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柏德之門3 Baldur's Gate 3-一周目王道路線通關無雷心得

隱名 | 2024-03-24 22:01:53 | 巴幣 1454 | 人氣 924

前言
柏德之門3為2023年於各平臺發售的CRPG角色扮演遊戲,由拉瑞安工作室開發及發行,採用知名桌遊龍與地下城的世界觀背景及玩法。
雖然在發售前宣傳聲量似乎不是特別高,但在發售後便迅速爆紅,並獲得許多遊戲業界獎項。
因為柏德之門3在玩家間的諸多好評,加上本身對龐大世界觀以及回合制策略類型感興趣,便入手柏德之門3,一周目採用自創主角,起始職業吟遊詩人,選擇的劇情路線為王道善線。
以下是完全初次接觸龍與地下城世界觀以及CRPG類型遊戲的玩家角度,簡單寫下的無雷心得。

畫面演出及音樂表現
柏德之門3一般狀態下的遊戲畫面,預設是戰棋模式的高俯瞰視角,也可以拉近鏡頭觀察場景,從一開始綠意盎然的樹叢地區、幽深詭譎的幽暗地域、遍布陰影的詛咒之地、到後期人聲鼎沸的大城市,每個地方的場景及建築都各具特色,場景及物件的畫面相當細緻,整體畫面的表現並不會遜色於其他市面上的遊戲大作。
值得一提的是這遊戲能對話的角色都有很細膩豐富的表情及動作捕捉,包含主角群、配角甚至是路邊能對話的NPC,在跟角色對話時鏡頭會自動拉近該角色,玩家可以很鮮明地感受到角色生動自然的神態動作。
而且遊戲的配音量相當龐大,不只是每個角色的大量分歧對話都有配音,就連場景的物件說明也會旁白配音,配音品質也都很不錯。
總之這遊戲還有各種劇情及對話分歧,人物角色的動態捕捉及配音,其份量大概是一般遊戲的兩到三倍,甚至是更多的程度,並且保持在一定的水準,這部份是我玩過的遊戲中最有誠意的一款。
相較於本作極為豐富細緻的畫面場景、人物角色及配音演出,音樂曲目就有些貧乏,戰鬥曲跟背景音樂大都是類似的曲目一再播放,跟不太上場景的豐富度及特色,是很可惜的地方。不過有幾首BOSS戰鬥曲或是變奏曲還是不錯。

細膩真實且宏大的場景探索
BG3的地圖及場景規模相當龐大,還有非常多的場景細節跟人物,可以探索及對話,一周目要把大致上的場景、迷宮及建築物探索過一遍,估計要破百甚至是玩到兩百小時以上都有可能。
親自玩過之後,這遊戲場景令我驚豔的地方不僅是規模,而是非常紮實地營造出一種奇幻世界的真實度,而非僅是於遊戲世界的地圖,遠超出一般遊戲的水準。
例如一般RPG遊戲的場景,一個國家的規模還比較像一個小城鎮,地圖及城市規模不符合真實世界的比例感,或是某些突兀的迷宮或是練功場所,很明顯是為了因應遊戲設計需求硬塞的,並非像是世界觀自然發展的產物。
或是一些開放世界遊戲,地圖規模相當大,但為了填塞地圖內容,難免會加入同質性高的收集要素,或是類似的地點場景,並設置一些獎勵,鼓勵玩家跑遍地圖去收集這些要素,以延長遊戲時數。
像是大家最為詬病的UBI開放世界遊戲滿滿的收集要素、就連艾爾登法環也有不少類似的洞窟、墓地或坑道、薩爾達傳說王國之淚的洞窟、井或神廟等等,當然有些遊戲會在同質性的收集要素或地點設計出不同變化,增加遊玩時的新鮮感
大多數玩家會出於遊戲設計的考量,習慣性地接受以上這些內容,甚至會視為是遊戲設計的慣例。
然而BG3的場景及地圖設計,卻沒有以上這些現象,宏觀來看BG3整體遊戲的地圖相當龐大,不亞於常見的開放世界遊戲。從微觀來看,一個地圖塞滿了各種能探索互動的細節,包含NPC、寶物、敵人或隱藏地區等等,每個地方認真探索的話,一輪花上兩百小時以上都有可能。
厲害的是遊戲中的每個場景會呼應深厚的世界觀背景、歷史文化、故事劇情及地理位置,就像是這世界自然而然發展出來的場景,而非單純為了服務遊戲性加上去的地圖,非常紮實地打造出栩栩如生的奇幻世界,卻同時保有應有的可玩性及樂趣,每個地區都會有新的探索細節及內容,沒有大量同質性的要素降低新鮮感,玩上百小時的探索也不會感到膩,雖然後期地圖有感覺到似乎有被刪去的內容,但場景探索的品質及規模仍超出一般遊戲的水準。
這款遊戲也不會強迫玩家練功或刷素材,只要是探索、戰鬥或完成任務都能拿到經驗值,也沒有多餘的收集要素要玩家跑各地收集,省去枯燥乏味的重複性流程。
只要專心探索及戰鬥,角色就能漸漸變強,路上物資也相當充裕,懂得偷竊的話也不會缺錢,對我這種很容易對重複性練功及刷材料感到煩膩的玩家,這方面的設計相當優秀。

高自由度場景互動及戰鬥系統
BG3的其中一個特色,是一切動作的成功及失敗與否由運氣(擲骰)決定,不過遊戲可以隨時存檔,所以失敗後也可以隨時讀檔重來,沒有SL解決不了的問題,但也造成玩家會花不少時間在SL上面(如果堅持要成功的話),會不會因為頻繁的SL感到煩躁是必須考量的地方,我是對SL大法沒什麼煩躁感的玩家,經常會讀檔選擇不同路線嘗試,也是不同的樂趣。
BG3的場景及人物的互動性相當多元且自由,面對一名可以互動的NPC,主角可以向他交談、偷走財物,甚至是與之為敵殺死對方,主角可以成為對他人親切友好的善人,也可以變成屠殺別人的惡人。
場景中的物件及環境互動也很豐富,一個物件就能觸發不同的互動及效果,像是遊戲中最常見的木箱,玩家可以打破木箱拿走裡面的物品,也能拿來當作儲藏物品的箱子、投擲的武器或是用來爬上去的高臺。
而不同的物件或元素間也能產生連鎖的效果,像是用魔法造出的冰地面,被火融化後就會形成水面,可以導電加強雷電屬性魔法的效果。
本作的戰鬥採回合制模式,搭配非常大量又多元的職業、技能及裝備,玩起來變化性相當大。玩家可以為主角及伙伴自由調整職業、魔法或招式,前期就能找守墓人轉職,嘗試各種搭配。我個人都是玩角色各自的預設職業,頂多調整不同的副職。
本作的裝備效果、道具跟藥水非常多樣化,搭配角色本身的職業或技能也能發揮各式各樣的效果。
另外遊戲的戰鬥跟探索的場景是一體成形的概念,沒有某些遊戲探索場井跟戰場是分割開來的。這樣的特色讓探索時會接觸到的物件或環境,也能直接運用到戰鬥中,例如很常見的暴力玩法就是把煙粉桶事先搬到BOSS的周圍,等到正式開戰再一舉爆破,造成大量傷害。
大量且多元的物件、道具、裝備及技能,加上能產生的各種互動、物理效果及連鎖反應,大幅拓展遊戲的可玩性及變化性。
戰鬥難度來說,我全程一周目用平衡破關,除了一開始不熟悉玩法有些吃力外,之後的戰鬥大都可以用幾個招式或戰鬥套路無腦地解決掉(個人是卡拉克投擲流、萊埃澤爾近戰狂砍加上各種魔法亂炸),甚至很少用到藥水或道具,整體難度感覺偏簡單,感覺很適合像我這種新手玩家入門,想要更有挑戰性的話只能調整到更高難度。

一周目劇情:吟遊詩人王道善人路線
一周目我玩自創主角、半精靈吟遊詩人流浪兒,劇情路線選擇是盡量幫助別人的善人,因為這遊戲的主角設定跟劇情路線選擇眾多,我無法作出全面的評論,只就單純就自己一周目的劇情路線寫下簡單無雷心得。
首先是主角設定,主角的外觀、職業跟種族都能自由設定,特別的是這遊戲的主角有非常多的對話及劇情選項,一句話就有四到五種對話選項可供選擇,跟一般日式RPG的無口主角只有少少的選項有非常大的差距,玩家可以從中塑造主角的性格及行事風格,配角也會因主角選項作出不同的對話或反應,讓主角真的有跟其他角色互動的感覺。
另外不同職業會有專屬的對話選項,像是我選擇的吟遊詩人就有很多幽默風趣的對話選項,也會因應吟遊詩人的背景出現有關詩歌或是說服他人的選項,從中表現出吟遊詩人歡樂活潑的性格,我覺得很有趣。
遊戲中可以隨時調整職業,不論是主職業或是副職,都會出現專屬的對話選項,多了一些塑造主角性格的元素。
我主角的半精靈種族卻幾乎沒什麼專屬選項,一周目只出現過一兩次特別的選項而已,不知道其他種族的選項會不會更豐富一些。
而出身則是影響激勵點的獲取,作出符合主角出身的行為就能獲取重擲骰子的激勵點,當然連其他夥伴的都能拿到。
主角多元化的設定及大量選項,是這遊戲的一大強項,玩家玩家可以將自己代入,或是自由塑造自己喜歡的主角,要讓主角成為和善親切的好人、利益至上的人,或是作奸犯科甚至到處燒殺擄掠的惡人,都取決於玩家的選擇。
本作的劇情內容相當龐大,大致上可分為支線劇情、夥伴(隊友)劇情及主線劇情。
支線劇情就是地圖或NPC可觸發的支線任務,玩家可以用各種方法達成任務目標,支線任務的過程及結果會因為玩家選擇而有不同變化,甚至會影響NPC的生死及結局,分歧變化相當多。而且支線也會有連貫性,第一章遇到的角色或觸發的支線,等到第三章還會有相應的後續劇情,可玩性及內容相當豐富。
夥伴劇情就是專屬於各個夥伴的個人劇情,只要隊友在隊伍裡沒離開的話,基本上都能觸發,可以深入了解夥伴們的過去及故事,玩家的選擇也會大幅影響夥伴們的結局。
老實說我覺得夥伴劇情比主線劇情好看,同時玩家還能跟夥伴發展戀愛或友情關係(除了賈希拉跟明斯克無法談戀愛),戀愛劇情不會因主角的種族及性別而有所區分,真正的戀愛性向自由。
主線劇情的部分,因為我自己不想當燒殺擄掠的壞人,大部分劇情選項還是只能玩到處幫助人的路線(但還是會到處偷東西),至少一定都會有報酬獎勵。
主線劇情我走傳統王道英雄路線,一路當好人到處打擊壞人,前中期劇情其實沒什麼特別令我驚豔的情節,大致上可以預料到後期發展,甚至第三章開頭的任務提示就能直接看出結局分歧走向。
雖然這遊戲有非常大量的細節及結果分歧,但最主要的劇情流程骨幹是不會有太大的變化
我玩一周目的主線劇情就是很中規中矩的王道路線,讓我覺得比較出色的地方,就是整個陰謀背後的真相,以及某個重要主線角色的劇情及性格非常令人,還有接近結局時某個角色的表現跟演出。
另外值得一提的是,這遊戲的選擇其實大概有90%以上不會給玩家道德兩難的糾結感,或是要選擇犧牲那一邊,少部分的那10%還是會面臨道德兩難,或是選擇讓角色往王道善良或是邪惡的方向發展。
NPC也大都表裡如一,壞人好人一眼就看得出來,不太需要擔心被欺騙,甚至能說一路選擇當好人做好事,幾乎都會有好報,獎勵也都很豐富,用SL大法可以預測出選擇的最好結果。
對我來說少了些選擇的深度或醍醐味,其實有些可惜,但對於不想要太過選擇困難,面臨道德困境,害怕被背叛欺騙的玩家來說,這是很親切的設計。

結語
柏德之門3客觀來看絕對是誠意滿滿,內容豐富的大作,深度結合世界觀及由玩性的地圖探索,高自由度的環境互動及戰鬥、對話選擇及劇情分歧的內容量,都是遠超出一般遊戲的規模。
雖然本作不是我個人的年度愛作,但給我這種初次接觸CRPG的新手玩家新鮮有趣的體驗,對於CRPG新手玩家難度不高,也有不少親切的設計,客觀而言對回合制戰鬥、奇幻世界冒險或是CRPG有興趣的玩家,很推薦嘗試這款作品。

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