前言
隨著遊戲人口的增加、技術(shù)的提升外加成本的提高,平臺(tái)向下相容與在地化需求成了常態(tài)之後,電玩市場(chǎng)也隨即進(jìn)入了新遊戲與舊遊戲復(fù)興並存的時(shí)代,而在這波舊遊戲風(fēng)潮的興起之下,老遊戲mini主機(jī)的推出,也成了回顧舊遊戲的一種新選擇,而這回要開(kāi)箱的主角,正是在我的老遊戲回顧文所經(jīng)常提到的遊戲平臺(tái),PC-Engine的mini機(jī)
一個(gè)東西買(mǎi)了超過(guò)四年都沒(méi)拆是甚麼概念? 通常只有老遊戲才有這樣的權(quán)利,畢竟沒(méi)掃雷的需要,加上是曾經(jīng)玩過(guò)的遊戲,遊戲多到玩不完的孤舟,身邊經(jīng)常會(huì)累積許多這種純粹用來(lái)蒐藏的東西…
買(mǎi)了有四年之久的PC Engine mini,原本在發(fā)售前,孤舟曾針對(duì)初期發(fā)布的遊戲陣容提了一些看法,後來(lái)官方可能嗅到一些風(fēng)聲,針對(duì)原本收錄的遊戲做了些調(diào)整與追加? 不管滿(mǎn)意與否,但起碼後來(lái)有把該主機(jī)的經(jīng)典名作~天外魔鏡2給加進(jìn)來(lái)(可惜一代沒(méi)能一起納入),相信當(dāng)年應(yīng)該有不少人因?yàn)檫@個(gè)系列才買(mǎi)PC-E主機(jī)的…
既然是孤舟重要的童年回憶,不管這臺(tái)mini機(jī)最後決定收錄的遊戲陣容是否令人滿(mǎn)意,孤舟早在預(yù)購(gòu)的第一時(shí)間就已下訂,想想這些收錄的遊戲,有些在當(dāng)年可是想買(mǎi)都不一定能買(mǎi)到,看看那款價(jià)格炒得比天高的銀河女警傳說(shuō)瑟菲雅(銀河?jì)D警伝説サファイア),比主機(jī)還貴的經(jīng)典老遊戲可說(shuō)比比皆是,官方願(yuàn)意打包整理成一整套來(lái)販?zhǔn)郏也挥孟裨瓩C(jī)那樣得經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)接,就能支援現(xiàn)在的電視螢?zāi)唬骄豢钸[戲不到兩百日?qǐng)A的價(jià)格,只要曾經(jīng)有過(guò)回憶的玩家,應(yīng)該都會(huì)覺(jué)得很值得
四年前買(mǎi)來(lái)純粹為了蒐藏,也讓自己能有個(gè)更方便的回憶管道,而現(xiàn)在則為了寫(xiě)文打算開(kāi)箱,當(dāng)然不只為了這篇開(kāi)箱文XD,今年稍早開(kāi)啟了以龍為名的遊戲?yàn)橹黝},第一篇是紅白機(jī)的倚天屠龍記(還是這個(gè)名字比較順口XD),接著為了完成第二篇龍遊戲的回顧文,裏頭確實(shí)收錄一款已經(jīng)很久沒(méi)碰的龍遊戲,打算在還沒(méi)回顧之前,先來(lái)這篇簡(jiǎn)單的mini主機(jī)開(kāi)箱文…
開(kāi)箱過(guò)程
主機(jī)外盒,可惜身邊已沒(méi)有當(dāng)年費(fèi)盡九牛二虎才買(mǎi)下的那臺(tái)初代機(jī)(某天搬家時(shí)被天才家人誤以為垃圾給丟了),否則可以直接對(duì)照看看,正面除了部分字之外,圖案配置可說(shuō)完全依照當(dāng)年的樣貌,只是尺寸小了許多
內(nèi)裝的部分當(dāng)然變了不少,想當(dāng)年遊戲主機(jī)的外箱均以保麗龍材質(zhì)為主體(紅白機(jī)也是),如今為求環(huán)保,都改用厚紙隔板為主,裏頭還附了一本黑白日文說(shuō)明書(shū)
mini主機(jī)本體大小則和原機(jī)差不多,除了不能插HU卡帶之外,連外觀(guān)設(shè)計(jì)幾乎一模一樣,據(jù)了解長(zhǎng)寬比初代機(jī)各少了2公分,原本PC-E主機(jī)就是非掌機(jī)類(lèi)型中,體積最小的遊戲主機(jī),以現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)說(shuō)應(yīng)該可以再更迷你,可能是為了呈現(xiàn)原來(lái)的樣貌,或者有其他考量(材料成本? 設(shè)計(jì)成本?),而採(cǎi)用與原本差不多的大小
提供的手把除了連接USB接頭外,其他和初版手把幾乎相同,沒(méi)有連射按鍵
和所有mini機(jī)同樣,顯示方面採(cǎi)用目前主流hdmi接頭,如果有習(xí)慣回顧舊遊戲的玩家應(yīng)該都知道,以正常管道來(lái)說(shuō),除了老遊戲比較不好找之外,顯示介面往往也是門(mén)檻之一,現(xiàn)在的電視螢?zāi)焕显缇筒恢г@些老主機(jī)的顯示接頭(宛如傳說(shuō)級(jí)的RF頭?),連AV端子也早廢了,想回顧遊戲通常都得額外找個(gè)轉(zhuǎn)接裝置,搞得家裡備存各式各樣的轉(zhuǎn)接器XD,另外MINI機(jī)的電源採(cǎi)簡(jiǎn)易的USB接頭,得自行找個(gè)USB電源,看得出來(lái),一切盡可能簡(jiǎn)單方便為主,接好電源和螢?zāi)会幔拖却蜷_(kāi)電源試玩看看吧…
進(jìn)入主畫(huà)面後就會(huì)看到遊戲選單,和有額外推出北美版的Mega Drive Mini不同,PC Engine mini 是採(cǎi)用日、美版遊戲同步收錄的做法,因此有少數(shù)遊戲重疊(如伊蘇1+2),遊戲選單直接分成日版或北美版來(lái)做區(qū)隔,剛開(kāi)機(jī)時(shí)會(huì)以日版遊戲作主選單,透過(guò)右下角的圖示按鈕來(lái)切換這兩版的遊戲清單
設(shè)定方面,可以設(shè)定介面語(yǔ)系,可惜未支援中文,也能設(shè)定背景和顯示比例,功能十分完整
進(jìn)入遊戲後,可以透過(guò)熱鍵(Select+Run)進(jìn)入即時(shí)儲(chǔ)存/讀取功能,每款遊戲都各提供四個(gè)紀(jì)錄欄位
感覺(jué)每臺(tái)mini的設(shè)計(jì)雖然都大同小異,卻也十分完善,先來(lái)示範(fàn)幾款經(jīng)典好了,若曾經(jīng)走過(guò)這臺(tái)主機(jī)的歷史不難發(fā)現(xiàn),裡面值得一提的經(jīng)典還真不少,就留待之後的老遊戲回顧文慢慢說(shuō),這回先在日版、北美版各選擇一款遊戲來(lái)簡(jiǎn)單示範(fàn)
1988年推出的宇宙巡航艦II(GradiusII),全名為宇宙巡航艦II 高弗的野望,在當(dāng)年可說(shuō)是橫向射擊類(lèi)型的神作,無(wú)論是聲光還是遊戲設(shè)計(jì)都十分到位,相信當(dāng)年大部分的玩家都曾經(jīng)玩過(guò)紅白機(jī)版的宇宙巡航艦II,而該遊戲也確實(shí)是許多射擊愛(ài)好者眼中的經(jīng)典
直到1992年柯樂(lè)美將遊戲移植到PC-E主機(jī)上,成了家機(jī)遊戲中最好的宇宙巡航艦II,不僅畫(huà)面漂亮不閃爍延遲,語(yǔ)音更清晰,音樂(lè)還支援CD音源…
以下示範(fàn)第一關(guān)的內(nèi)容
坦白說(shuō),這還是我首次玩PC-E版的宇宙巡航艦II(炸),從遊戲過(guò)程可以看得出,一切都靠隨機(jī)應(yīng)變來(lái)通關(guān),太久沒(méi)玩,原本習(xí)慣的通關(guān)路徑全忘光了XD,看來(lái)技術(shù)沒(méi)退步太多,我是曾經(jīng)將紅白機(jī)版遊戲玩到破關(guān)過(guò),一般沒(méi)賺錢(qián)又想玩更多遊戲的小朋友是不會(huì)想把閒錢(qián)投注在同一款遊戲上,這回因應(yīng)開(kāi)箱目的做個(gè)簡(jiǎn)單示範(fàn),未來(lái)有機(jī)會(huì)再拿出來(lái)深入分析
接著來(lái)到北美版的遊戲選單,就來(lái)示範(fàn)同樣也是經(jīng)典,由IREM所推出的名作~最後忍道
最後忍道原本是款橫向動(dòng)作街機(jī)遊戲,PC-E版遊戲是唯一的家機(jī)移植作(爾後有移植到GAMEBOY 掌機(jī)上),聲光表現(xiàn)和宇宙巡航艦II同樣不亞於街機(jī)的水準(zhǔn),因此獲得許多玩家的好評(píng)
以下也同樣示範(fàn)最後忍道第一關(guān)的內(nèi)容
稍為玩過(guò)幾款遊戲後,確實(shí)能以最簡(jiǎn)單的連接方式,將當(dāng)年的回憶作完美的呈現(xiàn),玩過(guò)之後覺(jué)得十分滿(mǎn)意,相信之後會(huì)有不少古早味遊戲回顧文,需要仰賴(lài)這臺(tái)mini機(jī)的協(xié)助…
已推出四年的mini機(jī)或許不具參考意義(好像越來(lái)越難買(mǎi)到?),本文純粹為了今後的回顧文作個(gè)人開(kāi)箱紀(jì)錄用,PC Engine mini 開(kāi)箱在此簡(jiǎn)單告一段落
後記
最近遊戲玩的很雜,加上這一週還有兩款期待已久的遊戲上市,很可能休閒時(shí)間暫時(shí)都會(huì)掛在這兩款遊戲的進(jìn)度吧XD,但畢竟已有一段時(shí)間沒(méi)能好好整理文章,想說(shuō)沒(méi)完成甚麼遊戲心得就來(lái)玩開(kāi)箱吧
雖然已經(jīng)買(mǎi)一陣子了,而這並非是孤舟首次買(mǎi)的mini機(jī),但確實(shí)是首次發(fā)的mini機(jī)開(kāi)箱文,原因很簡(jiǎn)單,在同年代的老主機(jī)中,PC-E帶給我的回憶最多也最完整,無(wú)論是努力存錢(qián)買(mǎi)主機(jī)或遊戲的過(guò)程,更多玩遊戲的時(shí)光等等都是…
另外也奉勸有意想買(mǎi)這類(lèi)mini機(jī)的玩家,建議要有相當(dāng)?shù)幕貞浽傩锌紤],比方說(shuō)裏頭有曾經(jīng)想玩或玩過(guò)並喜歡的遊戲,尤其平常有在玩新遊戲的玩家,若沒(méi)有足夠的回憶來(lái)支撐,是很難有多餘的心力去嘗試跟風(fēng)買(mǎi)來(lái)的老主機(jī)遊戲
像孤舟之前曾經(jīng)買(mǎi)來(lái)Sega Staturn主機(jī),原本想嘗試當(dāng)年錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典,結(jié)果事與願(yuàn)違,包括買(mǎi)了好幾年的mini超任也同樣,實(shí)際投入遊玩的時(shí)間總不及後來(lái)買(mǎi)的主機(jī)多,畢竟令人感興趣的新遊戲不斷推出,沒(méi)有足夠的回憶來(lái)支撐,是很難有多餘的時(shí)間照顧這些原本就沒(méi)玩過(guò)的經(jīng)典
而或許這些遊戲?qū)Ξ?dāng)年的我來(lái)說(shuō)很可能是經(jīng)典,但是對(duì)現(xiàn)在玩過(guò)更多新遊戲的我來(lái)說(shuō)仍是經(jīng)典嗎? 也許不見(jiàn)的,少了過(guò)往追尋的足跡,很多當(dāng)年的經(jīng)典對(duì)於毫無(wú)記憶的我來(lái)說(shuō),無(wú)法以回味的角度來(lái)看待,也因此除了追一些不再進(jìn)化,少有新遊戲的類(lèi)型(如射擊、彈幕、2D動(dòng)作等等),其他設(shè)計(jì)水平落差較大的老遊戲,盡量還是以回味的角度來(lái)看待…
相反的,如果這些老主機(jī)曾經(jīng)為自己留下許多回憶,花點(diǎn)錢(qián)來(lái)蒐藏mini機(jī)確實(shí)是很便捷又實(shí)惠的方式,能夠重新回顧當(dāng)年的經(jīng)典,所得到的快樂(lè)可謂無(wú)價(jià),真心推薦曾經(jīng)喜歡這些遊戲的玩家…
孤舟的敗家報(bào)報(bào),有搜到甚麼好東西再來(lái)聊聊吧...
孤舟小屋
全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng)
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