閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個(gè)故事(無劇透),但為了方便說明有提到一點(diǎn)開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個(gè)人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網(wǎng)路資源
前言
外表看似硬派熱血的動(dòng)作類遊戲,玩起來卻很像節(jié)奏遊戲,有時(shí)為了通關(guān)還得跟著音樂數(shù)拍子,光聽遊戲名都會(huì)以為是款節(jié)奏遊戲,這回要聊的這款動(dòng)作遊戲,正是去年(2023)推出前毫無任何預(yù)告影片或新聞介紹,推出後立即被視為黑馬的優(yōu)質(zhì)遊戲~完美音浪(Hi-Fi Rush)
這款遊戲是由日本探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)所開發(fā),如果近十年有在玩動(dòng)作類遊戲的玩家多少都知道,這家工作室為知名遊戲製作人三上真司所設(shè)立(代表作惡靈古堡、恐龍危機(jī)、完全征服等等),推出的遊戲多半以驚悚恐怖為題材
像是邪靈入侵系列、鬼線:東京,孤舟雖然都碰過,但可能生活繁忙的關(guān)係,忙到半夜想玩的遊戲均以紓壓為主,導(dǎo)致很多驚悚恐怖題材遊戲都沒玩完(突然想到已經(jīng)好幾年沒寫惡靈古堡相關(guān)的遊戲心得了@@),也因此本篇心得算是頭一回提到Tango Gameworks所設(shè)計(jì)的遊戲
在製作人三上真司以及編劇約翰?強(qiáng)納斯的計(jì)畫,外加許多優(yōu)秀設(shè)計(jì)人的合力催生下,即便完美音浪在發(fā)行商貝塞斯達(dá)(Bethesda)(註1)採以靜悄悄的銷售策略,顯得發(fā)售前聲勢(shì)不如一些矚目大作,但隨著眾多電玩評(píng)論媒體的好評(píng),好口碑的傳遞下,玩家數(shù)量超過三百萬,可說是在2023年XGP(Xbox Game Pass)(註2)的眾多優(yōu)質(zhì)作品中的必玩遊戲
這麼精采的遊戲怎麼沒看孤舟提過? 其實(shí)還有更多優(yōu)秀的遊戲孤舟都沒時(shí)間提XD,畢竟在生活忙碌下,無論寫文還是打電動(dòng)的時(shí)間都很有限,尤其去年為了隨意窩關(guān)閉的緣故,花了很多時(shí)間為連結(jié)圖片搬家(到現(xiàn)在仍有少數(shù)文章的圖需要修復(fù)),導(dǎo)致在去年(2023)創(chuàng)下寫文以來的最低創(chuàng)作數(shù),但隨著完美音浪即將登上其他遊戲平臺(tái)(PS5)的消息一出,讓我想起這篇還未發(fā)表的心得文,以下就來聊聊這款遊戲的內(nèi)容吧
遊戲名稱:Hi-Fi RUSH (完美音浪)
主機(jī)平臺(tái):Xbox SX / PC (Steam) / PS5 (本文以 Xbox SX 為主)
遊戲類型:第三人稱動(dòng)作
首發(fā)地區(qū):全球
首發(fā)日期:2023.01.26
遊戲人數(shù):1人
作品分級(jí):15歲以上
製作廠商:Tango Gameworks
發(fā)行廠商:Bethesda Softworks
代理廠商:Bethesda Softworks
遊戲分析
完美音浪是一款有劇情的第三人稱動(dòng)作遊戲(背後視角),故事描述一位熱愛搖滾樂的年輕人阿茶,因手臂殘廢來到范德雷園區(qū)參加一項(xiàng)神經(jīng)機(jī)械肢體的實(shí)驗(yàn)計(jì)畫,想藉此得以繼續(xù)未完成的音樂夢(mèng),不料在手術(shù)過程中發(fā)生意外…
雖然義肢順利裝上,但自己的隨身聽因?yàn)槟橙说臒o心之丟(還真的很準(zhǔn)),意外掉進(jìn)自動(dòng)化設(shè)備,直接當(dāng)成身體一部分被裝在胸前,和心臟成了完美的結(jié)合? 而因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤的組合,被義肢工廠當(dāng)成缺陷品,引發(fā)整個(gè)范德雷園區(qū)的保全機(jī)器人部隊(duì)圍捕,男主角為求自保,順勢(shì)利用剛裝好的義肢打出一記昇龍波
喔不對(duì),而是手上這隻疑似參雜了萬磁王基因的電磁棒(註3),就這樣順勢(shì)吸成了一把史上最堅(jiān)韌無比的電吉他(簡稱絕世好他?),藉這把堪稱電玩史上最強(qiáng)之吉他,向大批來犯的敵人予以反擊,並和幾位暗中協(xié)助阿茶的謎樣人物,一同展開驚天動(dòng)地的冒險(xiǎn)
遊戲採線性區(qū)域範(fàn)圍,無特定的關(guān)卡定義,採以故事段落做為關(guān)卡主軸,也就是說每一段都侷限一個(gè)區(qū)域範(fàn)圍,通過後就會(huì)出現(xiàn)整關(guān)的計(jì)分,再繼續(xù)下一關(guān)的故事過場(chǎng)
在關(guān)卡中,除了戰(zhàn)鬥還夾雜些許機(jī)關(guān)段落,每通過一小段的戰(zhàn)鬥就會(huì)出現(xiàn)區(qū)域等級(jí)評(píng)分,以遊戲節(jié)奏與概框來說,先不論差異甚大的世界觀或故事背景,光從遊戲設(shè)計(jì)來看,和惡魔獵人系列、魔兵驚天錄等幾款熱血經(jīng)典動(dòng)作遊戲有不少相似之處,戰(zhàn)鬥的爽度也承襲這些優(yōu)質(zhì)的第三人稱動(dòng)作遊戲,無論各式連段攻擊、大絕招、技能的設(shè)計(jì)也十分完備,操作手感非常流暢,自魔兵驚天錄之後(註4),已經(jīng)有一段時(shí)間沒玩到如此澎湃的原創(chuàng)動(dòng)作遊戲了
然而,不單單有著初次玩到魔兵的感覺,完美音浪在操作設(shè)計(jì)當(dāng)中,加入了非常強(qiáng)大的節(jié)奏要素,而這個(gè)節(jié)奏系統(tǒng)不單只是一項(xiàng)模組而已(某絕招或某遊戲橋段),完美音浪的設(shè)計(jì)是將整個(gè)遊戲玩法都融入節(jié)奏音樂中,這些包括攻擊連段、包括畫面表現(xiàn),當(dāng)然也包括整個(gè)背景音樂,玩越多就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要伴隨節(jié)奏走,任何的一切,都將跟著完美演出
所以說遊戲場(chǎng)景,周邊的許多物件都會(huì)跟著節(jié)拍而跳動(dòng),在戰(zhàn)鬥中只要跟著節(jié)拍去按,許多連段都可以很輕易地發(fā)動(dòng),基本的連段同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生類似短距氣功波的攻擊,讓打擊範(fàn)圍變廣,通關(guān)因此會(huì)更加順利,而且連段招式隨著技能解開越多越豐富
當(dāng)這一切如同玩節(jié)奏遊戲般成功點(diǎn)擊之時(shí),就像是場(chǎng)演唱會(huì)一樣,整個(gè)畫面與計(jì)量都會(huì)跟著High起來,因此覺得這款遊戲更像是魔兵驚天錄與太空第5頻道的綜合體(註5),尤其那個(gè)節(jié)奏QTE面板出現(xiàn)時(shí),更有這種感覺
是的,就是這種熟悉的感覺,如果曾玩過太空頻道應(yīng)該對(duì)這個(gè)你來我往的節(jié)奏對(duì)決很有印象,面對(duì)一些中級(jí)以上的敵人,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)節(jié)奏格檔的對(duì)決場(chǎng)面,每當(dāng)對(duì)方發(fā)動(dòng)了節(jié)奏攻擊? 只要順利將格檔鍵的節(jié)奏按照對(duì)方的攻擊節(jié)奏來按,就會(huì)出現(xiàn)必殺的帥氣姿勢(shì),這種額外演出大大拉抬整個(gè)遊戲的爽度
而這款遊戲的背景音樂,也同樣被包在前面所講的各種動(dòng)作,除了平常一般狀態(tài)的和弦之外,其音樂的主旋律正是由玩家自己所帶起來的,這和一些會(huì)隨著玩家表現(xiàn)而變化的音樂節(jié)奏遊戲同樣,玩家就像是和弦中帶唱的歌手一樣,要有甚麼樣的主旋律就看玩家怎麼戰(zhàn)鬥
即便戰(zhàn)鬥不一定要完全按照節(jié)奏,還是有機(jī)會(huì)通關(guān),差別在順順的過還是卡卡的過,只要打出來的戰(zhàn)鬥節(jié)奏越順,就能越早解決眼前的的人,音樂變的好聽,還能秀出出擊後的美姿,一場(chǎng)戰(zhàn)鬥和秀場(chǎng)沒兩樣,每次玩都會(huì)不自覺的跟著遊戲點(diǎn)頭,心情也跟著High起來
而除了節(jié)奏般的戰(zhàn)鬥之外,遊戲中還有個(gè)完整的夥伴輔攻系統(tǒng),玩家可以因應(yīng)不同類型或?qū)傩缘臄橙耍l(fā)動(dòng)不同的夥伴攻擊,以提高戰(zhàn)鬥的變化性,個(gè)人覺得這個(gè)設(shè)計(jì)很高明,一般來說,節(jié)奏遊戲所能做到的變化,不是按法的不同就是按鍵的不同,如果把這些變化套進(jìn)以這款遊戲的戰(zhàn)鬥,不僅不會(huì)比較好玩,還可能嚇跑原本不愛節(jié)奏遊戲,或是平常就對(duì)音樂節(jié)奏苦手的玩家
然而這種夥伴攻擊的設(shè)計(jì)就不一樣了,不僅發(fā)動(dòng)方式簡單,只需要確認(rèn)應(yīng)對(duì)的敵人與發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),同時(shí)不影響原本的節(jié)奏連段戰(zhàn)鬥,還能讓戰(zhàn)鬥間加註思考與變化性,雖然從現(xiàn)實(shí)面來看不太真實(shí)(能及時(shí)穿越根本黑科技),但也因?yàn)檫[戲本身就帶有無厘頭風(fēng)格而顯得不違和,總之這個(gè)設(shè)計(jì)十分到位,和先前聊過,同樣採取夥伴輔攻系統(tǒng)的SAMURAI MAIDEN -武士少女(註6),剛好呈現(xiàn)截然不同的結(jié)果(成功與失敗的典型案例)
至於畫面表現(xiàn)也十分精彩,除了美式動(dòng)漫風(fēng)格可能要看玩家喜好之外,無論是畫面精緻度,動(dòng)作運(yùn)鏡皆十分流暢,遊戲中採用非常多的過場(chǎng)動(dòng)畫,看得出有不少大大小小的過場(chǎng)橋段都是直接以動(dòng)畫方式來呈現(xiàn)的,和遊戲中的畫面水準(zhǔn)完全一至,透過即時(shí)穿插的技術(shù),讓整個(gè)遊戲過程彷彿就是一整部長篇?jiǎng)赢嫞瑑?yōu)質(zhì)的畫面表現(xiàn)完美點(diǎn)綴整個(gè)遊戲的演出
由於這款遊戲大大小小的故事過場(chǎng)非常多,為避免劇透,和FF XVI同樣只提供一小段戰(zhàn)鬥過程的示範(fàn),藉此了解遊戲過程
遊戲中有提供非常豐富的技能裝備與升級(jí)要素給玩家進(jìn)行強(qiáng)化,如果玩簡單難度時(shí),可能未完全解開就已完成一輪
如果中途離開遊戲回到休息室區(qū),還可看看主角與同伴間的對(duì)話,對(duì)話安排十分用心有趣
遊戲中也提供一些障礙機(jī)關(guān),有部分需要幾分鐘的練習(xí)才有機(jī)會(huì)通過,基本上難度不會(huì)過於刁鑽
除了戰(zhàn)鬥中有夥伴攻擊之外,障礙設(shè)計(jì)上也有分不同夥伴所能輔助通過的障礙
遊戲中有部分探索要素,部分地方會(huì)隱藏銅像或販賣機(jī)供玩家敲爛拿零件遊戲中期之後的Boss戰(zhàn)會(huì)有插入純節(jié)奏關(guān)卡的橋段,難度沒有純節(jié)奏遊戲嚴(yán)苛,感覺按錯(cuò)不少次還是能通關(guān)XD
然而,即便有著優(yōu)異的設(shè)計(jì)與聲光,在玩過之後,也確實(shí)是款非常優(yōu)異的動(dòng)作遊戲,但仍覺得有幾項(xiàng)風(fēng)格方面的落差,使部分玩家不一定能接受,以下列舉:
1. 成也節(jié)奏,敗也節(jié)奏
戰(zhàn)鬥要跟著節(jié)奏按,格擋也要跟著節(jié)奏應(yīng)對(duì),即便有些地方不用跟著節(jié)奏按也能過,但畢竟想順順的通關(guān)就是要節(jié)奏,甚至後期還會(huì)遇到一段完整曲子的節(jié)奏關(guān)卡,會(huì)不會(huì)有同時(shí)喜歡動(dòng)作卻不愛節(jié)奏遊戲的玩家? 我相信可能不多但一定有,因此有考慮買來玩的人得特別注意…
2. 故事吸引力不足
動(dòng)作遊戲不一定要有個(gè)好故事,這點(diǎn)我同意,但如果連代表遊戲目的都不太吸引人去玩會(huì)如何? 個(gè)人是沒有這種狀況,畢竟這款遊戲光從演出和戰(zhàn)鬥方式就很吸引我不斷玩下去,只是不可否認(rèn),應(yīng)該有些人會(huì)期待遊戲中有個(gè)英雄救美、甚至拯救一個(gè)世界或宇宙的故事? 或者是需要一個(gè)令人深刻的世界背景、越頹廢越好,尤其最好要有個(gè)世界末日橋段等著玩家去解…?
然而,這款遊戲的對(duì)話雖然很搞笑,設(shè)定上也充滿趣味性,熱愛音樂看似痞痞的,卻很講義氣的工具人男主角、有著率直性格的女主角小薄荷、可靠的重裝胖大叔、很愛講冷笑話的機(jī)器人CNMN…,但故事主軸確實(shí)沒有前面所說的,那些吸引人的情境,就細(xì)節(jié)來看感覺比較接近理念之爭(zhēng),既不王道也不狗血,整個(gè)故事範(fàn)圍就侷限在一家公司,因此期待有好故事才能玩遊戲的玩家,就不一定會(huì)喜歡這類以玩法為主特色內(nèi)容的遊戲…
總評(píng)
雖然有以上兩個(gè),宛如雞蛋裡挑骨頭的風(fēng)格與喜好上的落差,但以一款動(dòng)作遊戲來說,無論聲光還是玩法,完美音浪的表現(xiàn),就如同那個(gè)看似不具體、不易讓人理解其意思,卻是很貼切的遊戲名稱一樣,夠熱、夠狂、也絕對(duì)夠High…
優(yōu)點(diǎn):
優(yōu)異的畫面表現(xiàn)
熱血的音樂表現(xiàn)
完善的遊戲設(shè)計(jì)與戰(zhàn)鬥手感
精彩的Boss戰(zhàn)
有機(jī)器貓可以撩
缺點(diǎn):
成也節(jié)奏,敗也節(jié)奏
故事吸引力不足
評(píng)論簡語: 風(fēng)格特別,甚至題材不一定吸引人,玩起來卻讓人讚不絕口的動(dòng)作遊戲,雖然融入了音樂節(jié)奏的設(shè)計(jì),但本質(zhì)上卻有著經(jīng)典動(dòng)作遊戲的基因,值得推薦給所有喜歡第三人稱動(dòng)作遊戲,且不排斥節(jié)奏玩法的玩家
評(píng)論結(jié)果:
4.5顆星 (滿分5顆星) (不愛第三人稱動(dòng)作類或音樂節(jié)奏的玩家請(qǐng)自行扣2顆星)
(遊戲時(shí)間: 16小時(shí)以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)
5顆星=熱衷度突破天際的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4.5 顆星=符合自己喜好的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4顆星=優(yōu)質(zhì)好遊戲,或是熱衷度高的佳作
3.5顆星=佳作之流,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,至少有完成遊戲進(jìn)度
2.5顆星=有內(nèi)容,但超過一小時(shí)才想收攤
2顆星=有內(nèi)容,不到一小時(shí)就想收攤
1顆星=糞作
孤舟的評(píng)論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個(gè)人心中好玩的遊戲不是絕對(duì)相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過才會(huì)得到最客觀的結(jié)果
備註區(qū)
註1
貝塞斯達(dá)軟體(Bethesda),原為知名美式RPG上古卷軸系列和異塵餘生系列的製作與開發(fā)商,隨著收購id Software(代表作德軍總部、毀滅戰(zhàn)士系列)與探戈遊戲工作室後囊括旗下作品,於2021年成了微軟的子公司
註2
XGP,全名為Xbox Game Pass,由Xbox微軟於2017年所推出的電子遊戲訂閱服務(wù),包含Xbox主機(jī)與電腦平臺(tái)
註3.
萬磁王,為漫威漫畫X戰(zhàn)警裏頭的角色,擁有控制磁場(chǎng)與鐵材質(zhì)物品的超能力
註4.
魔兵驚天錄(Bayonetta),為日本遊戲公司白金工作室所推出的知名動(dòng)作遊戲
註5.
太空第5頻道(Space Channel 5),為日本遊戲公司SEGA所製作,於Dreamcast平臺(tái)上推出的經(jīng)典音樂遊戲
註6.
SAMURAI MAIDEN -武士少女,為日本遊戲公司SHADE製作的動(dòng)作遊戲,孤舟於2023年曾發(fā)表過這款遊戲的心得
後記
稍微算一下去年發(fā)表的文章,才發(fā)現(xiàn)雖然評(píng)分的遊戲數(shù)量和其他平臺(tái)差不多,但Xbox陣營的遊戲心得文卻只完成一篇也太慘烈,對(duì)比2022年有5篇心得差很多,只能說搬圖作業(yè)影響甚鉅,期待今年能補(bǔ)回來
另外關(guān)於節(jié)奏對(duì)決的遊戲,除了太空第5頻道,孤舟曾經(jīng)很喜歡一款經(jīng)典遊戲~對(duì)戰(zhàn)熱舞Bust a Move,這款可說是開啟孤舟電玩音樂魂的節(jié)奏遊戲,在這個(gè)電玩文藝復(fù)興的時(shí)期卻不見蹤影(再造、復(fù)刻),連迷你PS主機(jī)(PlayStation Classic)都沒收錄,真的很可惜
孤式心得,有空再來聊聊...
全機(jī)種簡評(píng)
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