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【啊姆啊姆】開發日誌No.4 - 世界觀(2024/07/23)

小短腿 | 2024-07-23 11:35:05 | 巴幣 2 | 人氣 62

        上一篇有提到預定的故事主題與美術氛圍,在Steam標籤分類中可被歸納為科幻、太空、外星人這三項。而更細節的美術設定,也就是那些用文字或圖片輔助想像與創作的世界觀,雖然不見得能好好地透過遊戲傳達給玩家,但作為開發者們燃燒熱情所需的柴薪已足夠。接下來將用文字描述我想像中的拉夫拉夫星球,有使用Pinterest來蒐集概念圖,只是這些圖片並沒有經過正式的管道授權,因此就不放上來啦。

【核心】時間法則所帶來的分離重逢的故事
        個人覺得逐行描述現象的句子們不能算是世界觀,只是一些被寫死了的設定。我更希望能創造出一個可以辦到許多事情的遊戲世界。像是:薩爾達傳說王國之淚,就是創造了一個允許玩家用想像力組裝出各種機械構造物,然後讓這些創作與遊戲互動的世界。

        當天空出現彩虹的同時會下著糖果雨,將手掌大的物品扔進池水裡就會變成香濃起司。每個星球都有專屬於自己的定律,不見得都能用言語去描述,是否被挖掘完畢也尚未明瞭。

【誰?WHO?】帶領玩家們探索世界的嚮導角色
        用簡短的因果句去描述和形容一名角色,讓他們的存在能夠具體化。某方面來說也像是在一問一答,說明各項設定是因為怎樣的人生經歷才導致的結論。

        查理是個沒有升職運的Lv1宇宙快遞員。他在起司星出生,20歲開始任職於卡路里運輸公司,負責派送食材,偶爾製作一些簡單料理。
  • 常熬夜玩遊戲、宿醉:有著一張精神萎靡、睡不飽的臉。
  • 反應慢半拍、工作易失誤:會不小心把不能吃的食物裝進包裹。
  • 可靠的時刻最多三十分鐘:出大事時願意拼命掙扎,但超時就會顯現窩囊的一面。
  • 喜歡高熱量食物、酒精:減肥總是失敗。
  • 公司任職15年都沒加薪:憧憬、嚮往著意外之財。
  • 羨慕貓咪的討喜與自由:討厭貓咪。
  • 容易作惡夢:討厭鬼故事。

        布魯斯是考了11次才上的太空船輔助員。在重考的過程中曾在甜品店打工。
  • 存在感低、容易被忽略:重考10次的優等生、和遲到的查理成為搭檔、曾被當成都市傳說。
  • 很容易被踩到:討厭人多的地方。
  • 過低的自我評價:一直都很努力練習。
  • 累積了不少壓力:放假時會去泡泡溫泉。
  • 渴望得到他人肯定:強烈的勝負慾,只要有機會就想表現。

【在哪裡?WHERE?】拉夫拉夫星球
        被一條魔幻、閃閃發亮的沙河環繞著的星球。就像是肉眼可見的赤道線,沒有斷點的環繞星球一週。

【發生了什麼事?WHY?】
        爆炸使得查理和布魯斯所駕駛的太空船迫降在拉夫拉夫星球,沒修好交通工具就無法離開。

【該怎麼做?HOW?】
        將散落的物資與太空船碎片找回,拯救彼此。在旅途中會碰到許多飢腸轆轆的小生物,查理只能將撿到物資烹調處理後投餵它們,不然在回家之前就要先被當成晚飯啦。

【留給玩家的課題】那些不會直接解答的謎題
        雖然我自己不會因為知道了謎底或故事大綱,就不願意把完整的劇情路線走完,但感覺有些東西還是不要紀錄的太詳細,留點劇情上的探索給玩家自行體驗吧

  • 專屬於拉夫拉夫星球的法則是什麼?
  • 小生物是從哪來的?

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       原本想說等TGDF的心得都寫完了再來補工作筆記,但感覺一不小心7月就要消失了....。這段時間忙著搬家、適應新環境、還有和不熟悉的人們社交,精神上的能量消耗挺快的QQ。 這一期的開發日誌與其說沒做什麼特別的事,倒不如說因為項目太雜(?),導致每項都不夠完整、很難寫ˊ~ˋ。下個月想把從美術大大那裏接收來的3D素材整合進遊戲中,希望順利qwq。

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