一、前言
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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一、前言
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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一、前言
這篇文章將會分析 Cult of the Lamb 前半個小時的內容。
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前言
這篇文章將會介紹我對於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學的幾條方向。
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前言
這篇文章將會講述如何評價自己或他人的遊戲,並不是標準答案,只是單純屬於作者主觀的評價準則,所以僅供參考。
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前言
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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前言
這篇文章將會撰寫在遊戲設計中,機率的運用與概念。
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前言
這篇文章將會講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機制優化方式。
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前言
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
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前言
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
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前言
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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前言
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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前言
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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前言
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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版本 | v0.1
前言
我最近在嘗試紀錄遊戲的遊玩紀錄,未來這會成為企劃的資料庫,在遊玩一定次數以後,我打算撰寫遊戲分析,並隨著遊玩持續更新(看精力)...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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前言
這篇文章將會介紹 google docs 的基礎常識,並講述寫作技巧與重點。
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前言
這篇文章將會講述巴特爾的玩家分類,成就、探索、社交、殺手共四類,並介紹其延伸討論與應用。
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前言
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
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於8月24/25日舉辦的同人盛會
快來和巴友分享你的美照吧~
傳聞夏目漱石曾將英語的「我愛你」以隱晦的方式翻譯為日語的「月色真美」
你會想以什麼樣的方式對什麼人表示「月色真美」呢?
在鄰近中秋時,以「月色真美」為題寫篇小說分享給巴友們吧!!!
當喜歡的角色成為餐廳或咖啡廳服務生,會是什麼模樣?又會提供給人什麼樣的服務呢?
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿!
鄰近中秋佳節,許多活動勢必如火如荼地展開,其中最令人興奮的就是烤肉!!
你會選擇在家開伙,還是外出聚餐呢?
以日誌的方式和巴友們分享你的烤肉經驗吧~~
開學日的腳步悄悄接近,是否讓你開始懷念過往的校園,或期待開學後的生活呢?
開學後有什麼新的計畫?以漫畫的方式分享給巴友們吧!