閱讀前說明
1. 除了遊戲示範圖之外,部分圖片是取自網路資源
今年農曆年是龍年,若要像之前某次虎年那樣,列出以龍為名的遊戲,我看以我有限的寫文時間,可能寫到年底都寫不完,因為光是新推出的遊戲就有很多隻龍,人中之龍、龍族教義…,經典的日本國民RPG就叫勇者鬥惡龍,有部知名老牌熱血動漫就叫七龍珠,當然也出過不少改編遊戲,孤舟的心得文都聊過
總之以龍為名的遊戲一卡車(動漫也是),想說別花太多時間表列清冊,數數有多少以龍為名的遊戲了,因為實在太多,而且相信未來還會持續增加…
雖然這回沒有要數數這世上到底有多少龍遊戲,講幾個可能比較少人知道的古早龍遊戲倒也無妨,甚麼老中青可能都知道的勇者鬥惡龍,或是近期有推出合輯的雙截龍就不提了,雖然都很經典,但畢竟這些遊戲在近年都有更新,近幾回的古早味遊戲談,打算來聊幾款比較少人提到,可能只剩老人家才認識的龍遊戲,借這樣的機會做點紀錄…
遊戲名稱: 屠龍記
主機平臺: 任天堂紅白機
遊戲類型: 橫向動作
首發日期: 1987.1.7
遊戲人數: 1人
製作廠商: Namco
發行廠商: Namco
Dragon Buster(ドラゴンバスター),紅白機終極聖經譯為屠龍記,在維基百科上則稱為屠龍戰記,但實際上當年的老玩家應該都沒聽過這些名稱,因為仿間電玩店都將這款稱之為倚天屠龍記…
不知是否因為當時金庸小說太火紅,還是譯者剛好迷上電視劇還是如何? 總之這款遊戲裡頭當然沒有倚天劍或屠龍刀可拿,就跟那個太空戰士的狀況同樣,隨著時代演變而正名化,那個叫人尷尬不已的遊戲名稱跟著時間的流逝灰飛淹沒…
而說到當年那個倚天屠龍記,ㄝ…屠龍記這款遊戲,確實是我剛打電動時第二款印象最深刻的龍遊戲(第一款是勇者鬥惡龍),先不論遊戲內容,光那個閃亮亮的卡帶就很難不讓人注意
印象中這款遊戲包裝相當精緻,採用厚實的塑膠盒裝,卡帶還是少見的金色,想當年並不是每款紅白機卡帶都有如此特別的包裝,足見官方(NAMCO)對這款遊戲的重視
遊戲故事描述有個國家流傳著一個英雄拯救世界的王國傳說,歷經數十年的和平時光,終於出現一個大魔王巨龍入侵並綁架了公主,然後身為劍士的男主角某天突然頭殼壞掉,認為自己就是那個傳說中的英雄(該死的費洛蒙),於是身為玩家的我們要幫助男主角打怪打龍救公主,抱得美人歸以順利脫單,整個故事大概就是這樣的老梗內容
遊戲的玩法和當時絕多數的動作遊戲相當,只是每一大關會有個地圖,玩家可以自由決定移動的路徑,不同的關卡場景各有不同,雖然非隨機地圖,但光是可以玩不同的路徑關卡,以當時的遊戲來看已經非常特別
另外在關卡中,移動路徑的設計也頗有變化,並非從頭走到尾就能通關,關卡中的嘍嘍並不多,只是設有幾個小Boss據點,一旦進入這些據點就必須將其打敗才能繼續前進,而這些小Boss包括骷髏人、魔法師、小恐龍等等,有時打敗時還會出現道具
在這些據點小Boss中,會有個代表此區的關卡Boss,只要打敗關卡Boss就會有出口離開此地,並且補償一些血量
通過該區域時路線會直接斷開,因此無法自由返回原先通過的地區
每張關卡地圖的最後都會有個名叫龍山的地點,需要在此和整個地圖關卡的Boss龍對決,打敗後就會前往下一張地圖,整個遊戲一共有12關
其中不少道具的作用為附加攻擊,其中也有些可協助通關的功能道具,像是指南針,就是會隨時指出此區的關卡Boss方向,這對部分支路多的關卡來說非常重要,直到通過該地圖為止,相當實用
過了第三關就會救到一位女孩,並朝主角飛奔過來,賣命演出終於有了回報,但這個女孩並非公主,和瑪利兄弟同樣,真正的公主就在最後一關等著主角來救,還是無法理解這些巨龍綁架公主到底能做甚麼? 用來生龍寶寶嗎?(誤)
當年的華泰攻略本也間接證實了當時熟悉的遊戲名稱XD
以下來一段第一關的遊戲示範
在那個變態遊戲一籮筐的年代,屠龍記的難度中規中矩,不會過於刁難,但維持一定的挑戰性,想破關仍要經過一番練習和些許運氣
比起亮麗的卡帶外觀,看起來畫面樸實許多? 那是以後來的角度來看,對照孤舟曾經聊過的幾款1980年代老遊戲,大力水手、金肉人摔角、外星人(福星小子)、七寶奇謀、敲冰塊等等,屠龍記的畫面並不差,而且以地城冒險、屠龍、救美人等王道設定,並結合動作冒險、迷宮探索、多路線選擇、鬥智鬥力的戰鬥設計來看,無疑是當時少見的,因此就內容來說,屠龍記的整體表現並不亞於同時期的知名動作遊戲(如影子傳說或魔界村),即便其知名度似乎不及這些作品
而這款屠龍記到後來是有出續作的,和原作相隔了4年以上(前面漏提到原本這款是街機遊戲,表列的推出時間是以紅白機版為主),玩法也有別,故事幾乎無太多關聯,遊戲畫面變成動作RPG常見的俯視角
遊戲名稱: 屠龍記II 黑暗封印
主機平臺: 任天堂紅白機
遊戲類型: 平面動作射擊
首發日期: 1989.4.27
遊戲人數: 1人
製作廠商: Namco
發行廠商: Namco
和前作同樣有地圖,不僅畫面更加華麗,選擇關卡的移動方式更為自由
戰鬥方式則差很多,採用弓箭射擊,而且關卡探索方式更接近地城RPG遊戲,未接觸之前都是未知的路徑方向
和前作同樣,地圖最後的據點為龍山
清空迷宮內的所有龍就通關
通關時還會秀一下特寫動畫
至於這款,當年我確實沒玩過,就不進行遊戲示範了,由於小朋友時期零用錢有限,在很多遊戲都是跟同學借來的情況下,能否玩到就跟緣份有關,顯然我跟這款續作沒甚麼緣,而且即便是現在有在賺錢可以花錢去買,畢竟身邊遊戲多到玩不完,也就懶得把這款遊戲追來玩
後記
距離前一篇文有幾週時間,顯然最近的寫文動力缺缺,想藉此回顧文來作暖開機,順便幫老遊戲作點記錄
古早味遊戲談,下回有空再來聊其他的龍遊戲吧...
全機種簡評
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