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《Ghost Song》我們為所愛之人駐留於此,年度最佳氛圍的類銀河戰士遊戲

火柴人 | 2022-12-25 12:16:58 | 巴幣 266 | 人氣 8127



Ghost in the shell 超適合當標題的啦 可惜已經有人用了~

TL;DR  氣氛和 BGM 10/10,年度最佳沉浸感遊戲

Ghost Song 歷時近 9 年單人開發的有生之年系列,終於在今年末發售!

獨特魅力治癒了我的遊戲倦怠,卯起來玩了一周破臺  舒舒服服~

如果你喜歡類銀河戰士/惡魔城遊戲,不妨參考本文喔

原價 NTD 318 ,時數約13小時左右,內建簡體中文

--------------------故事簡介--------------------

在一個未知行星上,名為Deadsuit(死亡服) 的角色突然甦醒

Deadsuit 在探索環境的時候發現一支落難的太空船隊,於是主角接下了尋找太空船零件的任務...


文本量不多也不用花太多腦力去拼湊推敲,相信多數人都可以好好享受

敘事是 Ghost Song 的一大特點,以下會再詳述

--------------------遊戲特色--------------------

1.優秀的角色與環境塑造
先上讚讚的 OST 給各位

遊戲的氛圍像是 Lofi 音樂一般緩慢平靜混雜著些許迷幻空靈

沒有文件檔案、裝備道具故事等零碎的文本敘述 降低不少煩躁感( XD

雖說遊戲對於世界觀的著墨並不多,但對於角色的刻劃卻十分生動

竭盡心力研究如何逃生的科學家、有點自卑但心地善良的工程師、天真窩心的小女孩...

情況再糟 心情不能跟著糟對吧?

有趣的是作者刻意將危機感壓得很低,多數船員對於逃離星球這件事並不擔心

更多的談論內容有關自己人生的小故事 以及船難過後自己的將來

不禁讓我想到黑魂裡面那些面對殘酷環境中仍泰然處世的人們 (你看看洋蔥頭

短短幾句對白加上畫龍點睛的配音 就足以把性格與情感建立起來 真的很厲害


尤其主角 Deadsuit 是整個遊戲最讓我印象深刻的部分

看似有著機器人純粹思維與反應,卻時不時流露出人類的細膩情感

話不多,偶爾會嘀咕幾句,至始至終保持著一種神祕感


碰到特定的人事物發出的感嘆聲,簡單的一聲"噢"、"哇喔" ,用音調的起伏搭配微小動作

玩家就能感受到那瞬間的情緒 留下的餘韻值得細品

記錄點是一株周圍飄著光點的不明植物

從對話劇本、配樂、美術、遊戲節奏...,統一調性結合得恰到好處

給人一種寂寥而寧靜的氣息


2.略顯平淡的 gameplay 體驗

前面說了不少優點,但在遊戲性的部分 Ghost Song 反而顯得平庸許多

作為類銀河戰士/惡魔城的作品,基本的水準有到但也僅此而已

沒有逐漸堆疊要素或挑戰的關卡設計,只是差不多難度配置的敵人/關卡

小怪種類不多且行為模式單調,讓難度降低之外 重複感也隨之而來

某些大關甚至反其道而行,拿掉多數戰鬥環節或 boss 戰;取而代之的是營造氣氛的空場景

不禁令人想到之前的 Control 也有"敘事優先於遊戲性"的問題遭一些玩家詬病


boss 級別的敵人 攻擊模式單調,不同階段大都只是加快速度而已

偏偏血量還特別多 有種刻意拉長時間的嫌疑...

不過單就造型來說設計的蠻有趣的 會期待下個 boss 長得什麼奇葩造型


裝備系統像是 Hollow Knight 用寶石插槽的方式附加被動或主動效果

武器有分槍模組和近戰,槍模組可以讓槍枝射出各式的子彈 液態散彈、燃燒砲甚至召喚物

近戰就單純是攻擊方式不同 沒有額外的升級

這些互相搭配起來變化還算豐富,但平庸關卡讓這些系統沒有發揮的餘地


值得一提的是某些NPC或特殊敵人隨著遊戲進度 ,在地圖中變換位置(跟黑魂的NPC 87%像

比如替主角開闢新路徑的探險家、追殺主角為樂的獵人、躲避仇家的仿生人

彷彿他們... 或者該說我們所有人都是困在行星上的漫遊者


--------------------截圖與閒聊--------------------

主角的反應和聲音好萌呀~

隱藏結局條件很簡單,請各位一定要打出來啊!

好用的大劍,遊戲的打擊與操作感真的不錯

帶電大槌,蓄力夯下去可以一擊消滅大部分的小怪

燃燒炮附加燃燒傷害,高傷害但是容易使槍管過熱

冷凝膠槍 中距離散射+降低槍管熱度,清這種漂浮孢子很好用

船難倖存者的領隊 Roper,積極正向 行事穩重 玩家第一個接觸到的人類

太空船的人工智慧 Gambler ,一見面就和主角相認好姊妹

羅斯洛克蟲族巢穴,曾經肆虐過整個星球 如今生存於地底深處

老探險者 Mutt 致力於消滅蟲族... 或者以他的說法是"溝通進而理解"蟲族

如夢似幻的場景,美術氛圍 10/10

我們都如同遊魂一般,因為某些原因徘徊於此


--------------------結論--------------------

Ghost Song 在遊戲性方面並不是很特別優秀

敵人種類不多&攻擊模式單調,關卡的編排缺了點變化與挑戰性

慢節奏加上誘因不強可能會讓一些玩家中途就退坑

但在氛圍塑造與角色敘事的方面達到很高的水準

精煉且自然的對白文本搭配生動的配音,讓人物有了生命 也讓我得以沉浸其中

隱藏結局的感觸至今難以忘懷 (還點了題

推薦給喜歡類銀河戰士/惡魔城的你

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留言

創作回應

靈巧
哇,喜歡這種風格的作品。探索的時候總給人一種物是人非的滄桑感。很能洗滌心靈
2022-12-25 16:28:17
火柴人
真心推薦給喜歡慢節奏遊戲的玩家,這款玩起來壓力不大 很舒服[e29]
2022-12-26 15:26:24
cubelouis
我很喜歡遊戲裡NPC的英國腔,尤其Roper談吐就有抑揚頓挫又優雅 超讚的

我自己玩過難以計數的類銀河惡魔城,遊戲性上而言我可能勉強打及格分而已

但是這款遊戲卻還是在我心中留下了不可取代的地位。
在這個節奏下和沉默不語的世界的氛圍之中,GhostSong提供了我們一個機會去省思自己有著生活上的責任和目標,也沒有被困在外星球上,但我們是不是心靈也是個被困在某處的遊魂呢?
2022-12-26 19:22:41
夜歌
感覺很對我胃口阿
2023-01-01 14:39:54

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