ETH官方钱包

前往
大廳
主題

[孤式極短評] 荊棘:群山之王 ~ 光明是戰(zhàn)勝黑暗的唯一道路

孤舟 | 2024-06-15 11:04:40 | 巴幣 452 | 人氣 260



主機(jī)平臺:PC、PS4、PS5、Xbox one、Xbox SX、NS   (本文以 Xbox SX 和 PC為主)
遊戲類型:動作冒險(xiǎn)解謎
首發(fā)地區(qū):全球
首發(fā)日期:2023-04-27
遊戲人數(shù):1人
作品分級:限制級
製作廠商:Dimfrost Studio
發(fā)行廠商:Merge Games

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發(fā)展(劇透)等相關(guān)內(nèi)容,僅提到一點(diǎn)故事開頭
2. 全文圖片都是個人在遊戲過程中所截取的


遊戲分析

    姐姐不見了該怎麼辦? 叫我醒醒其實(shí)我沒有姐姐? 但如果真的有姐姐,而且是很漂亮很照顧弟弟的那種呢? 如果不知該怎麼救就玩遊戲吧,有個遊戲就是教我們?nèi)绾尉绕恋慕憬?誤)


    荊棘:群山之王,是一款由瑞典獨(dú)立工作室Dimfrost Studio所設(shè)計(jì)的第三人稱視角動作解謎遊戲,世界觀取自北歐神話,並參考瑞典知名畫家約翰·鮑爾的作品~侏儒和巨魔,進(jìn)而打造成一款有著天然森林、湖泊、巨人、小矮人和精靈的奇幻世界


    遊戲故事描述主角是一個小男孩奧列,某天晚上發(fā)現(xiàn)姐姐不在家,雖然沿著月色下沒多久找到了姐姐,卻在穿越大樹後跟著姐姐一同縮小,與森林裡的小矮人度過一小段悠閒時光,然而姐姐卻被突然出現(xiàn)的巨人給抓走了,一段救姐姐的冒險(xiǎn)旅程就此展開…


    遊戲採用互動式電影所常見的表現(xiàn)方式,根據(jù)場景需要自動切換各種固定視角來進(jìn)行遊戲,小男孩能做的行為除了移動、跳躍、跑步(逃跑),還有低姿勢移動(匿蹤)、不然就是視情況使用手上的光之石


    除了前面的開場外,直到姐姐被抓之後,整個遊戲場景的描繪就急轉(zhuǎn)直下,從原本的祥和演變成驚悚恐怖的風(fēng)格,到處瀰漫著肅殺之氣,到處血跡斑斑,佈滿了各式各樣的死亡陷阱


    無論是畫面、音樂或遊戲方式,都和之前曾經(jīng)聊過的LIMBO、小小夢靨極為相似,但仍有些不同之處,首先這款有著清晰的故事描述,雖然主角小男生並不像一些冒險(xiǎn)解謎大叔那麼愛自言自語(猴英雄小蓋? 猴神德瑞克?),遊戲過程經(jīng)常以旁白的方式來解釋情節(jié)


    另外每個場景都會透過一些故事繪本來說明歷史與世界背景,比起前述幾款較為抽象的演出手法(節(jié)省配音與演出經(jīng)費(fèi)?),個人還是比較喜歡這種明明白白的設(shè)計(jì),加深玩家對遊戲的投入感


    不僅如此,遊戲中會面臨的挑戰(zhàn)還算豐富,敵人不只有巨人,還包括河妖、魔女、荊棘、未知水怪、殭屍、死神等等,解謎方面雖然簡單但很帶感,有符號提示等設(shè)計(jì),因此以同價位的驚悚小品相比,遊戲性稍為豐富


    但可惜的是,和其他同價位的小品一樣,遊戲長度並不長,因此玩過之後會有些意猶未盡,但仍符合其售價應(yīng)有的水準(zhǔn),非常適合沒時間投入大作,同時喜歡這類驚悚動作解謎遊戲的玩家,若曾經(jīng)喜歡過小小夢靨這款遊戲,應(yīng)該會滿意荊棘:群山之王的表現(xiàn),以概略比較來看,小小夢靨比較精緻,而荊棘:群山之王比較豐富,都是值得花點(diǎn)時間投入的好遊戲

優(yōu)點(diǎn):

刺激到位的驚悚氣氛
有變化的場景設(shè)計(jì)
含配音,稱職的聲音表現(xiàn)
清晰的故事敘述和演出
易上手的遊戲性

缺點(diǎn):

整體遊戲長度不足
耐玩度不足,不易讓人一玩再玩

評論簡語: 看似採童話風(fēng)格,本質(zhì)為既刺激又驚悚的動作解謎遊戲,加上各段落場景與敵人重複性不高,和到位的故事敘述,讓整個遊戲過程毫無冷場、緊湊,即便時間不長,但仍是一款值得花時間品味的優(yōu)質(zhì)小品

評論結(jié)果:

PC平臺
4顆星  (滿分5顆星) (原本不愛互動式電影類或敘事型動作解謎遊戲的人請自行扣一顆星)

Xbox SX平臺
4顆星  (滿分5顆星) (原本不愛互動式電影類或敘事型動作解謎遊戲的人請自行扣一顆星)

(遊戲時間: 5小時左右,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5顆星=熱衷度突破天際的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4顆星=優(yōu)質(zhì)好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進(jìn)度
2.5顆星=有內(nèi)容,但超過一小時才想收攤
2顆星=有內(nèi)容,不到一小時就想收攤
1顆星=糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結(jié)果



















後記

    為求方便,加上主機(jī)擺放位置的關(guān)係,只要可以在電腦執(zhí)行並同步紀(jì)錄的Xbox遊戲(Xbox Play Anywhere),孤舟會因?yàn)楫?dāng)下狀況而選擇不同的平臺交叉玩(電腦或Xbox SX),所以之後的評論若有試過雙平臺的情況,就會提出雙平臺的評分,不過除非有遇到不同平臺下的優(yōu)化問題(內(nèi)容都相同,否則記錄應(yīng)該也無法做到同步),不然就經(jīng)驗(yàn)來看,評分結(jié)果多半都會相同

    隨著五月份創(chuàng)作的停滯,部分紀(jì)錄改以短文的方式來記錄,以確保趕上原本所希望的發(fā)文數(shù),尤其這幾年新遊戲的爆量推出,還是得根據(jù)喜歡的程度,盡量採重點(diǎn)方式來紀(jì)錄自己的遊戲脈絡(luò),除了大量劣評遊戲都直接以簡評做記錄外,遇上有特別喜歡的遊戲再來長篇大論吧,畢竟光以有限的休閒時間,來消化目前手邊的遊戲都不夠用,寫文方面也只能盡量趕了

    孤式心得,下回再聊...




前一篇 Xbox One 遊戲心得文  [孤式心得] 天外世界 ~ 一個科技文明的野蠻之地   




孤舟小屋

全機(jī)種簡評

   這些心得創(chuàng)作純?yōu)閭€人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業(yè)用途,15 ~ 30天會發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

Pnerd
短文推推,哈;話說那本書有個裸體女人,讚!
2024-06-15 12:15:07
孤舟
[e22]
2024-06-17 14:07:13
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作