在法環(huán)熱潮席捲之時,開發(fā)多年的 TUNIC 悄悄上市
在下當然是衝首發(fā),終於有一款遊戲能從關注清單中劃掉了 :D
預告中有劍有盾身穿綠衣的林克小狐貍,想必多數(shù)人第一個聯(lián)想到的就是薩爾達系列
原來是一款 ARPG 解謎遊戲...
大家應該有看標題,除了承襲 Zelda 系列元素 TUNIC 在戰(zhàn)鬥方面頗吃技巧
甚至被拿來和黑魂類比,欲知詳情 請聽在下慢慢說起
原價臺幣 438 時數(shù)約 10小時左右,內建繁體中文
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玩法與流程基本和薩爾達接近,半開放的地圖 解鎖道具或推進劇情可以探索更多的關卡
劇情演出很少再加上70%的文字都是"謎之文字",故事細節(jié)只能自行推敲
散落在世界各處的遊戲手冊,仔細看可以發(fā)現(xiàn)非常多秘密資訊
這邊先提一下核心機制:遊戲手冊
地圖中會找到一些散落的書頁,內容像是早期遊戲附贈的小手冊
繪製著遊戲相關的資訊夾雜一些攻略手筆,地圖頁還會標記主角當前位置
剛開始以為是額外的收集要素,到中期發(fā)現(xiàn)許多關鍵其實都藏在手冊裡
比如新道具的地點、通關指引甚至真結局線索 都要從手冊中挖掘
水面波紋反射處理的相當細緻
美術採用高飽和的 low-poly (低面數(shù))風格搭配淺景深,呈現(xiàn)出微縮模型的感覺
各種不同主題關卡設計的非常賞心悅目,畫面美術在下給出 10/10 滿分 !
高塔內射入的夕陽餘暉,鏡頭有時也會為了敘事或氣氛而變換
未知的能源裝置(?)
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多樣化的裝備與道具可以輔助戰(zhàn)鬥這點和薩爾達系列相似
變化性比傳統(tǒng)ARPG多了更多選擇,多數(shù)敵人/關卡也需要玩家善用手上的道具
持盾的菁英士兵很難硬打,用炸藥可以輕鬆破防
用魔杖對付飛行的敵人 事半功倍
敵人的種類相當多樣;攻擊模式也不盡相同,沒有換皮異色這點值得給讚
遊戲前期難度不算高 一把劍打遍天下沒問題
中後期的小怪成群結隊、短CD 又附帶特殊效果,加上強力輸出且靈活的 boss 戰(zhàn)
不知不覺,一股魂味就出來了~ 很適合給喜歡挑戰(zhàn)的動作派玩家
第一場 boss 戰(zhàn)花園騎士,應該讓不少玩家對這款遊戲改觀吧
不過話說回來,普攻不消耗體力、能力值升級、輔助道具應用 讓難度降低不少
要難能力值都不升級就真TM難爆(像我一樣自虐),要簡單就配好道具+能力值盡量點好點滿
再打不過,內建的輔助(內掛)選項讓手殘黨也能輕鬆打通
總之,個人認為比 Hollow Knight 簡單些 相信能多數(shù)玩家都打得過
漆黑一片的黑暗墓穴要先取得提燈才能前往
尋找提升能力值的道具也能讓小狐貍變得更強!
受到汙染的大鳥,汙染系的敵人都很可怕...
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散落在地圖中的金色碎片,不知道有什麼作用
一邊玩遊戲 一邊翻找手冊中的秘密,有種小時候翻攻略打遊戲的心情
尤其是解謎部分個人覺得很像《冒險小虎隊》,研究手冊與遊戲之間的關聯(lián) 來回翻找
甚至還要寫筆記來串連線索,雖然多數(shù)謎題都有點刁鑽 不過爬一下討論區(qū)都可以解決
TUNIC 是一款難度中偏高有著懷舊精神的 ARPG
貫穿核心的小冊子 不單是情懷更是巧妙融合的遊戲機制
尤其鑽研真結局的過程真的是充實又WTF,喜歡經典動作冒險的玩家不能錯過的一款作品
推薦給讀到最後的你
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手冊翻譯 + 秘密解析: http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5424485
感謝黑貓大大的轉貼許可