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[日記] 寫遊戲心得好累,但卻讓我電動打得更勤勞

Pnerd | 2024-08-17 00:03:07 | 巴幣 2106 | 人氣 82

自從四月為自己設下要成為專業達人的目標,並在六月達標之後,本來以為自己發文的速度會慢下來。結果剛好相反,打電動與寫心得反而變得更加勤奮,人總是會不斷地為自己找目標、找事做;不過好累啊,這是一項投入很多,但沒有回報的生活嗜好。

想要或是預期有什麼回報,老實說我自己也不清楚;但可能就是有人氣、有回應,這種虛無飄渺的網路認同感吧,不過即使沒有這些,本來自己的另一個目的就是記錄打電動的歷程,寫出圖文並茂、內容豐滿的文章,成就感還是很足的,自己讀起來都爽:我他媽的怎麼寫的那麼好、那麼有趣!?

近期最滿意的兩篇就是:薩爾達天劍皮克敏4
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再者,寫文章也是有好處。之前曾在一本說明「資訊過載」的書中,看到一個不錯的分析點。現今人們的生活,透過手機電腦,讓我們接收了即大量碎片化的資訊,大腦只有不斷填充、不斷 Input,後果就是變得很沒耐心,連自己本有興趣的事物都提不起勁,因為大腦累了。

這也可以解釋為什麼很多人在哀嘆「電子陽痿、遊戲疲軟癥」,除了工作、家庭的辛勞之外,很大一部分也是刺激太多,大腦累了,無法再投入電玩這種需要高耐心與注意力的娛樂之中。

解決資訊過載造成的疲勞,就是需要讓大腦 Output。透過思考與整理,將想法表達出來,就是一種方式;這一進一出的過程,可以讓腦袋清出空間,喚回注意力與耐心。我自己是軟體工程師,照理來說平時工作已是腦力密集,下班後還能這樣打電動與寫心得並進,想來寫文章這種 Output 的動作,很可能是一大原因。

所以即使很累,但寫文章卻讓我打電動打得更勤勞;
假設讀到這邊你也有電子陽痿的話,不妨執筆寫作、與人多交流看看。

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生活無聊沉悶,有一個能夠深入的嗜好是很重要的,有幸能夠因為打電動而開始寫文章,並讓自己的大腦因為產出的過程,獲得釋放,形成一種正循環。

而成為專業達人最爽的就是,發文曝光度顯著提升,讓寫文的這件事變得更有動力;在哈拉區與首頁部落格頁簽中,看到自己滿意的文章懸掛在高調曝光的位置,94送;巴哈的達人機制,對於吸引創作者來說,真的蠻有用XD,之後的首席達人,再看看有什麼名堂。

另外一件蠻開心的事就是跟眾多有在寫心得的人產生一些交流,這是之前自己默默寫文時不曾有的。君子之交淡如水,但因為大家都是喜歡打電動,即使喜愛的類型可能大不相同,會產生一點交集、閒話一下巴哈的生態,感覺很好,是使用論壇的優點。
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留言

創作回應

ayakashi
寫文章確實是個很好整理思緒的方式,透過文章可以更好釐清遊戲的優缺點、製作組的取捨、橋段設計的用意等等,我自己也是因為開始寫文章對遊戲變得更為敏感,也更讓我想嘗試不同類型的遊戲,不過發文不免有時也會陷入流量焦慮,如果大大真的很在意曝光度的話,我觀察到有些達人會更傾向掛GNN新聞,而不選擇達人專欄,人氣至少10倍起跳,不過就是會少了獎章標記
2024-08-17 01:36:05
Pnerd
謝謝建議,單純抒發xd 我的文還是會有讀者,能進入達人殿堂,其帶來的效益,已經很夠了。小屋文要面對現實,沒有美女圖的文,相對就是比較不吸睛,但是沒關係,文章有自己的特色就好,我的受眾就是喜歡小品與任系遊戲的讀者;剩下的就是累積了。你真的玩很多獨立遊戲,很佩服xd 因為有的看起來不怎麼好玩,但你還是會完成並介紹,可能或多或少也是為了寫出心得介紹給板友、也不要浪費錢
2024-08-17 09:34:19
Pnerd
比起流量,遊戲心得文有人留言迴響會覺得更好;那些會特別留言稱讚:感謝介紹、很認真的文章、寫的真好、看起來好好玩;我看到都會覺得很踏實,文章有人讀完並讚賞的感覺很好。流量的話就比較空虛xd
2024-08-17 09:46:46
赤紅時夜
標題黨:當我用寫作征服了電子陽萎!
2024-08-17 03:08:08
Pnerd
很聳動xd 有想過這樣的標題,不過我並沒有電子陽痿,只是玩的更勤勞而已,就不要亂吹了
2024-08-17 09:28:59
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