一款成功的黃遊,可以很色色而且很好玩,但同時可以很色色而不好玩——它與遊戲之間的連結可能只有與本體其實不太相干的小遊戲,亦可以不太色色但很好玩——就算把色色內容切割,都是一款相當優秀的遊戲。當然,上述遊戲都是黃遊,它們能夠獲得玩家的好評才是最重要,但是有時不禁令人思考把色色製成遊戲的意義,又或色色對黃遊來說是點綴還是本體。
作為大人,自然是色色和好玩全都要,但是現實沒那麼完美——時間和金錢總是考驗。所以有些遊戲會有取捨,只要得到玩家青睞就能成功,不過總是有些遊戲嘗試色色與遊戲性兼容,《超能X天使》就是最近一個例子。截至2024年7月13日,遊戲在Steam有297篇評論,97%給予好評,為「極度好評」,證明玩家喜愛這款遊戲,欣賞團隊在方方面面的努力且認同他們的成果,但亦代表遊戲在各方面被審視、評論,有讚賞,也有批評。
圖/超能X天使
故事簡介
《超能X天使》是一款輕Rogue(地下城冒險)卡牌戰鬥黃遊,講述原本是犯罪率高企而且疫癥大爆發,等待死亡的城市因為生化科技公司的介入而被拯救,旗下還有因為疫苗而獲得超能力的「四大天使」作為實質武力,公司成為城市實質統治者。
男主角原本是警察,在見證公司成為城市實質統治者,表面上維持秩序和平,底下卻做了很多不見得人的事之後,自知無力反抗而選擇離職,選擇安然度日。在即將30歲之際破處,途中卻被一隻可愛的黑白小獸「雪倫」阻撓,變成30歲的處男。雖然令人遺憾沒有發生任何獸元素相關的色色事情,但被告知有一個成為英雄的機會——雪倫指控被大眾視為英雄的「天使」其實作惡多端,早就把所屬公司的高層們全數殺害統治城市,而男主角是拯救城市的關鍵——主角只要30歲時還是處男的話,就有能夠打敗天使的能力,同時告知主角,如果有一段時間沒有與異能者做愛,就會死亡。
男主角為了性命不得不與天使們對戰,而機緣巧合地,他擁有支配天使的能力,一場意外讓他有一個開局就能支配某位天使的機會,他以此為契機,開始打敗天使,慢慢接近真相的同時與他們色色的故事。
圖/超能X天使
遊戲性
玩家一開始可以選4位天使其中一位作為自己的開局,4名天使都有官方標示的使用難易度,筆者認為使用難易度與官方所說的相近,只是不論選擇哪一位天使,玩家可能需要花一點時間去摸索卡牌關鍵詞的實質用途和配搭——這遊戲的卡牌特色,在於獲得負面效果(Debuff)也可以是連動一環,又或防禦、濾牌、棄牌等機制最終可化為攻擊手段,而遊戲的卡牌構築需要在早期就要有一個比較明確的方向才能有一個比較順暢的連動,儘管遊戲一開始會說明各天使的能力特色,但進入遊戲之後,不論是天使獨特能力「天使力」、人物被動和敵人被動等與牌組構築相關的事物依然需要時間學習,所以開局時玩家難免會搞不清楚,途中選擇一堆大家不太能連動起來的牌,令牌組的強度不高。
不過,遊戲本身有「一般」和「困難」的選項,前者就算牌組的強度不高,依然不難獲勝(儘管連動不佳可能令玩家不太能感受牌組構築的趣味),就算真的戰勝不了,玩家又不想重新再來,輸了一次後再戰可以選「直接獲勝」,可以僅說推動進度,《超能X天使》可以說是毫無難度。
圖/超能X天使
同時玩家如果「急用」作品的色色,也可以直接打開「劇情回想」解鎖全CG,不論是色色還是推進劇情,製作方都沒有強迫玩家一直都玩他們的遊戲,為那些對遊戲本體沒有太大興趣,僅衝著色色來的玩家帶來方便。
如果玩家還是想原汁原味體驗遊戲,遊戲亦能給予不錯的體驗——最後各結局的條件往往是對角色的好感度,而一輪通常會有兩名角色滿好感度,雖然遊戲不能隨意存檔,但最近一次更新,讓玩家可以讀取最後決戰前的存檔,所以一輪理論上可體驗兩名角色的結局;通關一輪之後遊戲就會重新開始,並不會有任何繼承或敵人強度增加,如果以上述的方法推進故事,那理論上至少要玩五輪才能體驗所有故事(一個角色有純愛/墮落兩線,另故事有需要滿足各條件才能進入的真實結局),而玩一輪的時間大概一小時,所以遊玩時間理論上至少五小時,玩五輪也足夠讓玩家慢慢了解牌組構築,最後組出強力的牌組。
圖/超能X天使
《超能X天使》的卡牌戰鬥風格其實有一定程度的趣味——把獲得負面效果、防禦、濾牌、棄牌等機制變成攻擊手段,不論是哪一種都有OTK的爽快感(只是UI不算很流暢,或多或少影響表現);打敗第一名天使後,第二名天使的牌亦會出現在選擇裡,亦可切換角色,看起來讓玩家有更多發揮空間。前期對牌組構築的不知所措,在於大部分卡牌在前期就會出現供給玩家選擇,意味玩家需要在早期就要定下牌組風格,不然會影片牌組強度,但是對已重玩一輪,有一定經驗的玩家來說自然不成問題。
然而不知道製作方是想一個角色的牌組至少可以發展成兩個截然不同的風格,是想把獲得負面效果、防禦、濾牌、棄牌等機制視為後期的進攻手段,還是想玩家運用兩名天使的牌來做連動——每個角色都有兩種風格不同的牌可供選擇,有些不太相容,有些相容但是有一方比較類似效果不大的輔助,這點也是令玩家在前期對牌組構築不知所措的原因之一。
一開始就有不同效果,但輔助性質居多的牌供玩家選擇。圖/超能X天使
上述情況在各角色的程度不一,情況最好的是「引路人莉亞」,牌組主要分成「侵蝕」(持續傷害)和連擊,前者的相關牌比較多,連動比較明顯,後者則比較弱,需要與「粉紅彗星菲莉西蒂」的爆發牌組合才能成型,但依然是可玩的牌組;相反「完美之星克拉拉」、「觸手寡婦薇露」的牌與難易度最低的「粉紅彗星菲莉西蒂」相性不合,偏偏因為難易度問題而無法與其他天使搭配(其實也搭不來),只能內部組牌。
雖然「完美之星克拉拉」、「觸手寡婦薇露」都有可構築的強力牌組,但是比較傾向混搭比較像是輔助性質,持有部分關鍵詞「情報」、「天使力」和「能量」的牌,不然強度會不夠,或者前期難以渡過,所以這兩名角色看起來只有各一副因為提示而容易構築、可用的牌組。
雖然後期強度很夠,但單憑盾擊,在牌組未成型前很容易出事,所以需要其他輔助性質或直傷的牌過渡前期。圖/超能X天使
玩家可以直接控制兩名天使,戰鬥時可切換天使進行戰鬥(一般模式一回合,困難模式兩回合),但是這功能的意義不明——雖然切換天使可累積各自的天使力(主動能力),但是不會補牌,切換一次後亦要等下回合才能重新切換,兩者的能力又不相容,功用不大。
當然,就遊戲性而言,《超能X天使》是合格有餘,但是有不少地方看起來有改進的空間,成為遺珠之憾,相信與嚴重超支有關——作者表示遊戲嚴重超支,有不少地方只能放棄,或許這就是其中一個想遊戲性與色色兼容的難處。
牌組構築得好還是玩得滿爽的。圖/超能X天使
劇情與色色
純愛與墮落這兩個風馬牛不相及的類別,其實滿多遊戲都把它們放在一起,《超能X天使》就是其中一個——每位天使都有純愛和墮落路線,只是不同的地方在於,通常遊戲會較傾向先玩墮落路線再玩純愛路線(二周目),但這款遊戲是先玩純愛路線才能開啟墮落路線,對純愛戰士來說的確是有一份保障(但不包括獨角獸喜好玩家)。
所以,與角色相關的故事就有八條路線,再算真實結局和壞結局,就有十條路線,劇情文本豐富;四位角色亦有各自的魅力,例如完美之星克拉拉是雌小鬼屬性的大傲嬌、觸手寡婦薇露是口硬心軟,反差很大的成熟女性、引路人莉亞是冷嬌——角色塑造不論是劇情還是色色都有造出來,輪廓明確。
圖/超能X天使
劇情和色色都是全日文配音,色色是成品不錯的live 2D,不論是純愛還是墮落的色色都滿色,沒什麼好挑剔,就算墮落路線的色色其實不太重口味,但或許這比較符合大眾的需要;雖然有些色色只是差分,但是有文字描述搭救,再加上成品不俗,色色其實可稱得上優秀。
只是文本的展示方式與輕Rogue的遊玩過程不太契合,也沒有準備足夠的文本以應付不同場合。在引路人莉亞的副本,製作方有準備不同角色面對各種酷刑室的劇本,證明製作方有意識到可以準備角色面對各自場合時會有反應的文本,塑造角色的可能,只是可能因為時間、經費不足只能作罷,在其他地方,天使幾乎是不存在,沒有太多互動。
由於主角是依序攻略天使,首名天使亦會因為玩家的選擇有所不同,但是四名天使的開局劇本沒有因他們的遭遇不同而改變。同時因為攻略流程關係,一輪無法一次觀看四名天使的好感度劇情;不論是純愛還是墮落,結局都沒有交代其餘三人的下落,全部墮落亦沒有特殊劇情。文本合格有餘,但有更多發揮的空間。
圖/超能X天使
總結
《超能X天使》整體來說其實是一款優秀的黃遊,而且它應有盡有——配音、美術、劇情、遊戲性和色色,都達至合格以上甚至優秀的水準,在Steam獲得極度好評,也證明了它的實力。只是因為黃遊的特殊性,令在各方面都有野心,想做得更好的作品在不同方面都被審視,再加上經費、時間不足,有些地方是明顯看到可以做得更好,導致評論區即便好評也有不少意見。
然而筆者認為遊戲是在往很好的方向發展——色色之餘又好玩,而且充滿特色,那應該是優秀黃遊的最好定義了。