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凌雲游龍,拿小拳拳捶你胸口(??ˇ?ˇ??)-58女拳先修心得
大家好這裡是卡毛:3!! 基於黑沙巴哈面板600+才有發言權,所以只能先把按耐不住的心得分享先發在小屋這邊~
目前臺版的裝備部分已經準備完成~(克價III+鳥王(箱)+沙龍III+庫屯(還沒衝好))
所以月初的時候原本想說查一下女拳的技能資料,但是實在少之又少,索性就直接想辦法連VPN去日版體驗看看,並先手鑽研各種技能!
因為日版進去完全沒有資金基礎,只能靠著送的東西勉強維生
其中資金最多的是月牙飾品箱(TM換到哪版都抽一樣),大概賺了4000w,頂多也只是把覺武衝到真1而已,不過初期刷怪上已經算順手(至少納嘎和普根都蹲過了),在這邊就稍微介紹一下吧~
簡介:
Mystic,女鬥神/女拳師,力與美集於一身的角色,使用拳甲與腕甲進行體術攻擊,覺醒後則會召喚水龍進行輔助攻擊,與男拳相比來說少了牽制(分身)的作用,身體經過長久時間的鍛鍊後提升成更堅固的體魄,擁有媲美狂戰與女武神的體質。
連段上以擊倒後的向下攻擊見長,套路不算很多,怎麼打就是差不多那樣,與其他COMBO豐富的職業相比算是比較可惜的地方。
本身算是PVP取向較高的職業,具有各種常駐霸體招,只要擊倒到再糊各種招下去都很痛,算是技術起手較低的角色;
PVE的表現目前看起來不是很理想,聚怪招CD都很長,三不五時反彈或擊倒再帶幾個粉碎怪就擊倒猢猻散了,還是適合自動圍成一坨的怪區。
性能評價:守態較強,輸出不複雜但靠向下,操作上下限有待觀察。
(我才不要說什麼OOXX強弱勢角色咧)
先來講差異,女拳覺醒前的技能與拳師差不多,就是一些動作不同而已,但是有些收招過快,導致兩者相比上拳師的霸體時間更多那麼一些,當然,主武的使用與否還是端看個人的操作程度居多,不管是男女拳,兩者使用覺武的時間通常都比較多。
覺武技能的組合上,霸體很多非常多,14個覺醒技能裡(已先扣掉普攻、覺醒BUFF和衍生技能),共有8招霸體技(),並且搭配先發制人和拒狼便可以達到無限霸體()不過老實說"無限霸體"這個詞看似很誇張,但有沒有那麼實用目前還是打個問號,畢竟這三招只要打多了或稍微了解一下就會知道是怎麼放的,和另外兩個架盾的比還比較忙。
以現今PVP控場大改的情況來說,有抓技的職業直接上來抓一套應該還是妥妥的當起手,需要煩惱的依舊是沒有抓技的那些職業。
女拳的另外一個特色就是"硬",先手主武時期下面那排+近防/魔防的體質,以及先天迴避+10的BUFF,還有各種亂七八糟的BUFF:
(好啦平常其實沒那麼多)
幾乎可以說是個BUFF常駐機,不過這個部分在PVP的部分比較顯著,有待臺版開放之後才實測。
PVE的硬當然除了原本就有的BUFF以外,也有回血技的常駐(踢一次+500HP,CD6秒),在初期哪怕是我那種破裝,隨便被怪尻幾下也能感受明顯扣血的程度都可以回的回來(只要不是超痛的那種),使得女拳基本上是低配版的法師,沙漠中暑只要找的到可以打的東西都不用太擔心會死。
上面是優點比較多,接下來講幾個缺點。
女拳幾乎好幾招不是反彈就是擊飛,然後又有帶地面粉碎與向下攻擊,這就變成無法被控的怪會比較難輸出,並且如果你是用臉滾鍵盤的話,可能會出現怪越打越散的情況(一直擊退和粉碎)。另外,應該已經有一些人知道女拳的吸技很強,指的就是這兩個:,只有這兩招具有強烈的吸力(其實還有另外一招但是定樁+吸力又超級小就不說了),前者是100%黑精靈才能放,後者則是58等才能學並且CD20秒,我不知道講求刷怪的高效率清怪要多快,但我自己也都覺得20秒CD其實還蠻長的,所以這兩個招牌有人吹他的話,就先不要太過相信了(?
裝備配置與水晶(簡單解說):
日版:
(廢到我自己看了都想笑)
臺版預計:
(腰帶等鳥王搞定之後來拚蛇腰,項鍊等夏卡魯100拿真2食人,或者哪天我變暴發戶買來自己衝,鳥頭/庫屯佛系衝_(:3
?新手時期(1~56):
1.尤莉亞拳甲+15:有資金就先衝,架上缺貨的話就設提示,三不五時回去買一下來衝,56以前沒煩腦。
2.海克+葛魯尼套:海克+負重,葛魯+攻擊,多少衝一下。被打太痛就想辦法自己提高,一次衝好就先+15或真1(I)。
3.鱗腕甲+10~+15:低配版沙龍,不解釋。沒錢你想挑其他的也無所謂。
4.飾品:阿蘇拉系列,CP值高到實在沒有太需要買低配版的東西來衝,頂多就你戒指懶得打可以衝個真1或2的紅珊瑚來用。
?覺醒之路(56~99):
1.真3綠裝極改:當你真的真的沒錢想快點提升裝備,或是有錢買不到或打不到王裝的時候才用,一般綠防裝極改後多衝到真2即可堪用。
1.5:王防裝:貝克手/摩斯肯鞋(or烏勒貢)/樹甲這三個先想辦法入手,頭盔看要鳥頭或是吉亞斯都可以,鳥頭可以透過每日捲BOSS有機會獲得,吉亞斯直接拉版上就好。
1.6:極改洛卡巴頭盔:便宜又好用的一頂頭盔。
2.覺武:沒錢的選擇通常是用任務送的綠覺武弄到真2(或真3),除非你真的不以鳥王武為最終目標(雖然沒有不弄他的道理),只是把女拳當作玩玩就可以用藍覺武,但成本較高。
3.沙龍腕甲:和下面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打人才用。
4.庫屯腕甲:和上面的差別大概要超高AP才感覺得出來,想打怪才用,或是你以寺廟或是廢墟等極後期怪區為目標。可以的話兩個都準備一下。
5.61肝戒(卡普提亞戒指):CP值穩定的一個戒指,除非你歐到炸買4顆月牙就直上真3,不然以非洲人來說,乖乖練等掛草人比較實際。
6.戒指選食人,腰帶樹腰或是蛇腰之類的,其他自己爬文_(:3 (我還不算高戰有問題下面問)
水晶:
這個部分比較有需要注意的就是武器和手套的攻速暴調配,由於三種不同武器一開始所給的基本潛力素質不同:
武器 | 洞1 | 洞2 | 手套 |
克價卡(王武)(先天3速) | 黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
真魔力水晶-蝮蛇*2 or 無限魔力水晶-勇猛+ 無限魔力水晶-襲擊 (PS:有真蝮蛇之後武器就不一定要用卡魯梅了) |
利貝魯杜(先天3暴) | 黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
黑魔力水晶-命中 or 古代魔力水晶-卡魯梅 |
真魔力水晶-蝮蛇*2 or 無限魔力水晶-襲擊*2 (PS:想辦法配到攻擊速度滿) |
尤利亞(啥都沒) | 魔力水晶-破壞 | X | 無限魔力水晶-襲擊*2 |
頭盔 | 古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or 凱迪特水晶-冒險/無限魔力水晶-經驗 (練等用) |
古代魅惑魔力水晶-敏捷(+20迴避) or 凱迪特水晶-冒險/無限魔力水晶-經驗 (練等用) |
盔甲 | 古背利諾斯系列 (真or古代,次要的話用本/原也行) 無限魔力水晶-近距離防禦 |
古背利諾斯系列 無限魔力水晶-近距離防禦 |
鞋子 | 原魔力水晶-赫斯特里亞(因為他有2階速度) 無限魔力水晶-迅速 |
原魔力水晶-赫斯特里亞(因為他有2階速度) 無限魔力水晶-迅速 |
輔助武器 | 無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊 覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶 (你覺得皮不夠硬還要更硬的話可以試試看) |
無限魔力水晶-向下攻擊or暴擊 覺醒的精靈水晶or瓦沓拉的精靈水晶 |
**覺醒的精靈水晶/瓦沓拉的精靈水晶都是透過後期卡瑪地區的主線獲得。
技能概說:
【主武部分】:
:兩招移動技能,後面那招我沒點,要點也可以,只是感覺使用率不怎麼大。
:深化技能的前置,覺醒之前你不會想用他的。
:動作都很慢的踢擊,沒什麼卵用,真技能也一樣。
:抓技,和男拳不一樣的地方在於整個過程很短,而且覺醒前後共用CD,並且有分快捷抓和E抓,細微的差別在於連段上,這部分還在研究。
:往前的飛踢,一開始覺得有霸體效果很讚,但是實際使用的時候前後搖都很大,而且大部分的人也不會沒事切主武用這招,所以就鎖起來了。
:全迴避+10,YA。(先天BUFF,不用點)
:拒狼,重要的常駐BUFF技能(雖然我其實都不太常放),主要是拿來吸怪和+攻擊速度,但覺醒後為了維持暴鯉龍的出現,使用的頻率沒那麼高(畢竟只是把小陀的吸的更密這樣)。
:前期可以打的一套無腦COMBO,不過充其量也只是一套COMBO而已,與男拳不同的是,女拳的金剛沒辦法透過W+RMB的方式達到快速回鬥志的目的。所以算是能夠在55的時候先歸檔的技能組。
:重要的切武技,覺醒後也可以用,通常用於走位補傷害背擊。
:男拳也有的招,也是覺醒後的前置技能,他可以點的原因在於,由於身體肌肉的比例較少,所以發動的速度超快,某些時候有奇效,雖然我還沒體會到。
:(待測試)。
:男拳也有的登閣,區別在於男拳登的比較久,女拳登一下就下來了,都是實用性不高的招,但是在爽快感上女拳略輸一點。前期可以拿來回一下鬥志。
:這招叫做歐拉歐拉歐拉歐拉,是前期很重要的輸出技,向前快速揮出好幾拳後的連段,後面連段可點可不點,主要就是拿來補傷害用,值得注意的是攻擊範圍相對於其他招屬於中廣,甚至貼近身體附近的也會被打到,百烈拳的動作與覺醒後的蒼烈拳會伴你女拳一生,所以習慣這招很重要。
:廢技。連真技能也看不下去的東西。
:男拳也有的招,也是覺醒後的前置技能,他可以點的原因在於,
:(待測試)。
:男拳也有的登閣,區別在於男拳登的比較久,女拳登一下就下來了,都是實用性不高的招,但是在爽快感上女拳略輸一點。前期可以拿來回一下鬥志。
/:現代格鬥家必備的升龍拳,第一招沖拳有前方格檔可點一下,也是覺武切主武的方式之一,後面就看人,我個人是沒點。
:後期一定會點起來的技能,帶有空中/向下粉碎(攻擊),不過因為技能點很多,而且回血+300比覺醒後的還要少一點,所以不算急著點。
:深化前置,你就算不想用還是得點。
:硬梆梆。
:深化技能,算是常駐BUFF的神招之一,使用技能時:10秒內魔防+15/攻擊速度+5%/命中與迴避12%,但是CD卻只有9秒,和另外一招比起來實在沒有不點的理由。
:廢技。明明是一樣的動作但是覺醒後的卻可以回血。
:後期一定會點起來的技能,帶有空中/向下粉碎(攻擊),不過因為技能點很多,而且回血+300比覺醒後的還要少一點,所以不算急著點。
:深化前置,你就算不想用還是得點。
:硬梆梆。
:深化技能,算是常駐BUFF的神招之一,使用技能時:10秒內魔防+15/攻擊速度+5%/命中與迴避12%,但是CD卻只有9秒,和另外一招比起來實在沒有不點的理由。
:一個回血一個回鬥志,看各人選擇。我是選後面。
【覺醒技能】(翻譯暫時取日版名稱):除了餓狼.極以外幾乎都要點。
:切武技,W+C/AorD+C/S+C都會有不同的主武技能切法,比較常用的自然就是(AorD+C)。
:蒼龍化,覺醒BUFF,使用時回血500HP,30秒內攻擊速度+30%,所有抗性+30%,全力衝刺時常駐霸體。就偶爾放一下,爆發小宇宙。
:蒼之波動(Shift+Space),算是取代男拳二抓的那個位置,使用時鬥志+200/鬥志碎片+30片。CD40秒,由於鬥志碎片要滿才能叫出暴鯉龍,萬一你鬥志控不好就會很需要這招,或是要來一波爆發的時候。
:蒼之守護(快捷鍵施放),好聽一點是這樣說,說白一點就是金剛不壞:使用時霸體,並且抗性提升30%,防禦增加999,而且有蠻噁心的特化屬性,我沒玩團戰都知道衝進去用這招算是種另類的人肉炸彈。PVE上來說使用時會有"一點點"的吸力,但是沒什麼太大用處,拒狼都比較好吸,頂多就是你不小心被打殘又幸運起身的時候放這招可以拿來喝水。
:閃電步,玩男拳覺得衝衝衝已經很猛了,但是女拳告訴你他還可以更猛!!除了原本就可以衝三步以外,衝完之後可以繼續消耗鬥志碎片衝,鬥志碎片衝完了怎麼辦?沒關係,蒼之波動幫你忙,補滿之後又是一尾暴鯉龍。共計可以有9次的位移突進!
:蒼烈拳,主武歐拉歐拉差不多的東西,可以附屬在各個技能後面,傷害也不錯並且也是帶向下,外加豐富的回鬥志,絕對是伴女拳一生的技能之一。
:蒼雷(Shift+RMB),第一下打擊僵硬,第三下打擊空襲,第四下空中粉碎,簡單來說就是空襲招,PVE上來說打挑的起來的怪比較顯著。
:蒼連擊(Shift+LMB),
:蒼雷槍(W+F),打擊後擊倒(向下攻擊),10秒內AP+16!CD5秒,也是另類的常駐BUFF技,是很常用的先手技之一。
:擊龍蒼波(LMB+RMB),反正就是大玉螺旋丸,蓄氣時前方格檔,使用時霸體,使用的時候按指令可以直接放出,PVE中重要的清怪技。
:蒼龍霸拳(W+RMB(按著)),最常最常用的先手技,PVE中可以使怪物倒地後再出向下招,本身傷害也不錯看。
:狼牙瞬閃.極,前面有提到的主武餓狼進階版,速度提升一個檔次,實戰中除非你確定是單挑可以把全部傷害打在他身上,不然一般都還是需要聚怪才有顯著的效果。不算很需要點的一招,但是偶爾放一下還是很帥。
:暴波腳(F/S+F),打擊時HP+500,CD6秒,向下攻擊,如同女拳一定要把人撂倒再輸出的風格,傷害830%*5,吃向下的話算是漂亮的數字,至少這招可以連續使用。
:蒼龍天升(Shift+Q),平常使用率比較低的一招,可能要點高後倍率起來才會有顯著的效果,前期主要著重在他的黑精靈100%,用起來和男巫的洗衣機沒什麼差別,吸力還超強。
:水渦暴閃(S+E or S+RMB),58才能點的技能之一,CD20秒,吸力沒有前一個那麼大但還是很顯著,但因為CD太久所以頂多只能算穿插技能而已。
:龍沼波(快捷鍵使用),傷害547%*2最大7打擊,被打擊後攻擊/詠唱/移動速度-30%,CD30秒,也算很長的那種,PVE來說頂多就是起手後自己在旁邊補幾拳這樣。
技能連段:
因為自由度很高,列幾個比較常用的就好,自己要注意擊退控場不然會越打越散。
然後目前只展示打怪用的COMBO,PVP等臺版開放後再研究~
(施工中)
主武Combo:
:>>>>
:覺醒前大概99.9%都在用這套打,本身也有回鬥志,續航力很強,缺點是最後一招有時候會出到黑精100%。
:>>>>
:覺得打怪太無聊可以用這招補幾下,實用度來說沒有很大。
:>/>>
:穿插著用,個人比較常用後者,飛來飛去很帥。
覺醒Combo:
清怪三核心:>;>;>
:>>(快捷)>()>>
:適用於剛好站在一坨的怪,蒼龍霸拳前有沒有接沖拳其實沒有差很多可以直接用,主要是拿來取消前搖而已。
:>>>
:比較不常當起手除非是一大坨平均分布的怪群,守護期間可以隨時按左鍵爆發擊飛。
:>>>>
:水渦聚怪起手式,這邊可以分成前後兩段,後一段蒼雷槍鑽到敵人背後就直接用暴波腳補傷害。
:>>>>
:水渦搭配龍沼波的連法,動圖展示的情況明顯有溢傷,通常是拿來打硬怪的,缺點是前兩招CD暴幹久。
技能特化:
主武就那樣,沒什麼問題。
覺武的部分很多都是+10防或是+3%迴避/命中,待測試其效益中。
角色專屬動作姿勢1~5:
**Pose1的姿勢就只是一般的拳甲待機動作而已,動作期間還不能移動。
給真.新手的入門建議 (老屁股可以跳過):
1.黑沙可以玩的東西好多,可是我又不知道先該做什麼,有什麼建議嗎?
A:所謂萬丈高樓平地起,一般來說都是先跟著黑精靈跑主線來認識與熟悉環境,直到覺醒都還不算太困難。(如果你覺得任務越跑越多,可以點"O"把任務打開查看"主線任務"即可)
另外值得隨手一做的小事就是每個小地圖顯示的"問號NPC"都去對話一下,不管是戰鬥或是生活玩家都需要以此為基底的"知識",知識收集完善,"能量最大值"就會提升,很多新手碰到後面的問題,才發現能量超缺,帕吉歐給一包黑石就沒了,可見能量的重要性。
(上項是技能點,中項是能量,下項是貢獻度。)
另外一個就是貢獻問題,貢獻獲得的管道一般有三種,可重複的有兩種:一是各種任務,二是每日貢獻任務,三是料理時獲得的半成品菜兌換獲得,通常大部分人使用的是後兩者,貢獻對於生活系統來說相當重要,小至租田農作,大至貿易連線,貢獻度和等級一樣是累積式的,所以這部分必須要耐著性子慢慢做上去。
初期以這兩種方向來做準沒錯。
2.該先玩戰鬥還是生活什麼的?
A:對於戰鬥為主和生活為主,個人的建議是這樣:你刷怪可以連續刷4~6小時左右都不累或厭倦,那你就先朝著以刷怪賺錢的手段為目標;
如果你刷怪像我一樣不到半小時就開始打瞌睡的話,你可以在56覺醒完成後去爬文研究各類生活系統,雖然每個生活系統都很有特色或是獨立,實際上還是有些特定生活是環環相扣的,例如採集這個生活技能最簡單,但也最花時間(和能量),但他是煉金或製作各種東西的基礎;或者是賣一次就幾億的貿易,其基礎也是建立在大量勞工採集原料並花時間加工與裝箱而成的結果。
如果你刷怪刷沒十分鐘就想睡,生活也興趣缺缺,一是騎馬閒晃,二是反安裝,沒了。
3.我在路上或野外突然就被人打了,該怎麼辦?
A:這個遊戲從50等開始後就會進入無差別PVP模式,只要任何人按下Alt+C(俗稱開紅),就可以攻擊其他玩家,既然有這個官方賜予的系統,也就會有以此系統為樂的人。
一般來說有三種人:一是只會攻擊手無縛雞之力的掛機玩家或新手,這種人就是俗稱的鱉三,要嘛吃飽太閒,或者是本身也沒什麼實力才會攻擊只有他打得贏的人,海地爾附近會看到躺著的屍體通常是他們的傑作。
第二種是把人當怪刷的戰鬥玩家,本身有一定的PVP基礎,只是刷怪太無聊看到有人入侵他的地盤就開紅把你殺掉,如果你打贏他通常會被迫換線,不然就是叫人之類的,雖然很常會演變成吵架爭議,甚至對方白目會對公會宣戰甚至鬧上世界廣,不過以黑沙的系統來說完全符合其正當性,這是個比誰拳頭大的世界,即便你挑的是女拳。想練等被開紅換線就對了。
第三種是見人就打的殺戮玩家,和前者相比雖然差別不大,不過對人的執著比較強烈,但是也因為常常搞到負傾向很高所以平常不容易看到(容易被討伐),遇到也是換線就對了。
初期的萌新來說遇到開紅除了換線真的別無他法,畢竟人家經驗比你多,裝備比你好,等級比你高,不過你只要開紅被殺(公會為被宣戰的情況下),你的日誌點開都會有紀錄,可以做為日後報仇做準備或記著。
4.衝裝系統到底是什麼?會很複雜嗎?疊層又是啥?
A:我文章丟個兩篇有詳細的解釋:
然後因為我知道一定有懶人懶得看又覺得很難理解,所以我就自己做了一些圖解:
5.衝裝輪迴又是什麼??
A:
以上。有想到其他新手問題再補充:3~~~