玩過的 3DS 遊戲一大堆,不過從沒發過相關心得;
第一篇心得就獻給最愛的皮克敏吧,雖然本作說實在並不是多優秀的遊戲XD。
第一篇心得就獻給最愛的皮克敏吧,雖然本作說實在並不是多優秀的遊戲XD。
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當初宮本茂透露四代已經做完的消息,想不到在三代發售的六年後,對於續作已經望穿秋水的我,迎來的竟是一款跟本傳相差甚遠的外傳掌機遊戲,當下是極度失望與憤怒,對此作一直都是抱持嗤之以鼻的態度。
![](https://i.imgur.com/TtubK3n.jpg)
不過多年後,四代也終於推出,至此一到四代皆能在單一平臺遊玩,既然是系列狂熱粉絲,那我想也是時候試試本作了;遊玩16小時,收集完所有寶藏並通關。
![](https://i.imgur.com/iyCRiFO.jpg)
遊戲主打觸控,要用點擊螢幕的方式丟出皮克敏,操控起來還蠻順暢;以下就簡介玩法與遊玩感想,為了維持 3DS 的雙螢幕的顯示比例,截圖會保留上下空隔,視覺上比較連貫。
純闖關
Hey Pikmin 移除本篇生產、分配規劃的要素,改為橫向平臺探索,收集寶物闖關的形式。文明世界遺留的廢棄物,成為歐利馬隊長的寶物。
![](https://i.imgur.com/wvEN0ZB.png)
遊戲共有八大區域,每區域有五小關和一個Boss關,以地圖選關的方式開始遊戲。基本上就是尋路探索,找齊寶物,走到太空艇終點處過關。中途利用皮克敏幫助玩家,拉繩索、搬碎片造橋、導電開燈等等很多本傳有的機制。
![](https://i.imgur.com/g2rCbEe.png)
有些關卡的形式比較特別,例如由羽翅皮克敏搬運歐利馬,全程在空中漂浮降落中行動。還有一關是歐利馬坐在金屬瓶蓋上滑雪,一路都是滑行狀態,過程中短暫出現的寶物要趁勢丟皮克敏去撿。
![](https://i.imgur.com/3vNpsZH.png)
每區的其中一關會有隱藏終點要找;中期開始,關卡路線會變得迂迴繚繞,由於皮克敏數量不足搬不了寶物,也有過了無法回頭的區域,如果有寶物遺漏,要重跑關卡,有點煩。
Boss
Boss 會以上下螢幕呈現巨大的型態,醜的可愛XD。相比皮克敏本傳一至三代,Hey Pikmin 的 Boss 美術設計更偏卡通化,四代也是沿用這個種變革,不過我還是比較喜歡寫實的怪物造型,才有奇異外星生物的氛圍。
![](https://i.imgur.com/8paMSDp.png)
忽有龐然大物,拔山倒樹而來,蓋一癩蝦蟆也
![](https://i.imgur.com/Psnha6L.png)
九場頭目戰,除了最後一個有讓我重打之外,都很簡單,主要就是誘發他們顯露自己的弱點,再進行攻擊;將皮克敏瘋狂往他們身上砸有種爽感。
其他
本作在3DS上的畫面表現非常優異,春櫻秋楓的四季氛圍、庭院池塘的唯美景觀、日照雨淋的天氣變化,以及各區不同的主題佈景,是本作唯一讓我喜歡的特點。而且雖是橫向畫面,但是前後圖層不同,有做出景深效果。
![](https://i.imgur.com/CtZigFa.png)
雨水灑落表現,以硬體十分有限的掌機來說,呈現得很好。
![](https://i.imgur.com/FJtCkd5.png)
在廣場區域,會有障礙物需要對應的皮克敏搬運移除,可收集一些東西。看著成群的皮克敏在工作,蠻壯觀;挖到東西後,會開心地手舞足蹈。
![](https://i.imgur.com/h4gLGmz.png)
本作另一個特別之處是很多皮克敏的過場小演出,呈現出他們逗趣、天真憨傻的樣貌。
![](https://i.imgur.com/PaUNAQE.png)
感想
Hey Pikmin 這款主打觸控的掌機小品,玩起來偏無聊,趣味性不高。遊戲的亮點在於關卡畫面,有種美感,還有皮克敏逗趣的過場演出,可以看到這些小傢伙更有個性的面貌。
感謝觀賞。