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【啊姆啊姆】開發日誌No.2 - 圖鑑製作(2024/05/19)

小短腿 | 2024-05-19 05:28:02 | 巴幣 10 | 人氣 77

【小生物設計】
        組合動物,設計出看起來就很好吃的小生物。在繪製草稿時根據遊戲玩法,調配出紅/黃/綠/藍四種配色,擁有1~2顆頭,且每隻小生物都擁有快樂/生氣兩種表情。命名則是首字母小寫,後續單字首字母大寫(fishAvA),相同模型只更換貼圖(→ fishAvB);不同模型但同系列(→ fishBvA);A到Z都用完時創建新的後綴(→ giantFishAvA)。以紅色系為例:

【食物設計】
        有著紅/黃/綠/藍四種顏色,大致上呈現圓形/方形/三角形,命名方式同小生物。在遊戲時相同圖案的食物能透過組合升級成更高階的版本,這裡的升級需要在畫面上直觀地有著更精緻、更漂亮、更美好的感覺。目前因為技術力不足,僅用增加配料的方式來呈現,希望之後能有更閃亮亮的升級效果QQ。以圓形為例:

【成就設計】
        參考之前阿莉娜那篇(連結)整理的成就類型,來設計本款遊戲所擁有的成就。我認為成就系統是該在遊戲開發最早期就先規劃好八成的項目,而不是等到整款遊戲都製作完之後才去設計。既能確保玩家每個體驗環節都能有正向回饋,也不會配置了需要特別特別努力去做才能達成的搞人成就。最好讓玩家在單周目遊玩後就能取得過半的成就,這將更能吸引成就黨去挑戰剩下的項目。

  • 流程成就:能將任何擁有特徵或意義的遊戲進度設置為獲取點,只要持續遊玩就能依序解開。
        完成新手教學、完成查理/布魯斯/???線、初次挑戰無限餵食
  • 引導成就:初次完成某種遊戲專屬操作時可取得的成就,通常照做後能夠增加通關的可能性。
        初次餵食食物給小生物、初次嘗試合成食物、初次餵飽一隻/雙頭小生物、初次收集到太空船碎片
  • 收集成就:有盡頭的收集、解鎖、累積。
        餵飽過所有種類的小生物、組合出所有種類的食物、收集到所有的太空船碎片
  • 難度成就:以某種限制條件來提高遊戲難度並挑戰勝利。
        在簡單/經典/困難/專家以上的無限餵食模式餵飽10隻小生物
  • 彩蛋成就:不經意的嘗試而發現了遊戲設計者事先規劃好的隱藏內容。
        因為小生物狂暴而失敗、塞給小生物他討厭的食物、嘗試餵食已經吃飽了的小生物
  • 全成就:獲得遊戲內所有可取得的成就。
        蒐集到所有的成就

【遊戲特點】成就展示
        劇情、美術、特效、音樂、成就系統,這些9成以上遊戲都會有的東西不能算是特色。既然要提,就要把真正精華的、和其他人具有差異性的部分寫出來。為此在圖鍵功能裡額外設計了一個成就展示頁,讓玩家在收集到全成就時能夠獲得一張精美的大圖。圖左是尚未收集到成就時的展示間,圖右是塞滿成就圖的樣子。

【流程圖】
        舊版的流程圖並沒有預留按鈕功能和成就展示的頁面,因此重新繪製一張更詳細的~

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        其實原本想要一個月更新一篇進度的,但因為圖鑑製作時有一咪咪卡關......然後又想要讓他們能夠接續著寫完一個段落,所以這篇日誌就變成今天才發佈了www。目前所使用的美術圖都還是示意圖的階段,後續會有專業的美術大大來製作!

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