人有和朋友差點翻臉的經(jīng)驗......)
嘛......即使是已經(jīng)有29年以上的遊戲玩法、還可以再添加變化、還能夠讓人感到創(chuàng)新
我真的只能說任天堂在多人同樂這塊實在是無懈可擊
另外還有的變化、大概就是新模式了吧:おだいモード課題模式、ブーストモード推進(jìn)模式
(金幣對戰(zhàn)模式之前就有了、本作就不多提了)
課題模式-->對壓摳玩家來說又是一個大坑
想要拿到金牌評價的話、在課題中幾乎不能有任何一絲偏差、挑戰(zhàn)玩家的能力
玩家要分析該關(guān)卡的任何細(xì)節(jié)、找出攻略方法不斷嘗試、最後在享受拿到金牌的成就感
雖然這種模式的遊戲進(jìn)行方式在其他遊戲還滿常見的、不過在瑪利歐系列中似乎是第一次
對老玩家來說也算是新鮮感十足~
而且課題模式又分成好幾種:衝時間的、特殊目的達(dá)成的、GP玩家合作的
對於追求紀(jì)錄的玩家來說、這部分花的時間說不定比衝主模式還要多WWW
推進(jìn)模式-->我只能說、刺激!
衝啊衝啊衝啊~~~~~~想辦法提升速度、用最快的速度推進(jìn)
雖然也和主模式中想辦法最快速過關(guān)的玩法差不多、但有畫面推進(jìn)的壓力感覺就差很大
每每看到SPEED UP!的字幕與音效會讓人腎上腺素分泌
如果多人一起玩的話樂趣就更大了、驚叫聲/慘叫聲會此起彼落
GP玩家如果再多放個方塊擋路、樂趣真的被拉上去很多~
(其實另外還有的變化是Miiverse分享功能、不過在樂趣上比較沒有明顯加分就是了)
前面說到的都是"變化"、再來談?wù)剼v史系列的"進(jìn)化"
硬體上的進(jìn)化是不用說的(雖然畫質(zhì)沒有做到Wii U的1080p)、其他還有很多小細(xì)節(jié)都有做出來
整體畫面架構(gòu)和Wii的新超瑪差不多、不過個人覺得在配置上有多一點用心
例如洞窟/水底關(guān)卡中的水管顏色、暗黑森林的畫布風(fēng)格背景都處理得比Wii的更棒
瑪利歐與敵人之間會相互對望、瑪利歐會去看著強(qiáng)化道具等等細(xì)節(jié)做得更自然
雖然都是一些和遊戲主體沒有直接關(guān)係的內(nèi)容、不過實際遊玩時會讓人感到滿舒適的
BGM聽得出來有略為重新編曲、不過說實話個人覺得能夠有新曲的話會更好
(或許這些改進(jìn)空間用在瑪利歐3D世界上了吧~1080p強(qiáng)大的光影+交響樂錄製的新曲子~)
最後在來要討論的、當(dāng)然就是本作有的DLC:New SUPER LUIGI U!
(當(dāng)時公布遊戲標(biāo)題LOGO時真的讓我笑噴了WWWWWW)
雖說是DLC、不過路易吉誕生30週年的2013年內(nèi)有限定販?zhǔn)劭瑟?dú)立遊玩的光碟套裝版
關(guān)卡數(shù)量/路線和瑪利歐U完全一樣、但是關(guān)卡內(nèi)容以高難度取向重新製做
角色上調(diào)整了路易吉特色的動作模式(高跳躍+低摩擦力)讓老手們要重新適應(yīng)
另外還安排了一個新的可操作角色:トッテン可以使用(美國那邊好像叫做Nabbit)
以DLC來說分量真的超級十足、根本就是另外一片完整的遊戲
雖然關(guān)卡比較短、但整體難度大幅上升、時間限制也被限制在100秒內(nèi)要過關(guān)
個人是覺得在關(guān)卡設(shè)計上相對於瑪利歐U、這片比較適合一個人操作動做角色遊玩
換言之比較適合傳統(tǒng)瑪利歐玩習(xí)慣想要挑戰(zhàn)高難度的玩家挑戰(zhàn)
當(dāng)然如果同樂的人操作功力也很強(qiáng)、那就另當(dāng)別論、可以挑戰(zhàn)神人級過關(guān)
另外更令我眼睛一亮的是:前面提到瑪利歐U的"進(jìn)化"、路易吉U還可以"再進(jìn)化"
一般關(guān)卡的背景更豐富、還會配置一些令人會心一笑的圖案
而且還把其他系列作有、瑪利歐U沒有使用到的強(qiáng)化道具也重新放上來
我只能說這個DLC根本用心!
最後做個結(jié)尾吧~
買任天堂本家的主機(jī)、怎麼可以錯過任天堂本家的遊戲呢?
雖然瑪大叔已經(jīng)出道那麼多年了、但有玩過就知道:它依然非常有趣!