這週末忙成了一條狗,週六一大早清晨就起床,準備參加朋友的婚禮,
跟著我弟的死黨軀車南下到苗栗後龍,為了是不要遲到。
聽說之前疫情微解封時,出現報復性出遊,我的好兄弟他們南下苗栗只為了吃一碗牛肉麵竟然開了3個小時以上,真的很恐怖。
照一下在草地上看朋友他們攝影,這對真的愛情長跑很久,很登對,也很難得的現代算很年輕就結婚的。
飯局的照片我就不放了,很棒的餐廳,格調也很好。
祝福他們!!!
因為死黨朋友跟另一半要去新竹玩,所幸我跟好兄弟 修 也在新竹下車,兩個人逛了許久不見的新竹區,果然還是一如既往了新竹感XDD
路過拍一下新開的音樂遊戲店,因為趕時間就沒進去了
但這周源源不絕的事情拼命來,當我週六累得跟狗一樣,從後龍跑去新竹,再從新竹回到臺北。
隔天週日繼續續攤,往桃園龍潭跑,這次的任務是家庭日,要去吃活魚三吃,順便去龍潭老地方踏青野餐。
帶姪女去租個電動遊園車,話說這東西30分鐘300元,好像有點貴XD,
但換算成【夜市套圈圈】那種套了個寂寞的遊戲又覺得很便宜。
不要問我為什麼都拿熊頭幫坦,熊頭這麼罩當然要好好利用一下。
☆ ☆ ☆
總之,上週累得跟狗一樣,這週要繼續開發遊戲 GOGOGO!!!
做了簡單的轉場效果,主要是轉場讓玩家有無縫接軌進入戰鬥是我們的初衷,本來我用一個更迅速無縫接地圖的方法寫。
也就是常見的開放世界的寫法,但反覆思考後,發現我們的專案並不適合這麼做,且使用關卡流製作會導致控制器與生成的物件過於複雜,專案後期管理上需要耗費不少時間。
所幸使用比較安全,耦合性低的方法。
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■今日進度:
1.轉場效果製作
2.遊戲關卡銜接試錯,尋找最適合自己專案的方法。
■功能展示影片: