(內容涉及私心想法)
.....嗯?開始了嗎?好。(剛在放空)
今天也是要來談談近期的黑沙改版的思考和.....領悟(?
其實就在改版之前,尤其女拳開放在即,各種拳職強勢角的噪音很騷耳,原本想寫一篇"有關強勢所趨"相關的文章,想談一下"如果大家都選強勢角,那我們會迎接什麼樣的未來和應對?"以及"職業分化與初衷的探討",結果起筆沒多久就改一波變成現在的樣子。
我分成幾個階段來描述這陣子的想法。
消息釋出後與改版後一日:這是可以拚技術的時候了!(短淺之見)
為什麼會有這個想法,有點不想說的是其實是我本身還沒對各職業有所了解,每一個職業技能都附帶很多種功能,認真研究起來其實很麻煩(即便這是PVP的基本作業),16個職業每個算10個技能,也有160個技能,控場那麼多,光是看繞背就快反應不過來了還要在特效裡面猜動作,所需的反應能力可以說是相當之高。
甚至還看官方有意改成一招一式,每個技能都只剩下單一功能,這樣就可以變成你出哪一招,我就用別招來回應你,這樣一個剪刀石頭布的概念,那時我覺得還行,很棒棒。
改版後的實況洗禮:透過單挑以外的影響點出職業同化的大災難。
後來經過A+和闇羽臺的開噴後,仔細思考一下,這個所謂的"平衡"變相的糟糕透頂。
由於我一直是打單挑,所以完全沒意識到團戰的問題,前陣子進紅戰或是看人打紅戰的時候,控場特效漫天亂飛,出手就是霸體根本控不到的印象深烙我心;但是現在改成這樣,先不說技能移動和本身原本輸出時的動作沒霸體了,連進攻的切入技能或位移技也沒霸體,無疑是在說誰手長就能屌打對方,何況現在控場機制還不是無限控,幾發招內打不死人就退不了場,不是911式改版是啥。
黑沙的任何場地始終不存在掩蓋物足以造成死角突擊的情況,所以不論是誰看到遠遠的人過來,遠程在他還沒靠近,沒霸體只是一坨肉的時候就先尻爆他,那近戰是要打個毛?
而這次改動爆炸的點主要也分成兩個方向:
1.職業平衡
2.官方說法與實際作為
職業平衡確實是非常不容易的一件事,今天某個角色的特性或多或少會成為克制另外一個角色的眼中釘,但是這完全不能當作是大家都要同化的改版藉口啊..
今天職業各有定位,單挑特別強的團戰就特別弱,獸娘就是個很好的例子,而像是女武狂戰拳職,過強的理由不外乎就是那幾項,針對細項去做測試調整和刪除些許霸體招也是方法,而不是全部拉低之後出BUG結果強的還是很強。
我本身只主修獸娘和女拳(雖然還沒開),獸娘單挑確實強,好,你說單挑太強控場一套死,姑且先不說後期被控到大概就是這個模式,但是獸娘天生又受魔傷增幅Debuff,黑狼實際的效用還不如雙法的雙胖和媽斗,結果控場限縮,人也打不死了,然後現在各種霸體又被拔。
獸娘前後調整的結果不外乎就是從原本還行的平衡,崩向弱勢天秤的另外一邊。
至於官方說法嘛,簡單說就是說一套做一套,眼睛看著平衡,然後亂調一通,比較沒什麼好說的了。
最後還是想說一點女拳
我其實曾經也一度懷疑自己到底是因為拳師的強,才選擇女角的女拳,還是真的是其打擊感和造型吸引著我所以才如此投入。
反正無論是什麼原因,女拳還會是我往後投入的主要角色之一。
這陣子風雨很大,女拳從一度大家嚷嚷著強勢角,突然瘋狂被踐踏和猛貼下水道和已死的標籤,對於真心想投入這個角色的玩家無疑很不是滋味。
好,即便她原本就很強,霸體一狗票,但是被說成臉滾鍵盤也能完的角色還有各種低能猛捧的對象時,心裡卻相對希望被平衡一點,甚至砍的弱一點也無所謂,而不是像現在這樣除了疊BUFF剩下硬以外(有沒有真的硬到被控到打一輪能退場,像法師回滿血的那種硬我不知道),防控技能完全不如有雞雞的那個。(有玩的都知道女拳常駐霸體建立在覺醒後,現在覺醒後被砍,男拳的主武霸體技恰好就取代了女權這個職業原本就有的特色)
反正現在能往好的思考方向是說,原本因為強勢角而要轉女拳的應該會被削一大波,可以清靜一點的玩這個角色了。
大概是這樣吧_(:3 ....