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【遊戲開發日誌】Day 58~61 — 假日東跑西跑,想要休假卻累成了狗,這比遊戲開發還要累~~

萊爾哥 | 2022-11-08 03:34:11 | 巴幣 1020 | 人氣 264


  這週末忙成了一條狗,週六一大早清晨就起床,準備參加朋友的婚禮,
跟著我弟的死黨軀車南下到苗栗後龍,為了是不要遲到

  聽說之前疫情微解封時,出現報復性出遊,我的好兄弟他們南下苗栗只為了吃一碗牛肉麵竟然開了3個小時以上,真的很恐怖



照一下在草地上看朋友他們攝影,這對真的愛情長跑很久,很登對,也很難得的現代算很年輕就結婚的。

飯局的照片我就不放了,很棒的餐廳,格調也很好。



祝福他們!!!


  因為死黨朋友跟另一半要去新竹玩,所幸我跟好兄弟 修 也在新竹下車,兩個人逛了許久不見的新竹區,果然還是一如既往了新竹感XDD

路過拍一下新開的音樂遊戲店,因為趕時間就沒進去了

  但這周源源不絕的事情拼命來,當我週六累得跟狗一樣,從後龍跑去新竹,再從新竹回到臺北。

  隔天週日繼續續攤,往桃園龍潭跑,這次的任務是家庭日,要去吃活魚三吃,順便去龍潭老地方踏青野餐


帶姪女去租個電動遊園車,話說這東西30分鐘300元,好像有點貴XD,
但換算成【夜市套圈圈】那種套了個寂寞的遊戲又覺得很便宜。



不要問我為什麼都拿熊頭幫坦,熊頭這麼罩當然要好好利用一下

☆ ☆ ☆

  總之,上週累得跟狗一樣,這週要繼續開發遊戲 GOGOGO!!!

  做了簡單的轉場效果,主要是轉場讓玩家有無縫接軌進入戰鬥是我們的初衷,本來我用一個更迅速無縫接地圖的方法寫。

  也就是常見的開放世界的寫法,但反覆思考後,發現我們的專案並不適合這麼做,且使用關卡流製作會導致控制器與生成的物件過於複雜,專案後期管理上需要耗費不少時間

  所幸使用比較安全,耦合性低的方法

☆ ☆ ☆
■今日進度:
  1.轉場效果製作
  2.遊戲關卡銜接試錯,尋找最適合自己專案的方法。

■功能展示影片:

創作回應

芯玥兒
辛苦了
2022-11-08 05:59:11
萊爾哥
謝謝芯玥[e12]
2022-11-10 03:30:07
血姬の仁子
讓我想到聖火降魔錄從人物移動格子進入戰鬥也是往角色一轉變成戰鬥視角
2022-11-08 22:47:43
萊爾哥
我懂! 我也很愛聖火 特別風花雪月那種突然Zoom In 進去戰鬥表演的感覺,其實我們城鎮系統目前也有參考風花雪月的學院[e12]
2022-11-10 03:31:12
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