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從玩家門,Sweet baby到法IGN評(píng)《劍星》的政確之爭整理

魚子壽司 | 2024-05-20 21:23:29 | 巴幣 15814 | 人氣 5658

發(fā)售的3A大作《劍星》在試玩版推出後有大量玩家預(yù)購產(chǎn)品,至今《劍星》已登上全球62國預(yù)購排行榜第1名,成為近期最受矚目的大作。不過《劍星》如此受歡迎,未必是因?yàn)樗倪[戲性、口碑或者是品質(zhì),而是電玩界「反政治正確」的熱潮——雖然《劍星》製作團(tuán)隊(duì)沒有以「反政治正確」作為宣傳口號(hào),但是《劍星》被視為「反政治正確」的標(biāo)誌。

這款3A大作之所以與「反政治正確」扯上關(guān)係源於遊戲不斷被針對(duì)、攻擊——不少玩家認(rèn)為政治正確是遊戲界的死神,正在摧毀遊戲的創(chuàng)作自由,《劍星》在發(fā)售前夕就被「政治正確人士」(或是他們稱呼的正義魔人)毫無道理攻擊就是鐵證,為了保護(hù)創(chuàng)作自由,他們必須支持《劍星》,因此《劍星》的銷量被視為是玩家反對(duì)「政治正確進(jìn)入遊戲市場」的表態(tài)。

圖/劍星

但是為什麼玩家如此抗拒「政治正確」?現(xiàn)時(shí)不時(shí)會(huì)聽到創(chuàng)作,不論是劇集、小說、電影或者是這篇文章的主題——遊戲有「政治正確」的指控,又或者出現(xiàn)上述被認(rèn)為是「政治正確」的言論,然後引起爭議——所以政治正確到底是何物?與遊戲又有什麼關(guān)係?「政治正確」雖然是玩家關(guān)注的議題,但是議題相關(guān)的資訊內(nèi)容往往持有既定立場,接收的資訊可能比較零碎,因此筆者嘗試整理相關(guān)資訊,希望能夠藉此了解遊戲與政治正確的關(guān)係,了解這個(gè)與創(chuàng)作自由息息相關(guān)的議題。

(撰文時(shí)間:2024/04/21)

所以,什麼是「政治正確」?

隨著世界越來越注重多元價(jià)值,「追求社會(huì)公義,追求同理與包容」成為了普世價(jià)值,亦是左派的主張,政府或相關(guān)團(tuán)體會(huì)實(shí)施政策或進(jìn)行普及教育以達(dá)致這個(gè)目的,其中一個(gè)最知名的相關(guān)政策方針就是「避免可能冒犯他人的語言和行為,尤其語言與行為有關(guān)性別與種族」,而這些行為被美國保守派形容為「政治正確」——看起來是「正確」的社會(huì)價(jià)值觀,但是被加上「政治」兩字,讓它看起來不一定「正確」,原因是他們認(rèn)為那些「追求社會(huì)公義,追求同理與包容」的政策過度而且毫無根據(jù)。

左派認(rèn)為「政治正確」只是保守派用來轉(zhuǎn)移視線的概念,試圖淡化對(duì)他們的歧視行為,而在這場左右的文化戰(zhàn)爭中,政治正確被廣泛使用,與「追求社會(huì)公義,追求同理與包容」變成同義,同時(shí)有很多時(shí)候帶有貶義成分。

政治正確有時(shí)會(huì)與「糟糕」、「醜聞」、「病態(tài)」等負(fù)面詞劃上等號(hào)。圖/Sky game

電玩界與「政治正確」的歷戰(zhàn)糾紛

「追求社會(huì)公義,追求同理與包容」的普世價(jià)值是在最近的二十多年才升級(jí)至主流意見討論的層面,由原本只是學(xué)術(shù)研究的討論變成了擁抱不同價(jià)值的民眾與民眾之間的角力。兩者的價(jià)值觀通常圍繞三者針鋒相對(duì)——女性、LGBTQ(女同性戀者、男同性戀者、雙性戀者、跨性別者與酷兒)和白人以外的有色種族(特別是黑人),有民眾支持政策應(yīng)該偏幫上述因?yàn)槲幕尘啊v史脈絡(luò)與社會(huì)氣氛而在社會(huì)處於弱勢的社群,達(dá)致公平公義的效果;另一邊的民眾卻認(rèn)為有些偏幫他們的政策或行為「過度而且毫無根據(jù)」,變成了某些大於主流意見的特權(quán),或這些行為無助公平公義,反而造成偏見與歧視,是為「政治正確」。

兩邊民眾的對(duì)壘無處不在,往往代表時(shí)代與意識(shí)形態(tài)的創(chuàng)作自然不例外,而在創(chuàng)作之中,電子遊戲是其中一個(gè)最為激烈的戰(zhàn)場。其中作為戰(zhàn)火中心的歐美,因?yàn)殡娡嫜u作以往都是由白人異性戀男性為主導(dǎo),服務(wù)群眾亦是以白人異性戀男性為主,所以有很多作品都是白人異性戀男性當(dāng)主角,女性當(dāng)俗稱「花瓶」,以外貌吸引觀眾與依附男性主角的角色。隨著性別、種族平等意識(shí)抬頭,主角不一定是白人異性戀男性,女性可以堅(jiān)強(qiáng)亦未必需要美麗,LGBTQ不再是禁忌,漸漸出現(xiàn)與以往主流價(jià)值截然不同的作品,並持續(xù)向多元的方向發(fā)展,直至今時(shí)今日。

圖/The Walking Dead The Telltale Series

不過這段往多元發(fā)展的路途有很多質(zhì)疑的聲音,認(rèn)為這段路已經(jīng)走歪,認(rèn)為有些遊戲內(nèi)容為了迎合上述社群而變得不合邏輯,又或者明顯忽略了主要客群——白人、異性戀男性,或只喜歡看美麗女角的女性感受,這些行為是過度而且毫無根據(jù),所以是「政治正確」。

有些遊戲製作被指控為了上述社群而歪曲歷史,例如《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 5》二戰(zhàn)背景有義肢女兵一事被大量玩家認(rèn)為不合理而覺得遊戲差勁;有些遊戲製作發(fā)現(xiàn)敏感內(nèi)容之後遭到刪除,例如遊戲《華納多重宇宙大亂鬥》的角色威瑪其中一個(gè)技能是召喚警車把對(duì)手逮捕,這個(gè)技能對(duì)任何角色使用看起來都沒什麼問題,問題在於遊戲存在知名黑人球星LeBron James,結(jié)果被認(rèn)為是種族歧視的影射而被修改;也有些遊戲被指控故意把女性角色變醜,例如《神鬼寓言》(重啟版)的女主角外貌被指相當(dāng)醜陋,玩家認(rèn)為遊戲是幻想出來滿足玩家喜好的事物,創(chuàng)造這種看起來就不舒服的女主角是忽略了主要客群,滿足部分社群的需要,而不少人認(rèn)為追求「政治正確」的社群根本不是玩家。

圖/神鬼寓言

隨著全球化,遊戲不再只面向地區(qū)而是面向全球,政治正確的遊戲戰(zhàn)場自然延伸至歐美以外的地區(qū)。而在亞洲地區(qū),大多玩家對(duì)上述內(nèi)容不買單,而且特別抗拒醜陋的女性角色;亞洲地區(qū)的遊戲創(chuàng)作則因?yàn)橛现饕腿海ǔ0雅越巧O(shè)計(jì)成性感可愛,部分行為含有性暗示,相關(guān)內(nèi)容屢受歐美地區(qū)的主流遊戲媒體批評(píng)。

除了上述爭議,2014年的一次事件曾爆發(fā)兩者的嚴(yán)重衝突,那就是「玩家門事件」。

事源遊戲開發(fā)者佐奎恩把自家研發(fā)的免費(fèi)遊戲「Depression Quest」放在steam遊戲投票平臺(tái)「綠光」給人評(píng)鑑,期間因?yàn)樽艨髋c美國貼圖討論版網(wǎng)站「4chan」的使用者出現(xiàn)衝突而引來褒貶不一的評(píng)價(jià),後來遊戲下架。其後佐奎恩再次把遊戲重新上架,並表示自己不會(huì)因?yàn)獒槍?duì)女性的人身攻擊而下架遊戲,他認(rèn)為這些人身攻擊來自電玩界一直以來的封建思想,是男性沙文主義的體現(xiàn)。

佐奎恩提出的論點(diǎn)獲不少人認(rèn)同,他的事跡被媒體報(bào)導(dǎo)後更是令他的遊戲「Depression Quest」受關(guān)注,最後得出好評(píng)的反轉(zhuǎn)評(píng)價(jià),遊戲亦被部分媒體形容為其中一款在綠光系統(tǒng)裡受歡迎的作品。

圖/reddit

然而佐奎恩爆紅的同時(shí)亦有質(zhì)疑的聲音,被懷疑其聲稱的人身攻擊是否屬實(shí)。雖然筆者想了解個(gè)中故事,但4chan是每天都會(huì)刪除言論與照片的高匿名度網(wǎng)站,再加上相關(guān)內(nèi)容年代久遠(yuǎn)和被大量資料沖洗,事實(shí)是否如此已經(jīng)無從稽考,不過無論事實(shí)到底是如何,佐奎恩後來成為了電玩界的女權(quán)代表,就性別議題與不同媒體和玩家針鋒相對(duì)。

就在佐奎恩活躍於電玩界之際,2014年8月16日,佐奎恩的前男友Eron Gjoni在自己的部落格和Penny Arcade網(wǎng)站上發(fā)表文章,指責(zé)奎恩在與自己交往期間曾與多名人士,包括五名電玩界從業(yè)員上床,其中一名是曾在文章推薦Depression Quest的遊戲記者Nathan Grayson。

針對(duì)上述指控的討論在各大平臺(tái)發(fā)芽,但很快就被大量刪除——有一些未經(jīng)確實(shí)的證據(jù)顯示奎恩利用Depression Quest的遊戲版權(quán)要求出現(xiàn)過遊戲畫面的討論事件影片下架,Reddit版主提到刪帖與禁言都是出自奎恩的要求而被撤職——這些言論被打壓引起了玩家對(duì)媒體控制輿論的疑慮,其結(jié)果是輿論越來越多,玩家們開始用「#GamerGate」(玩家門)標(biāo)籤討論事件,正式引爆玩家對(duì)「政治正確」的不滿——支持玩家立場的證據(jù),正是奎恩這種女權(quán)運(yùn)動(dòng)人士利用肉體關(guān)係等利益勾結(jié)遊戲媒體,從中賺取利益與道德光環(huán)的論述;後來奎恩的Patreon帳號(hào)被盜,其公開資料顯示他的資助者很多都是來自電玩業(yè)界的大人物,更令支持論述的玩家相信利用「政治正確」賺取自身利益,損害他人的電玩產(chǎn)業(yè)鏈的確存在。

圖/DrexelNews

不過支持奎恩的一方認(rèn)為Eron的指控缺乏證據(jù),他本人亦有被法院判定「不能虐待和接觸奎恩」的前科,Eron也有藉此熱潮募集訟費(fèi),是不可信的證人;另外Nathan Grayson推薦Depression Quest的時(shí)間與Eron聲稱佐奎恩與其上床的時(shí)間對(duì)不上,事實(shí)上Depression Quest只是Nathan Grayson文章裡其中一款推薦的遊戲,Depression Quest沒有獲得特別的待遇;至於捐款方面,奎恩原本就活躍於電玩界,亦是電玩界女性運(yùn)動(dòng)的代表,接受認(rèn)同他理念的電玩界高層捐款是很正常的事,反而他們認(rèn)為那些高舉「反政治正確」的人是利用這次熱潮散佈陰謀論,從中獲得流量與利益;對(duì)於大量言論被刪,有人認(rèn)為Eron的指控原本是流言蜚語,奎恩本人嘗試禁止這些討論是正常不過。

對(duì)於反對(duì)奎恩的一方認(rèn)為自己是「正義」的說辭,支持奎恩的一方反而認(rèn)為他們是邪惡,因?yàn)橥婕议T期間支持奎恩的知名電玩界人物遭受已經(jīng)被證實(shí)的死亡威脅、恐嚇和個(gè)人資料被公開,有人需要在全副武裝的警員陪同下出席演講,亦有人因?yàn)楣镜臋C(jī)密資料和個(gè)人資料被曝光而選擇把公司關(guān)閉,從此退出電玩界。如果只是因?yàn)橛幸粋€(gè)人不如他們預(yù)期受歡迎就要做出如此舉動(dòng),支持奎恩的一方認(rèn)為這是相當(dāng)瘋狂和恐怖,事後亦有參議員針對(duì)此事提出針對(duì)網(wǎng)路匿名騷擾的法律,最後更獲得通過。

圖/Nightline

5年之後,奎恩指控另一名前男友Alec Holowka曾將他軟禁並進(jìn)行性虐待,儘管缺乏證據(jù),身為遊戲製作人的Alec Holowka依然被所屬的工作室中止合作關(guān)係,其製作的遊戲《Night in the Woods》被負(fù)評(píng)炮轟。不久之後,Alec Holowka的妹妹證實(shí)Alec Holowka的死訊,表示他是虐待的受害者,長期受到精神疾病和人格障礙所苦,雖然他需要為自己所作出的傷害負(fù)責(zé),她亦需要花了很久才弄清楚,但她知道哥哥的內(nèi)心深處是一個(gè)關(guān)心所有人的好人,而他過去幾年都有通過各種療法與藥物進(jìn)行治療,讓自己成為了一個(gè)全新的人。

不少玩家認(rèn)為Alec Holowka是無辜的,他是奎恩與媒體利用政治正確迫害,然後從中獲利取得光環(huán)的犧牲品。不過Alec Holowka的妹妹事後發(fā)文,指Alec Holowka的死不是奎恩的錯(cuò),認(rèn)為如果哥哥沒有虐待奎恩的話就不會(huì)有這些事情發(fā)生,並希望奎恩可以渡過難關(guān);另外他對(duì)使用這件事來攻擊奎恩的人相當(dāng)不滿,他與哥哥都希望奎恩過得好好的,要求不要再拿他們的事來做攻擊奎恩的藉口。

圖/Eileen Mary Holowka

玩家門事件即使平息,亦為電玩界留下難以磨滅的痕跡:有人認(rèn)為電玩界的媒體與部分人士利用「政治正確」為自身謀取利益,視玩家為無物,甚至有缺乏證據(jù)下迫害別人的前科;有人則認(rèn)為某些人利用「反政治正確」之名,散佈陰謀論迫害正在推動(dòng)多元價(jià)值的人,高舉正義之旗並獲大量的「玩家」支持,從中賺取流量和利益,同時(shí)容許很多相當(dāng)過份的行為,證明電玩界封建保守,容不下主流意見以外的聲音。
雙方水火不容,直至今時(shí)今日。

玩家門2.0:Sweet Baby事件

事隔10年,電玩界針對(duì)「政治正確」的輿論不但沒有平息而且有越來越多的趨勢,最近一次遊戲與政治正確有關(guān)的大事是「Sweet Baby」事件。Sweet Baby是一間位於加拿大的敘事開發(fā)諮詢工作室,事務(wù)為「協(xié)助電子遊戲的故事內(nèi)容變得更好、更有同理、多元,具吸引力、有趣、有意義和充滿包容」。他們的官網(wǎng)列出為數(shù)不少、他們有份參與的3A遊戲,例如《心靈殺手2》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《漫威蜘蛛人2》、《自殺突擊隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》等,亦指多間遊戲大廠都是他們的客戶,如VALVE, 2K 和SQUARE ENIX。

圖/Sweet Baby

Sweet baby已運(yùn)作6年,同時(shí)與眾多遊戲大廠合作,亦舉辦過面向遊戲界而且有網(wǎng)上錄影的公開講座,但對(duì)玩家來說相當(dāng)陌生;直到一名巴西籍玩家發(fā)現(xiàn)Sweet baby的存在,認(rèn)為他們是「政治正確」的推手,於是在Stream建立遊戲鑑賞家群組「Sweet baby Inc detected」,把Sweet Baby有份參與的遊戲列成名單,並一律列為「不推薦」。

圖/Stream

Sweet baby Inc detected群組原本只有數(shù)千人關(guān)注,直到Sweet baby的員工發(fā)現(xiàn)了這個(gè)群組,就把這個(gè)消息公諸於世,要求別人檢舉這個(gè)惡意針對(duì)他們的群組,並舉報(bào)群組創(chuàng)辦人的帳號(hào)。

然而Sweet baby的攻擊和批評(píng)引來了反效果,有不少玩家認(rèn)為Sweet baby Inc detected群組只是提醒哪一款遊戲與Sweet baby有關(guān),卻被攻擊實(shí)在莫名其妙;而在了解Sweet baby是「政確推手」後,更認(rèn)為他們就是電玩界「每況愈下」的兇手,因此紛紛加入Sweet baby Inc detected的行列。截至2024年3月3日,群組已有34萬5千名成員。

圖/Stream

群組創(chuàng)辦人:不想玩遊戲時(shí)被「再教育」,Sweet baby才是歧視者

事件爆發(fā)後,知名實(shí)況主Asmongold 在實(shí)況期間訪問Sweet baby Inc detected創(chuàng)辦人,創(chuàng)辦人表示自己創(chuàng)立這份名單只是提醒玩家這些遊戲有Sweet baby參與,並沒有任何惡意。

他不認(rèn)為遊戲變得多元不是一件壞事,如果遊戲「正確地」變得多元——儘管他沒有玩過任何Sweet baby有份參與製作的遊戲,但他認(rèn)為Sweet baby的行為非常不妥當(dāng),因?yàn)樗麄儼堰[戲變得「政治化」,例如《漫威蜘蛛人2》有一些任務(wù)會(huì)在有關(guān)少數(shù)族群的政治活動(dòng)裡稱警察是壞人;他有舉出一些他認(rèn)為多元的遊戲,例如《最後一戰(zhàn)》系列,他就很喜歡「Avery Johnson」這位黑人角色,覺得沒有人會(huì)投訴「Avery Johnson為什麼是黑人」;他亦喜歡《戰(zhàn)爭機(jī)器》裡其中一個(gè)黑人角色「Augustus Cole」,同時(shí)認(rèn)為《戰(zhàn)爭機(jī)器》就是其中一個(gè)相當(dāng)多元的遊戲。

圖/Asmongold TV

反觀Sweet baby的行為就是以居高臨下的態(tài)度「再教育」他們,從中影響玩家的看法,影響玩家如何看待這個(gè)世界,而他只是一個(gè)「只要有好遊戲就會(huì)給錢」的普通玩家,對(duì)遊戲充滿熱誠,不想遊戲成為「灌輸他人思想」的工具。

最後在直播中,他們審視了一些Sweet baby員工的網(wǎng)上言論,例如「給錢我去射倒你的白人男人主導(dǎo)遊戲的點(diǎn)子」、「我通常會(huì)對(duì)異性戀有錢白人擁吻一事感到噁心,但我覺得這一對(duì)滿可愛的」和「我做了一個(gè)我是白人男性玩家的惡夢」。Asmongold認(rèn)為說出這些話的人是種族主義者,而他們正在以反種族主義者的名義進(jìn)行一些種族主義的歧視行為,群組創(chuàng)辦人表示認(rèn)同。

圖/Asmongold TV

這場訪問截至2024年3月31日已經(jīng)有67萬次觀看,2.5萬讚好與377個(gè)倒讚,可見觀看者壓倒性支持兩人的觀點(diǎn)。事件發(fā)展至今,越來越多有關(guān)Sweet baby的影片出世,不論是英語圈還是華語圈,都有不少影片把Sweet baby視為「過街老鼠」、「兇手」或「邪惡」,列出Sweet baby的「罪證」。一些媒體如PC Gamer為Sweet baby說話並訪問其員工,指Sweet baby只是一間純粹提供意見,而且是別人主動(dòng)邀請才會(huì)提供服務(wù)的顧問公司,意見接納與否單純出自遊戲製作者的意願(yuàn),然而有人發(fā)現(xiàn)遊戲《自殺突擊隊(duì):戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》其中一位主筆就是Sweet baby的主要員工,所以認(rèn)為Sweet baby影響力甚大,與媒體所說的截然不同,是欲蓋彌彰。

Sweet baby的論述:電玩界依然對(duì)多元抗拒

Sweet baby事件延燒之際,Sweet baby CEO的講座影片被人發(fā)現(xiàn)並大量流傳,從講座內(nèi)容可以得知Sweet baby的風(fēng)格和理念,了解他們是如何看待電玩界的現(xiàn)況。


CEO在講座以他的工作為例子,說明現(xiàn)時(shí)多元被視為「危機(jī)管理」一環(huán)的問題:他曾為一款約會(huì)模擬遊戲提供風(fēng)險(xiǎn)管理和敏感內(nèi)容審查,其中一個(gè)約會(huì)問題是「你的前任是怎樣的人」,選項(xiàng)有「他很好但我們沒在一起」、「我不知道我是不是真的想說這個(gè)」或者是「我前任是怪物」。

他明白問題的設(shè)計(jì)旨在決定對(duì)前度的好感是「良好」、「中立」還是「差勁」,但是「我前度是怪物」這一句的背後意義遠(yuǎn)超於「差勁」,不過他認(rèn)為這一句可以延伸、營造其他情況,追問「前任是怪物」的背後意思,然後為遊戲產(chǎn)生更多意義。但是他提出這觀點(diǎn)後,遊戲的故事團(tuán)隊(duì)感謝他的建議,然後非常緊張,把整個(gè)選項(xiàng)刪除。

圖/GDC

他認(rèn)為這是推動(dòng)多元文化目前所面對(duì)的問題:人們比起面對(duì)它們,更傾向移除有關(guān)議題的內(nèi)容,只要不提就不會(huì)出事。多元文化現(xiàn)在講究的是「危機(jī)管理」和「敏感內(nèi)容審查」,傾向把現(xiàn)有的內(nèi)容刪除,而不是創(chuàng)作更多內(nèi)容,即使那些「敏感內(nèi)容」其實(shí)可以是一個(gè)很好的切入點(diǎn),讓遊戲變得多元的同時(shí)內(nèi)容更豐富、有趣,而Sweet baby就是因此而生的公司。

在講座中,他講述他所接觸的遊戲業(yè)界對(duì)多元的看法:在一次會(huì)議聽到一個(gè)「十二個(gè)角色裡面已經(jīng)有一個(gè)黑人所以不能有第二個(gè)黑人」的說法,也有遊戲的角色是全白人陣容,當(dāng)他建議角色多元時(shí)就有人提議「弄一個(gè)戴貝雷帽,穿條紋襯衫的典型法國人造型的人」,但不接受白色以外的膚色,因?yàn)榻巧呀?jīng)有典型法國人造型。

他認(rèn)為遊戲業(yè)界依然停留在「多元就是白人以外,每個(gè)人都有一小撮空間代表自己」的階段,這樣做的原因,是因?yàn)檫[戲業(yè)界認(rèn)為遊戲市場依然以白人男性佔(zhàn)最大部分,設(shè)計(jì)遊戲以服務(wù)客人為宗旨是理所當(dāng)然,而他們認(rèn)為「多元」不會(huì)是遊戲市場喜歡的元素,自然不願(yuàn)在「多元」方面更進(jìn)一步。

圖/GDC

但是抱著「玩家不會(huì)喜歡」的想法,就只會(huì)墨守成規(guī),看漏了拓展市場的可能,遊戲業(yè)界一直以來做的事就是把白人男性玩家視為「挑剔的嬰兒」,只把喜歡的事物餵給他們,而且已持續(xù)一段很長的時(shí)間,導(dǎo)致遊戲業(yè)界停止探索新的領(lǐng)域,尋求新的突破,白人男性玩家亦會(huì)越來越難接受新的事物,也很難拓展新的客源。

他最後說明在「多元不被主要客群接受,但是具有創(chuàng)新的價(jià)值和意義」的情況下,不同規(guī)模的遊戲製作如何可以得到Sweet baby的幫助。他提到如果聽眾是為3A遊戲製作團(tuán)隊(duì)一員,想說服高層接受Sweet baby的顧問服務(wù)但不成功,那可以請遊戲市場推廣部門喝咖啡,恐嚇?biāo)麄內(nèi)羰遣唤邮艿脑挄?huì)有什麼後果——他提到自己說過很多玩笑,但有一件事情他認(rèn)為是千真萬確,就是當(dāng)自己認(rèn)為要做的事情在經(jīng)濟(jì)和道德層面都有益處時(shí),就應(yīng)該去做;至於為什麼是經(jīng)濟(jì)層面有益處,他指接受Sweet baby的幫助後,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原本緊絀的開發(fā)經(jīng)費(fèi)能夠得到支援——暗示接受他們的幫助會(huì)得到資助。

圖/GDC

大部分玩家認(rèn)為Sweet baby CEO的說辭不可理喻,製作遊戲時(shí)越過製作人認(rèn)為「玩家不會(huì)喜歡」的意見,故意製造符合他們所認(rèn)為的「多元」內(nèi)容正正就是為了「政治正確」?fàn)奚[戲品質(zhì)的證據(jù);指白人男性玩家是「挑剔的嬰兒」更是歧視與偏見,認(rèn)為如果把這種說辭運(yùn)用在黑人身上一定會(huì)被大造文章,CEO的「請遊戲市場推廣部門喝咖啡,恐嚇?biāo)麄內(nèi)羰遣唤邮艿脑挄?huì)有什麼後果」則是赤裸裸的恐嚇。

支持Sweet baby的人則認(rèn)為Sweet baby CEO針對(duì)遊戲製作、白人男性玩家和遊戲推廣的說法妥當(dāng)。根據(jù)Sweet baby ceo的說辭,電玩界認(rèn)為多元——白人以外種族、LGBTQ和美女以外的女性元素不受主流玩家——白人異性戀男性歡迎,所以他們傾向?yàn)榱朔?wù)玩家而盡量不添加多元有關(guān)的元素,結(jié)果理應(yīng)面向大眾的一般向遊戲內(nèi)容變得狹窄——為了服務(wù)玩家,製作方傾向把女性設(shè)計(jì)成性感尤物,種族以白人為主,角色的性傾向亦需要符合多數(shù),以符合玩家的價(jià)值觀,變相扼殺更多另類的創(chuàng)作自由。

大多數(shù)玩家很不喜歡遊戲女主角是醜女。圖/遊戲狂人

製作方的舉動(dòng)加強(qiáng)了玩家的價(jià)值觀,令玩家看到違背價(jià)值觀的多元元素時(shí)有機(jī)會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的反應(yīng),就有如看到不喜歡但充滿營養(yǎng)的食物就會(huì)抗拒的嬰兒,因此支持Sweet baby的人認(rèn)為,用「挑剔的嬰兒」形容看到多元元素就會(huì)抗拒,只接受單一價(jià)值觀作品的白人男性玩家是貼切的比喻,而不是歧視。

至於CEO的「恐嚇」,支持Sweet baby的人認(rèn)為他所謂的恐嚇只是把遊戲變得多元的好處與遊戲繼續(xù)單一的壞處說出來,如果根據(jù)CEO的說法,遊戲變得多元可以釋放遊戲的潛在市場,同時(shí)可以獲得資助讓遊戲變得更好,是百利而無一害,對(duì)市場推廣只有好處沒有壞處。如果這種不論是道德還是經(jīng)濟(jì)上都有好處的說辭都無法說服對(duì)方,代表對(duì)方是出自道德與經(jīng)濟(jì)以外的考量拒絕建議,因此採取強(qiáng)硬同時(shí)合法的手段說服有關(guān)的市場推廣團(tuán)隊(duì)是恰當(dāng)?shù)氖隆?/div>

Sweet baby的延燒:IGN劍星/生化危機(jī)5評(píng)論事件

雖然Sweet baby各有支持與反對(duì)者,但是從現(xiàn)時(shí)各大影片與媒體的報(bào)導(dǎo),和其下方的留言,就會(huì)發(fā)現(xiàn)反對(duì)Sweet baby的人壓倒性地多——毫無疑問,Sweet baby事件是電玩界反政治正確熱潮的助燃劑。

在熱潮勢不可擋的情況下,一份針對(duì)遊戲《劍星》的評(píng)論和一條針對(duì)《生化危機(jī)5》的影片令一間著名的評(píng)論媒體——IGN成為火刑的對(duì)象。

2007年《生化危機(jī)5》推出之際,就已經(jīng)有內(nèi)容涉及種族歧視的質(zhì)疑,因?yàn)檫[戲背景發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的西非國家,除了西非被形容為「暗黑世界」,國家裡的黑人被形容為「原始、野蠻而詭異的住民」,殭屍病毒入侵了這個(gè)國家,所以需要西方國家派人干預(yù),結(jié)果就有一幕又一幕白人主角殺戮黑人殭屍的場景。
事隔17年,IGN釋出一條「不能被重製的生化危機(jī)遊戲」為題的影片,指《生化危機(jī)5》因?yàn)樯鲜隼碛芍荒鼙恢刈龆荒鼙恢匮u,但重做的話就不是《生化危機(jī)5》,所以希望卡普空寧願(yuàn)不做——這番言論被批評(píng)到體無完膚,僅僅2週就收到2.8萬個(gè)倒讚,僅有2961個(gè)讚好。

圖/Youtube@IGN

如果看影片下方的言論,大多言論都是反對(duì)IGN論點(diǎn)的一方,有人自稱是尼日利亞人或非洲人,表示IGN不要再代表他們表示「他們受到冒犯」;有人認(rèn)為對(duì)黑人開槍有問題但是對(duì)白人開槍沒問題是偏見和歧視;亦有人認(rèn)為按照這個(gè)邏輯,《生化危機(jī)4》都不應(yīng)該被重製,因?yàn)檫[戲把村莊的西班牙人描述成信奉邪教的瘋子;亦有人認(rèn)為這只是遊戲,而遊戲應(yīng)該與現(xiàn)實(shí)分開。

而部分言論是支持IGN論點(diǎn)的一方,有人表示之所以其他種族可以但非洲黑人不行是其相當(dāng)慘烈,而且現(xiàn)在依然深受歧視的歷史脈絡(luò)——南非種族隔離的結(jié)束只是三十年前的事,非洲黑人在蘇丹被種族清洗則僅是二十年前的事,而南非至今依然是全球貧富差距最大的國家,原因就是無法取回當(dāng)年白人不法掌握的農(nóng)地。作為一款面向全球的遊戲,至今依然罔顧歷史,刻意做出可能加深刻板印象、歧視與勾起傷痛的遊戲是相當(dāng)不智。

正反雙方在影片下方吵架。圖/Youtube@IGN

IGN的《生化危機(jī)5》炎上事件未完,IGN就已另闢戰(zhàn)場。

眾多遊戲角色不論是《尼爾:自動(dòng)人形》的2B、《蓓優(yōu)妮塔》的蓓優(yōu)妮塔都有「性化」的批評(píng),最近《劍星》的伊芙都不例外。

早前《劍星》的遊戲製作人金亨泰指美麗身體的定義因人而異,而他們希望創(chuàng)造出最吸引人的形象,其中模特兒申才恩的身材非常完美,符合他們尋找的標(biāo)準(zhǔn),所以找申在恩來做伊芙的身體模型基礎(chǔ)——這番言論已經(jīng)被批評(píng)性化女性,其後法國IGN的評(píng)論更指伊芙是「被一個(gè)從未見過女人的人性化的人偶」,指製作者「沒見過真正的女人」。

有些玩家認(rèn)為指控荒謬,反指Shift Up 的執(zhí)行長老婆就是個(gè)大美人,那同時(shí)伊芙是以真實(shí)的模特兒設(shè)計(jì),而這位模特兒也是一位具吸引力的女性,認(rèn)為「美女不是女性」是奇怪的邏輯。

「更別說這位角色是參考了一位真實(shí)的模特兒設(shè)計(jì)的。你知道的……一位吸引人的女性。」。圖/ NuclearWinter

後來法國IGN就言論有攻擊性一事向《劍星》製作團(tuán)隊(duì)道歉,刪除相關(guān)言論而且在聲明中與IGN總部撇清關(guān)係,被認(rèn)為是避免炎上延伸到總部的做法。雖然法國IGN只是就「言論有攻擊性」而道歉,不過不少玩家認(rèn)為這是「反政治正確」的一場勝利。

之後法國IGN編輯Erwan Lafleuriel稱《劍星》「正在傷害現(xiàn)實(shí)中的女性」——「去告訴那些因?yàn)闊o法達(dá)到男性所期望的虛構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)而被攻擊、被殺掉、被辱罵或是想不開的女性吧,問題根本就不是在性感的設(shè)計(jì)上(除了與其他設(shè)計(jì)相比這真的很糟糕,但這不重要),而是在於有多少男性在現(xiàn)實(shí)中想要這種虛構(gòu)的身材」。這番言論再次被炎上,有些玩家認(rèn)為這只是遊戲,不要把現(xiàn)實(shí)混為一談,又指這身材不是虛構(gòu),而是從3D 模特兒參考出來。

圖/MAXIM KOREA

針對(duì)《劍星》的不止IGN這間知名遊戲媒體,英國媒體人 Issy van der Velde引用英國華威大學(xué)(University of Warwick)研究影視文化的教授 Dr. Matt Benny 以及各方專家學(xué)者的言論,指《劍星》的銷售策略很明顯是在迎合異性戀男性,並且很刻意的排斥了潛在女性玩家,儘管世界上有一半的遊戲玩家是女性。

有些玩家質(zhì)疑「世界上有一半的遊戲玩家是女性」的可信性,亦有人認(rèn)為這種邏輯可以用於女性向、BL、耽美等類型遊戲。

不過支持IGN的一方認(rèn)為,IGN一開始對(duì)《劍星》的批評(píng)重點(diǎn)在於「性化」,而性化是指「把女性視為男性來說具吸引力且性感的性玩具,女性以性的存在為目標(biāo)」的行為。根據(jù)《劍星》製作人的言論,伊芙的設(shè)計(jì)方向明顯符合性化的描述,而大部分玩家的言論亦證明了他們把伊芙視為性玩具的想法,因此IGN所說的「製作者沒見過真正的女人」不是指他們真的沒有看過女性,而是設(shè)計(jì)女性角色時(shí)忽略了女性多個(gè)面向,只是為了討好異性戀男性觀眾就把其設(shè)計(jì)成空有性感但沒有個(gè)性的「性玩偶」。

雖然男性向的遊戲以異性戀男性玩家為服務(wù)對(duì)象是正常不過,如果遊戲是女性向,遊戲只服務(wù)女性是一樣的道理。不過支持IGN的一方認(rèn)為,面向全球,標(biāo)榜自己是3A大作,製作人多次強(qiáng)調(diào)是「有趣的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲」的《劍星》應(yīng)該是服務(wù)不分男女玩家的一般向遊戲。如果說現(xiàn)時(shí)玩家主流是異性戀男性,為此之後只設(shè)計(jì)伊芙這類型針對(duì)男性性幻想而生的角色,那是固步自封、認(rèn)為「女性就該只玩女性向遊戲」,無法突破遊戲市場界限的行為。所以不論是IGN還是專家的言論,支持一方都認(rèn)為是批評(píng)恰當(dāng),原因不在於《劍星》的遊戲內(nèi)容是什麼,而是製作團(tuán)隊(duì)在這個(gè)至今依然守舊保守的遊戲市場現(xiàn)況裡,依然推出《劍星》這種標(biāo)榜所有玩家都能玩的大作但默認(rèn)只服務(wù)異性戀男性的遊戲,是對(duì)遊戲市場的一次損害。

不過無論支持還是反對(duì)的論點(diǎn)如何,連日被針對(duì)、批評(píng)的《劍星》預(yù)購量節(jié)節(jié)攀起,是這一股「反政治正確」熱潮的得益者。

總結(jié):所以玩家為什麼不喜歡「政治正確」?「政治正確」依然在電玩界萌芽的理由何在?

從上述事件可以看出大多玩家不喜歡「政治正確」,而他們不喜歡「政治正確」的原因眾多,例如:

1. 追求美麗自然不過,「政治正確」違反人的天性

玩家認(rèn)為,不論男女玩家都想看美美的女角(主/配角)養(yǎng)眼,追求美是人的天性,而女性角色的美醜與遊戲美術(shù)攸關(guān),所以把女性角色變醜是沒有道理的事。

2. 遊戲設(shè)計(jì)需要尊重歷史/原著設(shè)定,不應(yīng)出現(xiàn)不應(yīng)該存在的「政治正確」

大多玩家對(duì)遊戲出現(xiàn)LGBTQ、女性或有色人種一事並不反感,但認(rèn)為遊戲設(shè)計(jì)需要尊重歷史/原著設(shè)定,如果原本歷史/原著設(shè)定沒有上述元素,就不應(yīng)該出現(xiàn),因?yàn)闀?huì)破壞設(shè)定。

3. 「政治正確」令遊戲質(zhì)素變差,淪為「再教育工具」

玩家相信遊戲製作人為了照顧政治正確推手的需要,就會(huì)把劇本強(qiáng)行改成宣揚(yáng)政治正確橋段的內(nèi)容,強(qiáng)加價(jià)值觀在玩家身上,為了「再教育玩家」而犧牲遊戲性。

4. 遊戲只是遊戲,不應(yīng)與現(xiàn)實(shí)相提並論

大部分玩家認(rèn)為政治正確推手時(shí)常強(qiáng)調(diào)遊戲是如何影響現(xiàn)實(shí),但是玩家認(rèn)為遊戲應(yīng)該與現(xiàn)賽分開,遊戲沒有造成任何一個(gè)活人受害,同時(shí)遊戲一直以來都是幻想的產(chǎn)物,在遊戲強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)是不合常理的舉動(dòng)。

5. 過於強(qiáng)調(diào)政治正確,是逆向歧視

雖然大多玩家對(duì)遊戲出現(xiàn)LGBTQ、女性或有色人種一事並不反感,但是遊戲頻出代表上述族群的內(nèi)容,時(shí)常強(qiáng)調(diào)他們的身份,而對(duì)主流玩家不屑一顧,明顯是對(duì)他們的逆向歧視。

6. 政治正確與主流玩家的意識(shí)相違背,「應(yīng)交給市場說話」

上述的政治正確元素都不受玩家歡迎,但是政治正確推手依然要把政治正確元素硬加在遊戲身上是與玩家作對(duì)。認(rèn)為遊戲的好壞應(yīng)該交給市場說話,而非由政治正確推手這些「非玩家」來決定。

7. 政治正確正在「取消」玩家喜愛的事物

政治正確推手時(shí)常批評(píng)玩家喜歡的美女和異性戀,然後把政治正確推手喜歡的事物——醜女,LGBQT和黑人加在遊戲裡,再把玩家喜愛的事物取消掉,明顯是一言堂的行為。

8. 政治正確只是營利口號(hào),推手是電玩界毒瘤

由於政治正確推手屢出醜聞,玩家相信政治正確推手只是利用「政治正確」的口號(hào)賺取贊助,對(duì)推動(dòng)多元一事和遊戲根本不在乎,是電玩界的毒瘤。

圖/遊戲狂人

大部分玩家相當(dāng)不喜歡政治正確,另一邊廂,有人支持玩家認(rèn)為是政治正確的團(tuán)體,認(rèn)為他們真的在推動(dòng)遊戲多元發(fā)展——他們除了有一部分是玩家,大多都是電玩界製作人,而他們的論點(diǎn)如下:

1. 對(duì)男性的外貌包容度很高,醜女卻絕不容忍的現(xiàn)象侷限發(fā)展

支持一方認(rèn)為,在一般向的遊戲裡玩家對(duì)男性外貌的包容度很高,更多是看角色的內(nèi)在美,然而女性角色往往要求美麗、性感,內(nèi)在美反而是其次,變相侷限了女性角色的更多可能,而讓女性角色不止美麗、性感,還有醜陋、肥胖或其他外貌一事正是多元的一部分。

2. 大多種族、膚色、性取向無礙作品核心價(jià)值

支持一方認(rèn)為遊戲設(shè)計(jì)跟隨歷史/原著設(shè)定一事需要看情況而定,他們認(rèn)為有一些遊戲改編自原著,即使改得面目全非都不會(huì)有人反對(duì),例如《真?三國無雙》、《歐陸風(fēng)雲(yún)》等這些把歷史改得面目全非或與歷史不符的遊戲依然大受歡迎就是很好的例子——有什麼歷史/原著設(shè)定需要跟隨,有什麼不用跟隨,取決於是否影響作品核心價(jià)值,而非需要完全還原。

他們認(rèn)為除非作品講述特定種族、膚色、性取向的故事,不然種族、膚色、性取向通常無礙作品核心價(jià)值。《霍格華茲的傳承》時(shí)有「根據(jù)歷史設(shè)定不應(yīng)有太多黑人」的批評(píng),不過支持一方認(rèn)為《霍格華茲的傳承》其核心在於魔法與故事,根據(jù)歷史設(shè)定而排除特定膚色的人種是沒有道理。

3. 遊戲性差劣原因基於製作功力並非多元

支持一方認(rèn)為儘管不是所有作品都會(huì)宣導(dǎo)價(jià)值觀,但是作品宣導(dǎo)價(jià)值觀是很正常的事,而玩家遇到一個(gè)含有「政治正確」元素同時(shí)品質(zhì)差劣的作品,其作品品質(zhì)差劣的原因不會(huì)是「政治正確」,而是本身製作品質(zhì)差劣,與一直以來嘗試宣導(dǎo)自身價(jià)值觀,但製作得一塌糊塗的作品一樣。

對(duì)於大部分玩家認(rèn)為「政治正確強(qiáng)加價(jià)值觀在他們身上」的指控,支持一方認(rèn)為「強(qiáng)加價(jià)值觀在別人身上」一事是不可能存在,除非對(duì)象是不能自主思考的人。因?yàn)橐恢币詠聿煌膭?chuàng)作都有宣導(dǎo)自身的價(jià)值觀,受眾對(duì)這些價(jià)值觀自然會(huì)有認(rèn)同與不認(rèn)同的反應(yīng),有些人認(rèn)為某些價(jià)值觀合理而選擇改變,有些人認(rèn)為某些價(jià)值觀不適合自己,又或者認(rèn)識(shí)不到自己的價(jià)值觀有什麼錯(cuò)誤的地方而選擇不接受是正常的事。他們正在做的只是告訴對(duì)方什麼是正確的價(jià)值觀,而且為什麼是正確。

4. 不推薦並非「取消」,現(xiàn)時(shí)環(huán)境不宜推出過於主流的主流遊戲,推動(dòng)多元拓展市場為未來發(fā)展關(guān)鍵

支持一方認(rèn)為自己並非反對(duì)推崇過往價(jià)值觀的遊戲存在,但是回顧電玩界的作品歷史與現(xiàn)時(shí)狀況,就會(huì)發(fā)現(xiàn)推崇過往價(jià)值觀,服務(wù)主流玩家——也就是白人異性戀男性的「一般向」遊戲多如牛毛,而這是遊戲市場客源一直狹窄的主要原因之一。一款標(biāo)榜自己是「一般向」,面向全球的作品理應(yīng)服務(wù)不同種族、膚色、性傾向的玩家,發(fā)掘潛在市場,而非依然停留在把一般向當(dāng)成男性向設(shè)計(jì)的主流市場。

現(xiàn)時(shí)出現(xiàn)一些服務(wù)主流玩家以外的社群內(nèi)容的原因亦是一樣:遊戲不乏服務(wù)主流玩家的元素,但是主流玩家以外的社群容易在主流意見下被忽視,因此他們需要被特別照顧,而為原本就已經(jīng)獲得很多資源的主流玩家提供更多資源,是不合常理的行為。

5. 遊戲與現(xiàn)實(shí)並非毫無關(guān)係

支持一方認(rèn)為所謂「遊戲影響現(xiàn)實(shí)」的指控並非真的說「玩暴力遊戲會(huì)使人暴力」的陳腔濫調(diào),而是在理應(yīng)推動(dòng)多元的情況下,遊戲製作方依然以白人異性戀男性向的態(tài)度製作一般向遊戲的做法正在加強(qiáng)玩家的傳統(tǒng)價(jià)值觀。例如這次劍星事件,作為一般向的3A大作,女主角的設(shè)計(jì)方向依然是以滿意異性戀男性為目標(biāo),這點(diǎn)強(qiáng)化了「理想的女性就應(yīng)為男性服務(wù)」的想法,也就是性化,而性化本身令不少女性為了討好伴侶或家庭教育本身灌輸「女性要成功就需要打扮得吸引別人」的思想,而選擇把自己塑造成儘可能以性討好別人的形象,或被環(huán)境迫使變成這種形象。

6. 政治正確醜聞僅止於陰謀論

支持一方認(rèn)為至今所謂的「政治正確醜聞」都沒有實(shí)質(zhì)證據(jù)支持,同時(shí)認(rèn)為推動(dòng)多元發(fā)展有資助是一件好事——除了可以推動(dòng)多元價(jià)值,亦可以有更多資金讓遊戲變得更好,畢竟現(xiàn)時(shí)製作遊戲的成本越來越高,有更多的錢才能做出更好的遊戲。他們反而認(rèn)為那些為了流量和利益而不斷散佈上述陰謀論的人才是理應(yīng)被聲討的對(duì)象。

總結(jié)

如果去了解雙方的立場,就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者對(duì)遊戲的看法完全是平行線,沒有交接的地方:不喜歡「政治正確」的玩家心中的美好遊戲在某些方面有一定的侷限,而他們的要求簡單——做出一個(gè)以服務(wù)他們?yōu)橹鞯倪[戲,因此對(duì)「暫時(shí)忘記主流客群」的政治正確遊戲相當(dāng)不滿;支持多元發(fā)展,不覺得這是政治正確的人則認(rèn)為,現(xiàn)時(shí)理應(yīng)為遊戲市場拓展新客源,同時(shí)理應(yīng)讓創(chuàng)作更多樣,而非一昧迎合主流玩家的需要,他們需要?jiǎng)?chuàng)新與突破,但這樣必然與主流玩家的價(jià)值觀有所衝突。

如今政治正確與遊戲已經(jīng)離不開關(guān)係,不過遊戲本身是可以與政治正確的紛爭中脫離:《致命公司》、《龍族教義2》、《柏德之門3》等遊戲就沒有捲入政治正確或反政治正確的紛爭,玩家只針對(duì)遊戲的遊戲性作出評(píng)價(jià),而非遊戲「政確不政確」。遊戲的政治正確紛爭相信會(huì)維持一段比較長的時(shí)間,不過希望玩家對(duì)遊戲探討的本質(zhì)最終回歸遊戲性,而非政治正確。


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黑い影
政確有沒有辦法吸引多元客群,我一律建議交給市場說話遊戲性完美但劇情一坨屎還強(qiáng)迫玩家看政確猩猩的10/10神作
2024-05-22 17:58:30
gordon11219
其實(shí)柏德之門3有男同女同選項(xiàng),怎麼可能會(huì)沒有政確爭議 只是遊戲性足夠所以最後沒人理會(huì)
2024-05-22 18:39:04
richusada
dnd車卡自由度本來就沒有極限的 這才是真正的友善包容 以前的遊戲技術(shù)辦不到自定義主角罷了
2024-05-24 06:36:31
蔬菜
所謂"政確"只是特定群體為他們不能控制的事物貼標(biāo)籤罷了
2024-05-25 06:25:06
夜歌
說到SBI不得不提他背後的黑巖集團(tuán),那又是另外一個(gè)故事了
2024-08-02 01:45:29
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