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九日 遊戲心得-道龐克動作遊戲 誅殺太陽的尋道者

隱名 | 2024-07-24 18:28:29 | 巴幣 3366 | 人氣 629


前言
九日為赤燭於2024年5月份於Steam平臺率先推出的類銀河戰(zhàn)士惡魔城動作遊戲。
之前我玩過赤燭的返校及還願這兩款恐怖遊戲,九日對赤燭來說無疑是全新的遊戲類型挑戰(zhàn),加上本身對類惡魔城遊戲很感興趣,九日剛推出便購入這款來玩。
第一輪真結(jié)局破關(guān)約30小時,本作融合中國古典文化、道教哲學(xué)及未來科幻的道龐克主題,美術(shù)畫面、音樂、關(guān)卡、動作設(shè)計及劇情氛圍皆在水準(zhǔn)之上,並與道龐克的核心相契合,整體表現(xiàn)十分優(yōu)秀。
以下是個人角度的心得及劇情解釋。
 
中國古典文化X未來科幻的美術(shù)及音樂饗宴
本作主打道龐克科幻風(fēng)格,並融入美術(shù)畫面、音樂、戰(zhàn)鬥系統(tǒng)、故事世界觀等各層面。
整體美術(shù)畫面以精細俐落的線條勾勒場景及人物,並採用色彩鮮明的平塗上色來呈現(xiàn)。
每個關(guān)卡場景的設(shè)計各具特色且充滿細節(jié),並以不同主題色調(diào)及物件,加強玩家對場景的印象,像是滿溢黃水的養(yǎng)殖園、到處噴發(fā)深紅火光的煉丹爐,保留古老氣息的道教石窟,或是籠罩於詭異冷紫色調(diào)的天人區(qū)。
中國古典元素也呈現(xiàn)於場景中,像是商周時期的編鐘、戲曲的戲臺及衣飾、五行元素等等,融混進以高科技文明為主體的空間裡,構(gòu)築出獨具特色的道龐克科幻世界,關(guān)卡場景的各種美術(shù)細節(jié)很值得細細品味。
本作的主角羿及BOSS是有別於人類的太陽人(外型人),人設(shè)以貓為雛形,誇張突出且充滿特色的造型令人印象深刻,主角羿的體格也比BOSS們嬌小許多,視覺上的體型差距營造BOSS的強大氣勢,以及戰(zhàn)鬥的刺激感。
遊戲的音效及音樂表現(xiàn)可圈可點,戰(zhàn)鬥動作的音效都有明顯的區(qū)別,讓玩家更快掌握戰(zhàn)鬥的節(jié)奏,尤其格檔成功的噹聲圓潤清脆,聽來非常舒爽。
遊戲的音樂相當(dāng)豐富,每個BOSS都有專屬的主體曲,悠然柔和的抒情曲或是激昂刺激的戰(zhàn)鬥曲能夠是當(dāng)引起玩家的情緒,本作音樂融合中國古風(fēng)旋律以及未來科幻的電音曲,成功烘托遊戲的特色氛圍。
 
轉(zhuǎn)守為攻的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),難易度平衡設(shè)計
本作的戰(zhàn)鬥製作團隊參考隻狼的格檔設(shè)計,活用轉(zhuǎn)守為攻的概念,打造出獨具特色的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
戰(zhàn)鬥基本的流暢度跟打擊感相當(dāng)不錯,音效設(shè)計十分優(yōu)秀。主角羿的攻擊手段有近戰(zhàn)的三元劍及乾坤劍、遠程的蒼弓以及以氣力發(fā)動的符咒。再搭配各種效果的玉石,就能產(chǎn)生不同流派的玩法。
遠程的蒼弓消耗的蒼沙可透過敵人掉落或是貼符攻擊取得,蒼沙點數(shù)的限制避免玩家全程用遠程攻擊大幅降低難度,同時給予玩家較為簡便的攻擊手段。
九日的格檔分為一般攻擊格檔及能格檔紅光招的無量反擊,也能視情況進行閃避,增加戰(zhàn)鬥變化性,以及考驗玩家的判斷能力。
引爆符咒是遊戲中重要的攻擊方式,需要消耗氣力,而成功格檔可增加氣力,讓格檔的防守動作轉(zhuǎn)化為主角攻擊的能量。
符咒也有三種引爆方式供玩家切換,引爆時機跟傷害量都可以隨時調(diào)整,這樣的靈活度也是令人欣賞的地方。
隻狼是藉由格檔削減體幹值,再進行傷害高的忍殺。九日這另一種轉(zhuǎn)守為攻的戰(zhàn)鬥模式,與隻狼等其他格檔類遊戲做出了區(qū)別性,掌握敵人的動作進行格檔,再找出貼符引爆的時機,玩起來十分刺激有趣。
另外九日的BOSS動作設(shè)計乍看之下很複雜,但熟悉之後就能掌握其規(guī)律及應(yīng)對方法,並安排給玩家攻擊的時機,讓玩家在戰(zhàn)鬥過程中感受到逐漸變強打贏敵人的成就感,掌握到類魂遊戲讓玩家逐漸成長的設(shè)計精隨。
針對不會玩動作遊戲的玩家,九日提供劇情模式讓玩家自由調(diào)整攻擊力及傷害的比例,擴增玩家客群。
 
優(yōu)秀的地圖及關(guān)卡設(shè)計
九日為類銀河惡魔城遊戲,基本的2D關(guān)卡地形場景設(shè)計相當(dāng)優(yōu)秀,玄蝶能夠幫玩家探路以及開啟機關(guān),延伸玩家的視線範(fàn)圍,設(shè)計很有巧思。
整個場景地形相通,結(jié)構(gòu)保持一定的複雜度攻玩家探索,地形跑圖及戰(zhàn)鬥的比例拿捏得宜,同時路線及隱藏要素的提示很清楚,圖資協(xié)助標(biāo)註地圖中重要物件的數(shù)量,提示玩家重要物品的所在區(qū)域,整款遊戲我不用查攻略,就能跑完地圖並找到所有收集品,跑關(guān)卡的過程十分順暢舒適。
比較可惜的是地圖沒有標(biāo)記功能,玩家無法先標(biāo)記取得新能力後才能通過的路徑或?qū)毾?,要憑自己記憶再重走一遍。
每個BOSS的區(qū)域關(guān)卡也設(shè)計出特殊地形及機關(guān),像是倉庫區(qū)的運輸箱、煉丹工廠的爐火區(qū)、道教石窟的陷阱,打造出不同的闖關(guān)體驗,維持遊玩的新鮮感及樂趣。
同時關(guān)卡場景也與該區(qū)域BOSS的背景設(shè)定有密切關(guān)聯(lián),關(guān)卡與劇情的結(jié)合給予玩家更強烈的印象。

道龐克科幻世界,著重敘事對話的劇情體驗
劇情敘事為九日的重點,劇情過場由穿插漫畫及動畫的方式,增加玩家對劇情的沉浸感。同時以大量角色對話以及部分道具文件說明鋪陳劇情及世界觀,比起一些類魂遊戲以道具說明及少量對話的敘事方式更加淺顯易懂。
遊戲背景以道龐克風(fēng)格為骨架,融合各種中國古典文化(神話、道教、歷史文物、傳統(tǒng)藝術(shù)等)以及未來科幻元素(太空旅行、基因改造、虛擬實境等),構(gòu)築出獨特且引人入勝的世界觀。
劇情以主角羿的甦醒為開端,展開向九個太陽(BOOSS)戰(zhàn)鬥,取得玉璽的旅途。隨著羿的腳步,漸漸揭露這世界觀背景以及事件真相。
人物角色的刻畫十分用心,首先是主角羿的故事,隨著故事發(fā)展玩家可以漸漸理解羿的性格與過往,並與主線劇情緊密連結(jié),是內(nèi)在塑造相當(dāng)飽滿的主角。
而分配給各個BOSS的劇情礙於遊戲篇幅長度,每個BOSS劇情分量並不長,無法更深入地描述各BOSS的故事,但直接切入重點表現(xiàn)BOSS的性格及過去故事,足以給玩家深刻鮮明的印象。
再來是幫助主角羿的同伴及協(xié)助者,遊戲安排大量的互動對話,呈現(xiàn)同伴的背景故事及內(nèi)在,以及與羿的感情互動。有些同伴有專屬的支線故事及結(jié)局,劇情與對話描寫十分細膩,讓玩家對同伴角色投入感情,他們與羿的互動也是故事的看點之一。
雖然故事真相並不難猜,大都在預(yù)料之中,最後也有用大量文件說明直接描述真相這種很簡便的敘事手法,但主線劇情及角色情感整體來是循序漸進且編排得宜,沒有太多隱晦複雜的內(nèi)容,很自然就能讓玩家理解並融入劇情中。
前段故事的鋪陳銜接後段劇情的轉(zhuǎn)折及收尾,是相當(dāng)完整且充實,一般結(jié)局及真結(jié)局隱含的情感與意義也都很有韻味。劇情影射自然環(huán)境與科技發(fā)展矛盾難解的關(guān)係,並融合道教無為的思想理念,這部分的內(nèi)涵值得細細品味,劇情文本的整體表現(xiàn)相當(dāng)不錯。

劇情有雷心得
天禍亦人禍,自然與科學(xué)發(fā)展的矛盾與風(fēng)險
九日的世界觀背景奠基於蓬萊的高科技文明,主角羿所屬的太陽人居住於有別於地球的蓬萊,以古樹為根源,漸漸發(fā)展出獨特的歷史與文化。
羿的妹妹恆站在科技發(fā)展的對立面,與父母崇尚自然無為的道教思想,恆天生與古樹有所聯(lián)繫,擁有能感應(yīng)古樹的聲音及內(nèi)在的靈魂,古樹為蓬萊生命的根源以及純粹的自然,與人為的科學(xué)發(fā)展是對立面的存在。
主角羿過去就是完全的科學(xué)主義者,認為科學(xué)發(fā)展才是必須追求的方向,並視妹妹聽到古樹聲音及靈魂的言論為迷信的無稽之談,對放棄科學(xué)發(fā)展的道教並不認同。
九日的桃花村將被選上的村人視為獻給神,讓神明給予和平及豐收,殊不知卻是村民們?nèi)际潜挥脕頀裾玫纳?,肉身及腦袋只是為了讓太陽人存續(xù)下去的祭品。
殘酷的桃花村信仰是影射傳統(tǒng)宗教信仰愚昧無知的一面,但隨著遊戲劇情發(fā)展,卻是更多對於科學(xué)過度的盲目信仰,所導(dǎo)致的危機與災(zāi)難。
遠從過去李耳的時代,截國以改造出不人道的殭屍士兵,還有毀滅性的科技武器,試圖統(tǒng)一天下。李耳的方士團最終阻止了截國,殺死截通,在歷史表面看似是拯救世界的英雄,然而在道教石窟墓穴下深藏已久的歷史真相,方士團為阻止截通,同樣創(chuàng)造毀滅性武器的元能彈,成為方士團的汙點,同時方士團的三天尊漸漸偏離正道,心生邪念,李耳只得殺死過去的夥伴。
縱使李耳方士團的出發(fā)點是為了正義及科學(xué)發(fā)展,李耳卻體認到科學(xué)發(fā)展的風(fēng)險(足以毀滅世界的武器),以及人心變化莫測,正邪界線模糊難辨,甚至自身可能踏上成為魔王的道路,於是選擇放棄科學(xué),歸於自然的道教。
主角羿原先是科學(xué)至上主義,認為科學(xué)研究就算失敗了也沒關(guān)係,總有機會補救,卻沒評估科學(xué)背後的巨大風(fēng)險,羿曾經(jīng)在玄蝶實驗中發(fā)生能量失控的意外,付出自己生命的代價,卻是經(jīng)由古樹的自然之力起死回生,也成為樣貌不變,永保青春的特殊體質(zhì)。
而易公因應(yīng)風(fēng)氏一族的要求,利用古樹細胞研究長生不老,卻沒想到竟意外製造出天禍病毒,讓全蓬萊的太陽人因天禍感染而瀕臨滅絕。
議會制定的永生爐計畫是為太陽人取得一線生機的機會,關(guān)鍵就在易公研發(fā)的天禍解藥,易公本來決定用科學(xué)的力量解決問題,利用姬的細胞研發(fā)解藥,卻反而令病患成為異變體怪物,易公卻將異變體視為一種進化,將科學(xué)上的錯誤災(zāi)難當(dāng)作解決一切的解答,將太陽人推入更萬劫不復(fù)的境地。
過去李耳自願放棄科學(xué)避免更多毀滅性的風(fēng)險,羿慘痛的失敗還能靠古樹之力挽回,最後易公在科學(xué)上的失敗,卻付出整個蓬萊文明瀕臨毀滅的代價。
在同樣科學(xué)文明主義至上的現(xiàn)代,人們將過度迷信的宗教信仰視為無知愚昧,卻容易輕忽過度的科學(xué)發(fā)展對自然環(huán)境帶來的破壞與高風(fēng)險。像是科技發(fā)展帶來的能源消耗與環(huán)境破壞、毀滅性的核武,以及生物基因改造的風(fēng)險,遊戲劇情呈現(xiàn)因科學(xué)文明導(dǎo)致的災(zāi)難性後果,自然環(huán)境與科學(xué)發(fā)展的平衡值得省思。
 
困於過往牢籠中的太陽
永生爐計畫是太陽人的一線生機,天道議會的十名太陽與其他被選上的太陽人,搭上新崑崙離開過去的故鄉(xiāng)蓬萊,太陽人藉由靈樞及魂境系統(tǒng)延緩天禍病癥,等待解決天禍的解藥。
新崑崙是太陽人的第二個家,是取得一線生機的希望,卻也是屬於太陽人的牢籠。
羿的好友夸伏在羿墜崖之後,一直活在懊悔中,從牆上他與羿的照片可以得知他很重視跟羿的友情,直到羿歸來後,就成為羿的協(xié)助者。
勾芒因年幼時的經(jīng)歷飢荒,投身於基因糧食的研究,期望易公做出解藥後,能恢復(fù)蓬萊的生態(tài)系;追求力量的截全也期望易公的解藥,重新復(fù)興截家往日的榮光。這兩人將希望投注在易公的解藥,期望能恢復(fù)往日的蓬萊,卻沒想要他們的期望因易公的失敗而落空。
庵老緊抱著蓬萊過去的古董文物以及衰老破敗的身軀,將古董看作比人命還重要;女媧緊擁著兄長伏羲還活著的假象,長年與他的屍身為伍,在崩壞的天人區(qū)活在醉生夢死的戲臺上,至死都不願醒來。
伏蝶因魂境系統(tǒng)的重大失敗導(dǎo)致同伴的死亡,背負極深的罪惡感,靈魂被囚禁於虛假美夢與現(xiàn)實的惡夢中,直到羿讓她袒露內(nèi)心的傷口,解放她的靈魂。
長生不老的姬是最為特別的存在,他無欲無求,看盡過往蓬萊歷史的興盛衰敗,為了與李耳的承諾守護著道教石窟,預(yù)知未來的盡頭,只為尋求自身燦爛的終結(jié)。
天禍的始作俑者易公,為了彌補過去的錯誤致力研究解藥,卻反而讓太陽人變成異變體,身心被天禍病毒感染侵蝕的他,一直被自身的罪過所束縛,將災(zāi)難視為解答,易公掌握最關(guān)鍵的解藥,反而變成讓永生爐計畫失敗的最大禍?zhǔn)住?/div>
新崑崙上的九名太陽各自為政,在劇情中藉由靈樞的記憶可得知他們片段的過往,有人緊抱著過去的事物醉生夢死,有人活在過往罪惡的夢中,有人期望能回到往日的蓬萊。
除了看透過去及未來的姬,坦然面對自身的終結(jié),其他太陽都被過去的事物及回憶被囚禁,龜守在自己的地盤互不干涉,渾然不知新崑崙內(nèi)部逐漸崩壞,直至無法挽回的地步。
而主角羿也是被自身的過往與罪惡所束縛,踏上復(fù)仇及尋求大道的道路。

羿的復(fù)仇與尋道之路
劇情開頭,主角羿是充滿謎團的方士,行事果斷狠絕,沉穩(wěn)寡言,是科學(xué)至上主義者,一開始的行為動機看似是要取得玉璽權(quán)限,並向天道議會陷害自己的九名太陽報仇。
在與九名太陽戰(zhàn)鬥,在新崑崙闖關(guān)的過程的過程中,羿不時會收到妹妹恆的通話訊息,逐漸揭曉羿心中最深沉的感情與懊悔。
過去蓬萊尚未被天禍感染時,羿與恆是個性截然不同卻感情甚篤的兄妹,羿是注重科學(xué)講求實際理論,恆則是偏向自然,與古樹有所感應(yīng)。在崇尚無為道教的家庭中,羿像是個異類,與父母感情並不融洽,唯一與家庭的感情聯(lián)繫只有妹妹恆。
這對關(guān)係親密的兄妹,卻因為天禍而產(chǎn)生裂痕,天禍爆發(fā)後,兩人的父母因此而死。妹妹恆認為天禍?zhǔn)翘煲馐谷唬J為應(yīng)接受這一切,順應(yīng)自然。而羿卻仍要對抗天禍,認為科學(xué)的力量能解決這場災(zāi)難,並要妹妹恆等他回來接她上新崑崙的那一天。
然而,羿發(fā)現(xiàn)天禍的始作俑者是自己的師父易公,勃然大怒的他指責(zé)隱瞞這件事的易公,卻反被逐出議會,被陷害而摔落懸崖。
當(dāng)他再次甦醒時,接受恆一次次的單向通話,道盡他對兄長羿的思念之情,卻也帶給玩家不祥的預(yù)感,而妹妹的死訊也在最後得到印證。
獨自留在蓬萊恆,承受病痛折磨與孤寂,卻沒有怨恨當(dāng)年離開自己的羿,對相隔數(shù)百年光年之外的羿傾訴著近況,當(dāng)時間來到羿身處的時空,他卻已經(jīng)無法回應(yīng)妹妹的任何一句。
每一次來自恆過去的通訊,無疑是加深羿心中的懊悔與悲傷,直到最後恆死前的最後一段話,她想像羿永生爐計畫已經(jīng)獲得成功,用盡最後一絲力氣傾訴對羿的思念。
而身處在殘酷現(xiàn)實中的羿,在最後終於說出自己對恆的想念,然而當(dāng)年的離別,即是五百年後無可挽回的訣別,橫跨遙遠時空的生離死別,這種敘事手法加深了劇情的惆悵感與角色的情感。
妹妹恆因天禍而死,被陷害而與恆永遠分別,羿對易公及天道議會自然懷抱著恨意與非難,同時他還深藏著另一份罪惡感,但他用堅毅的外表隱藏自己的脆弱與哀傷,能夠碰觸他內(nèi)心深處,成為他心靈支柱的存在,就是猿人小孩軒軒。
軒軒在一年前發(fā)現(xiàn)在古樹中沉睡的羿,用笛聲喚醒了他,軒軒在羿的眼中有著與恆相似之處,同樣的敬愛他,仰慕他,將他視為重要的兄長。
經(jīng)過一年的相處,對於承受恨意及懊悔的羿來說,軒軒的無疑是在這晦暗世界升起的一道朝陽,給予他冰冷的內(nèi)心一絲相伴的溫暖,與此同時,他心中的罪惡感也更加沉重。
羿過去為了拯救太陽人提出的永生爐計畫,就將另一顆星球上的猿人作為犧牲品,利用他們的腦子維持魂境運轉(zhuǎn),以他們的血肉支撐新崑崙,將猿人視為奴隸。
用猿人這個無辜種族的血肉與性命,換取太陽人存續(xù)的一線生機,這是羿背負的罪。
劇情以大量的對話,描寫羿與配角們在四季閣的相處日常,除了舒緩遊戲的節(jié)奏,也是讓玩家對配角有更深的認識。
在羿與軒軒相處的過程中,羿教導(dǎo)他太陽人的工藝、書畫、音樂或文字,而軒軒在各方面發(fā)揮優(yōu)秀的天賦,加深與羿的情感,並展現(xiàn)對事物的獨到見解。
後期軒軒與羿的棋局對話,羿坦白自己所做的一切終究是徒勞無功,毫無意義,以及對猿人的罪惡感。軒軒卻說他生命的意義是與羿平常相處的點點滴滴,著重生命的過程而非結(jié)果,就如同他與羿的這盤棋局,輸贏結(jié)果並不是最重要的,而是一起下棋的過程。
軒軒的內(nèi)心如同澄澈的明鏡,純淨(jìng)無瑕且豁達,沒有仇恨及惡意,映照著羿深藏於心的執(zhí)念與罪惡,軒軒的陪伴多少紓解了羿與恆別離的寂寞哀痛,軒軒包容羿的罪過,依舊將它當(dāng)作親愛的大哥。軒軒的話語點醒羿事物的意義不僅僅是在於結(jié)果,還有過程中感受的一切,進而讓羿悟出何謂大道。
本作結(jié)局在官方訪談中,採取給玩家開放式的解釋。
一般結(jié)局中,回到蓬萊的羿仍執(zhí)著於拯救太陽人,被困在過往與責(zé)任的牢籠中,繼續(xù)以猿人的腦及血肉維持魂境運轉(zhuǎn),他只能以眾多的軒軒複製人填補自己空虛的心靈。
真結(jié)局中,易公的執(zhí)念化為更氾濫的異變體病毒,侵蝕了古樹,比起太陽人的掙扎存續(xù),羿選擇讓猿人搭船離開回到蒼藍星,這不僅是他的贖罪,也是讓羿從過往的責(zé)任與罪惡解脫的一條路。
在那時刻,他理解明白恆在離別那一天所選擇的大道,羿長年在孤寂與黑暗中度過,他的身體與心靈都被軒軒所喚醒,正如生與死本是一體,種族的生存與滅亡也是一體,羿最終選擇走上自己的大道,與妹妹恆在大道中重逢。
軒軒在羿孤寂冰冷的心中升起了明亮的朝陽,跨越五百年的時光,終於讓他領(lǐng)悟出妹妹恆選擇的大道,並為軒軒及猿人族找回真正的太陽。
破壞掉被生存執(zhí)念嚴(yán)重扭曲的「太陽-新崑崙」,真正的太陽再度降臨於蒼藍星大地,一個種族的滅絕延續(xù)了另一個種族的重生,如同宇宙萬物的自然流轉(zhuǎn),雖然惆悵卻也存有一份希望。

創(chuàng)作回應(yīng)

哈斯塔斯哈
第一次贊助一款遊戲 真的感覺很棒...
2024-07-24 18:37:02
哈斯塔斯哈
真結(jié)局我玩兩次哭兩次QQ
2024-07-24 18:37:14
隱名
真結(jié)局真的很感人
2024-07-25 14:23:23
Pnerd
很有自身風(fēng)格的類銀河惡魔城遊戲,感謝分享
2024-07-25 16:17:25
隱名
這款風(fēng)格很特別,有興趣可以玩
2024-07-25 22:27:00
阿星鵝★
好文,必須推~讓更多朋友認識到九日的魅力!
2024-07-26 00:11:20
隱名
謝謝欣賞~
2024-07-26 18:24:49
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