看著琳瑯滿目的遊戲庫 反而有種麻木感,對新遊戲的耐心與好奇少了
或許是現實生活的壓力,今年在下對遊戲的熱情遞減
之後會先沉澱一陣子,把時間花在其他領域上
======正文
上半年在清春季與夏特的庫存,下半年回鍋 warframe 與 switch的珍鑽 兩個巨坑
總體來說今年很多不錯的的遊戲沒跟風到 以後再回來補吧~
ULTRAKILL 臺幣318
超快節奏關卡制 old school FPS,目前EA中 大概 7小時左右的內容
記得今年推過的 Dusk 嗎?發行商 New Blood Interactive 專門發行復古FPS
ULTRAKILL一樣有超精良的關卡與血脈噴張的戰鬥,不同的是更講求操作以及更高的難度
看以下這個"精彩重播"你就懂了... (3D暈請慎點)
另外,這款的彩蛋不僅多也異常用心,有興趣的可以看看這個畫風突變
Eldest Souls 臺幣318
類魂+惡魔獵人combo 的 boss rush 遊戲(只有打 boss)
本以為是 souls-like 沒想到更偏動作向,強調攻擊連段與其搭配的天賦樹
閃避或格檔再抓準時機用重攻擊搭配連打和 boss 互相換血
boss 掉落的魂精與角色的天賦構成流派打法 (主要有三種)
缺點是雖然天賦與魂精的排列組合非常多但呈現的效果並不直觀
"血多於一半重攻擊消耗血量造成更多傷害,反之重攻擊降低但回復血量" 類似這種零碎的複合效果
全身一堆被動且效益參差不齊,主要發揮出來的就 2~3個 到中後期根本懶得研究配點配裝
OPUS:龍脈常歌 臺幣330
國產劇情遊戲,OPUS系列新高度
SIGONO團隊一如既往地優質敘事與聲音演出之外,畫面與內容份量也大幅升級
東方神話底蘊的科幻背景以及柔軟細膩的角色與故事,不同於西方科幻的新鮮感受
輕玩法重敘事 單一結局,一邊探索收集拼湊出整個世界觀、一邊推進主線
整體體驗像是節奏偏慢的文字冒險遊戲 推薦給劇情派玩家
Creature in the Well 臺幣268
俯視角動作結合打磚塊 (? 頗新穎的玩法
美術風格一級棒,手感相當好,故事設定也引人入勝 BUT 關卡機制相當詭譎...
以房間為單位的關卡流程,進房間 > 玩家擊打球 > 用球來摧毀能量塊 > 獲得能量開啟下一關的門
玩家是可以重複刷關累積能量(而且很好刷),game over 重玩幾次就會能量爆多
更奇怪的是開發者好像怕能量不夠 還塞了不少賺能量的無內容房間
簡單來說: 用錢破關,打一關賺很多錢而且可以重複刷 (滿頭問號.jpg
======加碼 2 個免費小品
沉浸式模擬 潛行遊戲 體驗版序章
類似Thief ,Dishonor, Deus Ex 這類多路線潛行遊戲,不過體驗版中的選擇有限
多數情況解法單一 只有流程順序是非線性,在下覺得與 portal 的關卡式解謎相似
用 Dos 指令控制機關、在文件中搜索密碼、利用通風管穿梭、必要時以武器強行突破
結尾看起來有劇情展開 期待正式版上市
2D 橫向動作遊戲 (微ㄎ一ㄤ) 體驗版序章
主角為了擺脫底層生活,向城市統治者"狗頭"宣戰
劇情簡單、美術放飛、玩法爽快
一張 gif 解釋這個遊戲的魅力:
正式版不遠了 期待~
======結語
原本想說至少平均一個月一篇,雖然勉強有達到 但我覺得熱情與文筆都不如以往
還是隨緣發文不隨波逐流比較符合自己的個性
btw, Atomic Heart , Radio the Universe 這兩款今年又跳票了 恭喜推推!