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Game Planning | 遊戲企劃師的自我養(yǎng)成之路

瓶裝雪 | 2023-03-24 19:00:08 | 巴幣 12 | 人氣 332

前言
  這篇文章將會(huì)介紹我對(duì)於遊戲企劃師,有哪些理解以及自學(xué)的幾條方向。

遊戲企劃
  遊戲有非常多的類型,在設(shè)計(jì)一款遊戲的時(shí)候也有非常多可以參考的點(diǎn),好的遊戲企劃師應(yīng)該關(guān)注哪些內(nèi)容,有哪些東西是需要關(guān)注的呢?

遊戲世界觀
  首先是遊戲世界觀,基本上分為地理環(huán)境、時(shí)間軸、神話背景、文化體系等等,從各方面去塑造這個(gè)世界,讓遊戲世界變的真實(shí),遊戲設(shè)計(jì)會(huì)在設(shè)計(jì)這些內(nèi)容的時(shí)候去做更多畫面與遊戲過程的敘述;動(dòng)畫與小說等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),則會(huì)把設(shè)些東西設(shè)計(jì)的相當(dāng)詳細(xì)。

  世界觀可以反應(yīng)一個(gè)世界,通常用於繪製主視覺、人物的概念美術(shù)圖、關(guān)卡概念美術(shù)等偏向概念的內(nèi)容。遊戲世界觀也可以協(xié)助故事撰寫,不過簡單安排一些可發(fā)展空間即可,否則容易落於過度設(shè)計(jì)。
遊戲特色
  通常我們在撰寫玩遊戲故事或者遊戲世界觀簡述後,會(huì)開始構(gòu)思這款遊戲的遊戲特色,所謂的遊戲特色,不是遊戲機(jī)最核心的東西,而是這款遊戲有哪些特會(huì)吸引人。

  給予遊戲設(shè)計(jì)師或給予目標(biāo)客群的遊戲特色內(nèi)容可能會(huì)有些許不同,前者給予遊戲設(shè)計(jì)中的巧思與可發(fā)展方向,後者則是單純給予鉤子,也就是那些吸引眼球或好奇心的特色。

  每一款遊戲的特色都非常不同,基本上哪怕相同的遊戲類型也都可能會(huì)出現(xiàn)不同的遊戲特色,甚至完全不相干的遊戲類型,也會(huì)出現(xiàn)相同的遊戲特色,遊戲特色可以說是一種遊戲元素,但種類非常的豐富。

遊戲玩法
  遊戲是給玩家遊玩的軟體,因此遊戲玩法會(huì)是遊戲設(shè)計(jì)中重要的事情,依據(jù)遊戲玩法的深度不同,開發(fā)者的壓力就會(huì)有不同的變化,基本上遊戲玩法越豐富的遊戲,開發(fā)的成本就會(huì)越來越高。

  我在之前一篇文章有提到關(guān)於遊戲規(guī)模與完整度的評(píng)價(jià),裡面提到了許多關(guān)於遊戲大小規(guī)模與遊戲迴圈的分析,可以參考這篇文章,了解遊戲玩法會(huì)有哪些不同的開發(fā)成本。


  我們也能藉由開發(fā)成本回推遊戲玩法,從越簡單的玩法下手,在逐步新增遊戲內(nèi)容,也是一種很不錯(cuò)的開發(fā)方式,如果對(duì)於遊戲未來發(fā)展比較不擔(dān)心,或是這只是一款練手的作品,從極小遊戲或小遊戲開始著手是不錯(cuò)的做法。

關(guān)卡設(shè)計(jì)
  玩家在遊戲世界中,會(huì)經(jīng)歷哪些的關(guān)卡,這是一個(gè)非常繁瑣的設(shè)計(jì)過程,看起來很簡單的關(guān)卡,可能代表設(shè)計(jì)師經(jīng)過不同階段的迭代,最終才設(shè)計(jì)出現(xiàn)在遊玩的場景。

  關(guān)卡設(shè)計(jì)還有關(guān)卡美術(shù)的分支,是幾何方塊堆疊後,由專業(yè)的美術(shù)人員去思考怎麼樣的美術(shù)可以凸顯這個(gè)關(guān)卡的特色與關(guān)鍵道具,關(guān)卡設(shè)計(jì)在絕大多數(shù)的遊戲中都能找到靈感。

  依據(jù)不同的遊戲,我們能提取出不同用途的靈感,在解謎遊戲中,我們可以模仿類似的設(shè)計(jì)思路;在射擊遊戲中,我們能了解玩家在維持緊張刺激的同時(shí)給予明確的路線安排。

遊戲素養(yǎng)
  接下來會(huì)敘述可以用哪些方式去培養(yǎng)關(guān)遊戲設(shè)計(jì)的素養(yǎng)。

文字紀(jì)錄
  在遊玩遊戲之後,可以考慮撰寫一篇文章,用於記錄自己遊玩的心得體悟與遊戲流程中發(fā)出的問題,用回想的方式去加深遊戲印象,或是用文字去紀(jì)錄遊戲中令人產(chǎn)生印象或疑問的地方。

  文字紀(jì)錄是最簡單也是最困難的方式,因?yàn)槲淖植蝗鐖D像來的快速記憶,不過文字能形容抽象概念,相較於影片分析,更能呈現(xiàn)出一款遊戲給予玩家的體驗(yàn)與思維,是一種非常重要的能力。

影片紀(jì)錄
  我自己在遊玩遊戲的時(shí)候,會(huì)使用 OBS 紀(jì)錄遊戲過程,然後上傳到 YT進(jìn)行播放清單的觀禮,當(dāng)未來我有需要給其他同學(xué)或者合作夥伴形容概念時(shí),我就能直接拿出遊戲進(jìn)行介紹。

  除了節(jié)省解釋的經(jīng)歷,也能提升創(chuàng)作的空間,影片紀(jì)錄是一種非常鉅細(xì)靡遺的紀(jì)錄方式,不過因?yàn)橐_影片會(huì)比開文字來要來得困難,所以依據(jù)自己擁有的時(shí)間,來決定自己會(huì)希望用什麼方式去紀(jì)錄遊戲內(nèi)容。

  在紀(jì)錄的時(shí)候不用特意美化遊戲過程與遊戲內(nèi)容,如果某處的遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)有夠糟糕,可以如實(shí)的寫下來,這對(duì)於自己的開發(fā)或給予開發(fā)者建議都是非常有用的一種方式。

遊戲分析
  除了自己遊玩遊戲,也可能認(rèn)識(shí)的人一同討論,遊玩一款遊戲,然後一起觀看畫面,遇到值得討論的遊戲元素,可以跟人討論,這種討論對(duì)於一個(gè)人的進(jìn)步是非常可觀的。

  我最近有跟同學(xué)約了一個(gè)時(shí)間,想要嘗試遊玩遊戲,然後分析遊戲元素,把這個(gè)遊戲過程錄製下來,供於未來的企劃使用或討論的素材,這種分析的過程對(duì)於遊戲設(shè)計(jì)是非常珍貴的。

  就像其他類型的創(chuàng)作者,要有一個(gè)東西進(jìn)行參考,每個(gè)創(chuàng)作者都是藉由模仿後再進(jìn)行更深一步的設(shè)計(jì),因此不用擔(dān)心分析多了自己會(huì)忍不住完全照抄某款遊戲的設(shè)計(jì),因?yàn)樽罱K會(huì)有一個(gè)屬於你自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

後記
  這篇文章是我在精神狀態(tài)還不錯(cuò)的情況下撰寫完成,我等等還要繼續(xù)撰寫大專生研究計(jì)畫的論文,基本上從第一個(gè)字開始打字就沒有停過,所以可能會(huì)有一些語句上的不順,請(qǐng)多多包涵了。

瓶裝雪














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