今年新品節(jié)玩過 demo 被怪異手感勸退,but 在因緣際會之下得到這款遊戲
沒想到意外的好玩,手感的問題也不見了! (還真是戲劇化的展開
雖說多數(shù)人會以 souls-like 的角度來審視《記憶邊境》
但在下認(rèn)為與魂系遊戲相比大相逕庭,就來看看這款究竟是怎麼一款遊戲
原價 NTD 449,臺灣國產(chǎn)精品!
----------------------劇情簡介----------------------
故事發(fā)生在一個受到瘟疫摧殘的國度 赫爾密斯,而玩家扮演失去記憶的刺客掠鴉
在一次次追憶的過程中拼湊出赫爾密斯如何從興盛步入衰亡
在探尋真相之後 掠鴉將完成自己的使命...
劇情方面可說是遊戲的致命傷
關(guān)卡制的通關(guān)流程讓體驗中斷,以文字閱讀為主的敘事以及略微俗套核心故事
對在下而言"過目即忘",相信多數(shù)文章也不會深挖故事的部分
----------------------遊戲特色----------------------
1. 關(guān)卡制
一大關(guān)由3~5小關(guān)組成,打完 1-1 其實就可以進入第二大關(guān)
後半段的關(guān)卡算是支線,補齊劇情設(shè)定、bonus 武器以及多結(jié)局條件
單關(guān)流程刻意設(shè)計的偏短,有的上來就直接打 boss
不過在下覺得問題是 敵人稍嫌單調(diào)(不論種類或AI) & 場景的識別度太低(都很雷同)
我猜製作團隊是想避開這個短處,進而促成這個"少量多餐" 的關(guān)卡制
值得一提的是 菁英敵人打起來也是很有挑戰(zhàn)性、某些boss 關(guān)卡也設(shè)計的不錯
算是好壞參半吧~
2.頗具深度的遊戲系統(tǒng)
天賦種類多但深度淺且沒有太多分支,其中有幾項會決定玩家的打法
比如爪攻擊有分強化的重?fù)艉臀目旃?;長墊步和短墊步 等等
擊敗特定敵人獲得武器碎片,用來解鎖和升級瘟疫武器
一次可以裝備兩種武器在身上隨時切換使用
消耗能量、有冷卻時間、隨著等級增加數(shù)值提高之外,也會有附加被動或額外 combo
鐮刀攻擊範(fàn)圍大還可以吸血,升級後二連斬帥爆
本質(zhì)上更接近技能,空檔大而且施放期間還是會吃傷害,大多情況是接在普攻連打的前或後
刷武器碎片這點有待改進,畢竟敵人種類少 打久了會煩躁
不過瘟疫武器動作帥 & 升級的效果也夠吸引人
3. 爽快的戰(zhàn)鬥體驗
少了魂系的耐力條,使《記憶邊境》的難度親切不少
以格檔為主閃避輔助再伺機攻擊,戰(zhàn)鬥體驗接近隻狼
一般攻擊會造成綠色的傷痕,這個傷痕在一段時間後會逐漸恢復(fù)
而玩家必須使用爪攻擊才能將綠血削除(真的扣血)
這個機制也類似隻狼的體幹值,迫使玩家主動出擊加快戰(zhàn)鬥節(jié)奏
----------------------截圖與閒聊----------------------
打擊感和動作演出真的沒話說,所以吃我的 gif 連發(fā)!
p.s. 這才發(fā)現(xiàn)動態(tài)模糊很重
菁英以上的敵人有強攻擊,當(dāng)綠線出現(xiàn)時抓準(zhǔn)時機用羽毛技來中斷動作
帥氣又實用的雙劍,一套直接把對手打到硬直
還是太難?用短弓放風(fēng)箏開啟簡單模式!
第一關(guān) boss 幻術(shù)師,想吐槽 戰(zhàn)鬥場地又空又大 是在幹嘛 !?
藥劑組合藥草 附加一些額外buff,雖說感覺不太出來...
協(xié)助掠鴉追憶的煉金師艾絲彌 也是攸關(guān)劇情的重要角色
散佈在路上的有毒孢子,跟煉金術(shù)實驗似乎有關(guān)係
變異的狂暴村民,四處潛伏 從視野死角捅你 還會詐屍,這點和魂系還頗像
進行秘密實驗的地下圖書館
巨大蝙蝠怪,耐打加上玩家前期能力值低,個人認(rèn)為是整個遊戲最難的 boss
支線 boss 帝國騎士長,連續(xù)技和大招都帥翻天~
----------------------結(jié)論----------------------
打磨良好的動作和打擊感 & 值得一玩的武器與戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
儘管有不少缺陷,但製作團隊懂得藏拙並將有限的能力最大化
在下認(rèn)為值得給讚,看得出來臺灣的遊戲慢慢的在進步 真的開心
希望他們下一款作品會更好
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