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灰色的瑪英,淺聊近期心得與概況

魔卡毛毛捲 | 2017-12-03 21:43:19 | 巴幣 16 | 人氣 948

 
國際慣例先來張圖:
 

 
這篇主要是情感部分的紀錄比較多,硬要說的話我在農力上沒有付出很多時間,外加已經一段時間都是一輪RAID就下線,所以對於目前生態可能有些微的落差。評論的可信度就看各位怎麼看了。
 
但大致上還是會圍繞著自己入坑一年到近期的心路歷程上。
 
抱怨
 

 
 
 
操作的初端,極霜暴君
 
起初還沒改版之前,有所謂的簡單、普通和困難模式,然後因為推坑的朋友很M,每次都是選困難+馬夏(大幅增加怪物攻擊力)模式,所以每場戰役打起來真的和黑魂沒什麼區別,正因為是前期的副本,所以國際慣例的沒有什麼五花八門的攻擊模式,酋長的迴旋槌擊,暴君的撲擊,動作簡單,傷害很痛。一個考驗操作的地方。
 
這也是很大一部份對瑪英開始有愛的起點,覺得"嗯~感覺有很多可以練技術的地方",尤其是不同角色職業所塑造出的可能性,再加上我起手是玲,戳真花的節奏掌握加上不熟BOSS的套路,雖然屢戰屢敗,但是還不算是太蛋疼。

(※會提熊熊而不是酋長純粹是因為打酋長的時候沒有遇到太大的波折,順順的就過去了,比較像是新手訓練的概念。)
 

 
 

 
漸入狀況,船墳商人
 
(待編輯)
 

 
 

 
 
技術與輪迴,魯.拉爾法特,古代格里斯貝恩
 
(待編輯)
 

 
 


夏季改版,萬惡之源
 
起初我其實對於畫面的優化和連續戰役以及劇情補充的部分都還算抱有正面的評價,但是組隊人數降低還有萬惡之源-追傷影響的後期遊戲體驗我只想說:
 

 
 
原本的+13也許還有機會和+15五五開,但是防具追加的追傷(尼瑪穿個防具打人更痛到底是什麼概念(?),還有+11以上所增幅的傷害幅度,非常顯著的降低原本引以為傲的"動作性(技術性)"的招牌,導致現在的所有的戰役幾乎都趨向:
 
技術什麼的隨便啦~
 
攻擊走位什麼的隨便啦~
 
被打很痛什麼的隨便啦~
 
用臉接很遜但你輸出就是比我低什麼的隨便啦~
 
 
打完收工!今天又是一輪非洲的S3呢~
 
生態變成純粹的

追傷高的老手速刷多戈尼爾賣碎片(或打打雙王)


土豪用錢砸強化保護弄+12或+13


新手無奈穿系統裝蹭S3或是低階戰役農錢


 
沒了。真的想不到什麼其他值得能做的事情。







米莉降誕,飛龍在天
 
我其實不討厭這個角色,臉蛋可愛,武器夠大把,動作也很多,只是她的出現同樣是RISE改版後,單體角色能力開始失衡的一個里程碑。
 
先不說除了伊菲和莎莎以外還算蠻樸實的攻擊特效,隨便揮幾刀就噴出很炫炮的龍火,好吧,商業吸睛策略,我覺得可以。但是攻擊的同時本身附加格檔,也沒什麼副作用,唯一的限制只有龍魂這個東西,如果物理上是對刀的概念,至少加個類似卡魯角力會肌肉痙攣的副作用之類的,但是,完全沒有,真的就只是對BOSS攻擊節奏有到,整場貼著無腦揮都沒什麼壓力的角色。
 
再者tab的迴避概念也是很奇葩,即便後期有會掉到場外就摔死的場地,但是比起先前的角色,除了凱的鋼絲,真的沒看過這麼方便的閃避技能,我知道這個算是優點的技能沒什麼好說的,說出來說不定還會被嘴:"這是廠商的策略啊!"、"不然你要惡貓創一隻很難又啥人玩的角色嘛!?我也是笑笑"(這邊有點題外)反正他們這樣設計,會嘴的通常都會是既得利益者(指的是純粹想無腦玩遊戲紓壓而忽視其他非以此為出發點玩家的人,因為改得更理想相對更花時間,相對來說就是花掉他們的錢),如此方便簡單暴力的角色拿來農裝再適合不過,我是覺得,與其在那邊說什麼順應潮流等等的現實問題,放開心胸去聊些理想的期望不是比較有趣嘛?
 
以往的角色在做出攻擊時都伴隨著一定的風險存在,雖然一定有程度上的問題,例如塔塔近戰滾來滾去,要閃要攻,都是抉擇,而凱本身遠攻,相對風險少一些,但同時也具備很吸仇恨的風險平衡,但是米粒的出現,在各個方面都打壓了其他角色,女角,有奶,要格檔有格檔,要迴避有迴避,龍魂變身輸出高,就是這麼簡單暴力。
 


 
 


莎莎二武,鞭子出世-「女兒怎麼會變成這樣?」
 
本條目主觀成分高,請斟酌觀看

不避諱的說,瑪英是目前我玩過的線上遊戲中,時裝買最多套的一個,莎莎也是我無意間上手後並對胃口的角色。
 
先說對於我來說莎莎是個什麼樣的角色,我是個紳士,喜歡歐派,客觀上來說會玩莎莎的大概都會有這個物理原因;
 
再來談氣質,從時裝到攻擊模式,我很難從中體會到所謂「冷豔」的感覺,莎莎本身的表情不多,平常放著在村莊也都是維持一貫的呆呆憨厚臉,彷彿在思索著什麼,使用的攻擊方式是空間魔法,時間與空間,總之就是中立的神祕感
 
然而,莎莎二武即將製作的消息出來時,不少人都在猜鞭子,當時我就默念:"瑪的哪種武器都好,寧願拿個阿德焜也不要讓女兒拿這種鬼東西",然而當初次宣傳片出來之後,評價與留言一片都是這樣:
 

 
鞭子是一種我覺得在現代,性意味很強的一個武器(或說道具),以往古時候主要是拿來驅策獸類或馬匹的,或是管教奴隸的用途,如今一講到鞭子卻會招引想被鞭打的人類我也不知道是怎麼回事。
 
主客觀的立場來說,對,我其實就是不喜歡鞭子,但是他既然出了我也沒辦法,而對於自己腦內幻想被莎莎鞭策的人,除了我沒法體會那種感受外也不想多說什麼,在公開版也不會明確的表現黑人問號感(???:D???),哪怕往後臺版跟進了這項二武,我實際上也是會弄一個來嘗鮮一下。
 
接著談談鞭子出世的派生風氣,也許可能沒我想的那麼嚴重,但是誇張一點來說的話,瑪英已經越來越趨向八頭身女角的互相傷害大擂臺
 
除了時裝推出的套路-把王身上的衣服扒下來穿的OLG習俗之外,商品的設計與利用我覺得有心去觀察的話應該不難發現這個趨勢。原本初期的魅魔夾克,到伊瑟特時裝,後來越來越誇張的蕾吉娜與魅魔夥伴,不是我刻意不說男角,而是以上這些東西真的就是當季活動的主招牌,什麼澤卡萊恩或卡丹,從價格上就可以看得出落差。
 
然後BOSS除了原本新出的就很少外,人形大BOSS就比例上來說也是日趨氾濫(S1~S2只有伊瑟特是唯一的女性BOSS),S3不說,就光是無頭前後出的戰役,小副本壓根沒有人在意,妮潘和阿卡洛娜大概也都會變成這大雜燴其中的選手之一。
 
因此哪天出個妮潘緊身轉蛋內衣或是阿卡洛娜專屬時裝,甚至縮小版寵物都不會覺得太意外。
 
(改天再來從心理學上研究被鞭子笞打到底是啥概念好了:3....)


 
 


阿凡達與阿卡洛娜,未來會如何?
 
雖然出了新RAID王,但是振奮感基本沒有。起初打到魯神的時候,整體BOSS的劇情感鋪陳的很足,雖然後面主角團來到羅赫嵐,又多出什麼汙染系列,最後妮潘的存在被揭示開,嗯哼,好像也還說得過去。但是後來的杜拉漢到靜香,就已經完全不懂是在搞什麼了,由於追傷系統的輾壓,沒人會去在乎小副本的王到底是在鬧哪樣,咻咻咻的過去了,結算,沒橘?好喔再來一場。
 
而且新王伴隨著高階道具的掉落,因此幾乎只是淪為打寶的輪迴副本,僅此而已,而且攻擊上限越來越高,沒農高階裝備就越打不起。
 
風格的迴異也讓我猜不透阿卡洛娜之後到底還要出什麼樣的王,這一次30K,之後是不是沒個4、50K就不用打了呢??我看不到值得努力的目標和未來
 
 

 
 


因為曾經重視,所以感到無比空虛
 
我不知道下什麼標題,不過這也是我當今的感受,目前瑪英真的是我人生中最認真投注過的遊戲沒有之一,雖然平常感到空虛的時刻很多,但是瑪英近期的改變,真的就是看不到未來,遙遙無期,好像明天要說停止營運我也不會覺得哀傷;
 
尤其是稍微能扳回一城莎莎二武,出了鞭子我大概也只會拿個活動送的甩兩下,除非有什麼特別的東西在兩下之後覺醒,不然我實在不想在一片盡是"快點!踩我!"或是"女王我罪孽深重快抽我幾下不然我睡不著!"的氛圍裏面和我的莎莎與之作戰,我對自己的角色通常會有自己定義的一種情感,有點好比自己的分身,或是某些心理寄託的存在,有些人可能會覺得:"媽的玩個遊戲而已囉嗦這麼多幹啥?"但這就是我玩遊戲投入的方式
 

 
現在除了對公會的留戀,最後的願望只剩下拍一部值得回味的紀念影片了吧:3....
 
以上。

創作回應

很愛摸
只能說RISE那誇張的傷害公式和各種道具那可怕的掉落率是最大的敗筆 搞的技術無路用 道具價格極端 至於武器就隨便玩玩當作有參與其中便可
2017-12-04 15:39:49
Lis
RPG 大多也是這樣~~我之前打劍靈更痛苦

2017-12-06 23:34:50
00RAISER
和我在SD高達ONLINE時差不多,後期都是機體性能決定一切了,技術什麼的在那邊也是和瑪英差不多論點(新手用SS廚機VS高手用過時S機之類的)。所以就算一年後瑪英會倒我都不會感到意外
2017-12-10 00:21:03
CCH-狩蝶
我也覺得上線不知道要幹嘛了沒什麼樂趣存在 哈哈 AV筆
2018-10-29 11:52:38
魔卡毛毛捲
再一個月這篇文章就要一年了說ww
2018-10-29 12:20:59
CCH-狩蝶
我已潛水多時XD
2018-10-29 23:36:21

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