大部分的功能都重新整合在新的角色上了,主美術(shù) 阿修 也幫忙處理了法線代理,讓人物的臉部卡渲陰影得到解放。
這幾天除了解決重新匯入角色的動(dòng)作跟代碼修整之外,其實(shí)還把之前一直沒(méi)做的直尬彈刀跟防禦都一併整合做完。
現(xiàn)在玩家有多種應(yīng)對(duì)方式,與敵人的攻防也變得更加彈性。
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話說(shuō)因?yàn)獒崽煊忻胶匣顒?dòng),所以這幾天都閉關(guān)修行,用心做簡(jiǎn)報(bào)跟遊戲。
幾乎擠不出時(shí)間發(fā)文,連遊戲都沒(méi)開(kāi)。
再繼續(xù)這樣下去我是不是會(huì)成功戒掉遊戲Peko。
想法很抽象,現(xiàn)實(shí)很骨感,課金不能少。
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■最近進(jìn)度:
?。保鼡Q3D模組與代碼遷移,動(dòng)作組重定向全部大改。
?。玻罩泄魟?dòng)作組更新(但發(fā)現(xiàn)以前的動(dòng)作跟設(shè)計(jì)比較流暢,應(yīng)該展覽前會(huì)換回來(lái)。)
?。常蓝R姿態(tài)完成
?。矗畯椀吨鞭斡|發(fā)修改
?。担?jiǎn)報(bào)製作。
■功能展示影片: