前言
這篇文章將會(huì)講述玩家在遊戲中使用的技巧及遊戲技巧機(jī)制優(yōu)化方式。
技巧的三大種類
玩家在玩遊戲時(shí)運(yùn)用了很多技巧,但基本上屬於三大類。
體能技巧
基本上就是運(yùn)動(dòng)會(huì)鍛鍊的這些技巧,像是體力、耐力、敏捷、反應(yīng)神經(jīng),像是身體的協(xié)調(diào)性好,能在準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)按下正確地按鍵,這就屬於體能技巧的一種案例。
體能技巧是很多遊戲設(shè)計(jì)會(huì)忽略的地方,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的設(shè)計(jì)師會(huì)把目光聚焦於遊戲內(nèi)的操作,而忽略了實(shí)際上玩家對電腦的操作。
有些遊戲以體能技巧為主要目標(biāo),像是跳舞機(jī)與太鼓達(dá)人,這兩個(gè)案例就是鍛鍊玩家的反應(yīng)能力與體能技巧,遊戲的機(jī)制反而非常簡單,對拍就對了,沒有太複雜或有趣的機(jī)制,對拍,貫穿了整個(gè)遊戲。
心智技巧
在許多遊戲中,記憶、觀察、解謎可以說是遊戲核心,尤其在那種美術(shù)跟程式都不是很優(yōu)秀的作品中,好的謎題和有趣的線索是整個(gè)遊戲的核心,這些遊戲就會(huì)被稱為以心智技巧為主的遊戲。
大多數(shù)的遊戲都有很重的比例在於心智技巧,哪怕是以體能技巧為主的動(dòng)作類遊戲,也依然佔(zhàn)據(jù)不少心智技巧的環(huán)節(jié):用射擊開鎖並抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),穿越規(guī)律變化的電子機(jī)關(guān)...之類的謎題。
心智技巧從另一個(gè)觀點(diǎn)來看,就是讓玩家做出正確的選擇,或者在瞬息萬變的場景中選一個(gè)不那麼錯(cuò)誤的選擇,選擇,是心智技巧一項(xiàng)很重要的核心,幾乎不存在沒有任何選擇或決定的遊戲。
當(dāng)然,談到謎題這件事情,很自然地就會(huì)讓人想到,太過於依靠心智技巧的遊戲會(huì)遭受某些人排斥,有些人玩遊戲就是為了放鬆,叫他們花費(fèi)大量腦力處理並解決問題不啻於殺了他們。
社交技巧
聽起來,在遊戲談社交似乎有點(diǎn)奇怪,不過這裡的社交技巧是在講述影響其他玩家的能力,判讀、預(yù)測、團(tuán)隊(duì)合作等等,這些技巧通常都跟另一位玩家有關(guān)係,這個(gè)玩家甚至能是電腦。
我在介紹巴特爾玩家分類時(shí),有講述到有一種玩家叫做刺客型玩家,講述牧師與刺客本質(zhì)上都屬於這一類,他們的核心本質(zhì)就是影響其他玩家,並從這個(gè)過程中獲得樂趣。
社交技巧為主的遊戲其實(shí)不少,這類型的遊戲通常具有複數(shù)玩家,他們在一個(gè)虛擬的世界中進(jìn)行競爭、合作,就像一個(gè)小型的社會(huì)縮影,不過社會(huì)的規(guī)則包含物理法則在內(nèi)都是被設(shè)計(jì)好的內(nèi)容。
技巧的維度
談到了虛擬世界,接下來來討論一下上述這三種技巧在現(xiàn)實(shí)與虛擬的差別。
現(xiàn)實(shí)技巧
在遊戲世界中,玩家揮劍砍向怪物,實(shí)際上玩家只是在正確的時(shí)機(jī)點(diǎn)按下鍵盤上的按鈕而已,當(dāng)角色升級的時(shí)候,玩家實(shí)際上並沒有改變。
基本上來說,玩家會(huì)不由自主的把現(xiàn)實(shí)中的智慧與社交應(yīng)用到遊戲中,像是現(xiàn)實(shí)的物理法則與金錢具有價(jià)值的思維,很容易就被套用到遊戲中,這是現(xiàn)實(shí)技巧的慣性思維。
虛擬技巧
在遊戲中就不是如此,大多數(shù)的遊戲會(huì)讓現(xiàn)實(shí)中能運(yùn)用上的思維改變,像是金錢不是最住要的東西,香蕉才是。那玩家就會(huì)理解到一款全新的思維,像是香蕉皮跟香蕉農(nóng)夫就變得有價(jià)值了。
遊戲中的智慧也有可能有所改變,像是在虛擬世界中的重力並不是如同我們所想像的那樣往下,而是會(huì)隨機(jī)改變方向,譬如在太空中,玩家在遭遇第一次的重力變換時(shí),就是一種鍛鍊全新思維的方式。
列舉玩家技巧
接下來分享從玩家技巧優(yōu)化遊戲機(jī)制的方法。
1. 花五分鐘寫下所有想到的技巧
花費(fèi)大概五分鐘的時(shí)間,不要太多,從印象深刻的開始寫,寫至想不到任何技巧為止,如果不確定怎麼思考,可以從核心機(jī)制結(jié)合三大玩家技巧,一個(gè)一個(gè)慢慢拓展。
2. 審核技巧價(jià)值
接下來逐個(gè)審核每一條技巧,判斷是否跟核心機(jī)制相關(guān),去判斷每一項(xiàng)技巧的價(jià)值跟重要程度;尋找是否有缺漏的玩家技巧,讓玩家能體驗(yàn)到最豐富的遊戲體驗(yàn)。
3. 刪除不必要的技巧
如果重複的項(xiàng)目有太多項(xiàng),或者某一項(xiàng)技巧跟遊戲核心機(jī)制不太相關(guān),又或者它的確使用到玩家技巧,但是反而有點(diǎn)多餘,讓玩家浪費(fèi)精力,不要猶豫,直接刪除掉即可。
4. 強(qiáng)化有重要的技巧
接下來判斷哪些跟遊戲核心機(jī)制相關(guān),它們是否可以再度強(qiáng)化?讓玩家對這項(xiàng)遊戲機(jī)制是否能更加深刻?譬如玩家射擊是按下了左鍵,那是否讓他能增加心智技巧,譬如抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下右鍵增加傷害。
5. 形成迴圈
接下來,讓這些技巧在某種程度上形成迴圈,譬如玩家要移動(dòng),移動(dòng)後要射擊子彈,子彈射擊完畢後要移動(dòng),重複上述的動(dòng)作;遊戲中有越多這樣子的迴圈存在,這款遊戲就會(huì)更加有趣。
後記
這篇文章我有點(diǎn)分心撰寫,不過裡面有些內(nèi)容讓我對玩家技巧這件事情有更深刻的理解,其中關(guān)於迴圈的部分是我認(rèn)為相當(dāng)重要的事情。
瓶裝雪
參考資料