主要會從:目前近況、文章<三十歲後的迷惘,不是一件壞事>這兩項敘述與延伸思考
目前近況與回推:
網癮。
對,就是這兩個字。從上了大學之後,脫開了家裡的束縛,幾乎是在家的時間就在用電腦,對我自己來說,網癮這兩個字就和"O癮"一樣,在過去的印象中都是負面的,但是又不禁會思考說,這麼一個連路邊的老人或阿桑都在拿智慧型手機的時代,到底還有誰是不網癮的?
(這是網路上一個有無網癮的測驗,上面是我的分數。
雖然"世上沒有所謂的好與壞"這張王牌一打下來很多事情都看似沒有討論點,但是網癮這件事情確實的影響到了我很大程度上的生活,至少過去我一直不想承認(思考過但不去深入查這兩個字),直到這幾天才完全了解這兩個字已經至少八九成的解釋了我現在的情況。
網癮兩個字,社會觀感來說通常不太好,因為他的正面效益時常小於負面效益,但是以我自己個人來說,正面效益是大於負面效益的。
怎麼說呢,網路確實是我個人放縱慾望,解脫限制後無節制使用的產物,它也進而影響了我現實層面的一些事情,也許是影響的程度還沒出現,但至少現況來說,就是朋友少了點,然後人生慢慢沒有目標這樣,突然覺得會這麼輕鬆的說人生沒有目標好像到達了某個奇妙的境地呢(笑)
截至目前,我並不後悔我做的這些事情,後悔這件事情本來就是"你有完全的能力能選擇或影響某件事情的時候,你並沒有做。"不過這對我個人的價值觀來說沒什麼太大的意義,因為「只有你才會做出這樣的選擇」,你腦中的電訊,你的DNA讓你能做出這些決定,就像前面說的,這世上沒有絕對的好壞,你今天也許放棄了這件事情,但你也許也會因此走上另外一條路。這也是我一直所相信著的,因此我並不後悔。
就正面效益來說,由於更接近了自身慾望的原貌,這是一個更看清自己的過程,我透過網路結交了一些人,也聽聞了一些事情(遊戲八卦啦,八點檔劇情的吵架啦之類的),或是了解一些遊戲生態,然後更重要的是,
我也發現了自己其實喜歡寫文章,寫些能夠幫助新手的攻略文,或是剪輯影片。也許不是剪的那麼好,用的花招也不多,但是剪輯的過程卻足以讓我廢寢忘食,時時惦記著。
文章的編輯也是自己能想到的都寫進去,甚至用專業軟體來製作圖解,做其他人做不到的程度。
當文章或影片做完的時候,也收到很多正面的回饋,過程與結果相輔相成,我覺得這才是「你真正想做一件事情的感覺」。
(我為兩個遊戲的公會所製作的MAD影片)
憑真心而說,比起應付學校的那些課程,做這些東西才真正的有「實感」。
這並不是說學校的那些課程(特別是主軸課)我完全沒有花心思在做,而是它沒有預期中的反饋,純粹就是「做你想做的(反正這也是你來的目的)」為出發點,換言之反饋生於自己,但是評斷好壞的標準也在自己,因此當負面反饋出現之後,做的動力也就為之動搖。
而在沒有他人競爭、同學或朋友的扶持或討論下,自然就會形成封閉的迴圈系統,做著做著也自然的虎頭蛇尾了。
況且我們系的風格也是講求個人特色,根本不分好壞,但是仍然有一定的品質評斷,誰做得怎麼樣,有沒有到一個程度還是看的出來(能不能見世面的程度),但是那也是高端要求,做的普通或差一點那也是他個人造就(或努力)的結果。
我必須得承認,上學校課程的時候的確有「我正在學習」的實感,從最基本的ZB建模、主軸老師的動畫製作討論、看起來與實際上很專業的技術分享、動畫中動作的眉角以及劇情討論,上課的當下都有充實感,但是實際上要你開始做的時候,遇到的問題與挫折卻遠比上課內容本身還要多,甚至會讓你感到其實完全是在做不一樣的事情。比方說上課內容老師所傳授的知識等級是劇情Lv100,但是要達到能夠展現劇情Lv100的程度,還需要建模Lv150、構圖Lv60、動作Lv90、後製Lv120才會開始讓你有反饋的感覺。
當然上面那段句點後都是理由式的幹話,但我能真正體會到的現況就是那樣,也是個創作的過程中最難以適應的問題:你能不能接受你踩著自己的爛東西,最後達到一個你也沒想過的地方前進?
(有人會說"什麼叫做沒想過"的地方?純粹就一個沒目標的狀況而已。)
有關主軸的部份這有點複雜,可能會結合後續文章來講。
接著想回推過去是什麼樣的環境,造就現在的我。(不想看的可以跳到下一個直線後)
我會說上大學前的我,自制力沒有活過。(理所當然現在也還沒活得很好)
國高中的時候,我就是個只會念書的乖乖牌,然後有著會畫畫的特長;
國中來說,就是念書為高中做準備,在學校上課念書,放學補習,回家開電腦打遊戲後寫作業+複習,睡覺....循環,交友圈也不廣,就是那種"你知道我"的程度,只有幾個比較熟的會有來往,死黨型的都在補習班認識,現在還會辦同學會。上了高中之後,一樣是讀書然後為大學做準備,同班的也只有幾個死黨,剩下時間都圍繞在社團上。
細節其實不想講太多,想講的是概念(#
就是生在一個簡單的環境裡:制式、已經被規定好的生活作息,有條件式的娛樂(慾望)
我也很難思考說在這樣一個環境裡,自制力到底要怎麼培養,一到五有八成時間都被學校規定好,剩下一點點的自由時間基本上都會拿來玩+畫圖,沒了。
能夠真正的,思考花在自己身上的時間真的很少或者說幾乎沒有,因為沒有人告訴我未來會是怎樣,就是說先念書準備就對了,對於未來要做什麼,有什麼可能會遇到的問題或困難,甚至認清自己是誰,會說的時間都在少數(頂多就老師上課前或上到一半和全班小聊一下的那種)。
唯一有點自制概念就是高三時,要拚學測最後幾個月時間願意自己排時間關在學校,畢竟最後衝刺了,嚮往著"自由"。
結果,自由後是什麼?就是原始欲望的解放。
選大學科系的時候,有點像OLG(online game)在選職業,不過國英數自社其實都沒思考過,或者說思考的邏輯很奇怪:因為我的特長只有畫畫,所以其他的應該不適合我。會這樣想其實也情有可原,畢竟你也不會特別去以一個你不擅長或喜歡的東西選科系。
但是當時考完了,已經「滿身自由」,就是在想要怎麼好好的玩,關於選的科系或未來是怎樣,大人們似乎都一致認為我們這些好學生可以「自己處理得很好」。
然而事實是怎麼樣,才正要開始。
建議可以搭配這個BGM:
其實我也不知道是怎麼找到這篇文章的,三十歲後....這個標題由二十幾歲的我點開來看好像有點奇怪(笑),總之應該是看到他們粉專發新文章之後,又點進來才突然翻到的。
(然後我看著看著又花了兩小時看完這部電影)
想講的東西很多,我們就從文中第一段紅字開始說吧:
人的價值始終在於從人世離開後,還有多少人記得你。
這段其實讓我腦中浮現的是,最近與公會的人相談近況後,得到的一些回饋與意見,以及種種發過遊戲文章後的留言、站內信和尼爾(Nier Automana)。
"雖然你可能不以為意,但是你已經在他人的人生中留下一些痕跡,或是產生了某些漣漪。"
(簡化內在敘事資料Loading.....(大概過了半小時))
我最慶幸的是我終於找到一個覺得可以努力的方向了。
在過往,大概是在國中的時候我開始了漫畫人物創作(以前都是畫些恐龍和洛克人),也嘗試畫過漫畫,當時受到鋼鍊很大的影響,因為鋼鍊講的內容與面向也很多,但主要是其哲學觀以及人物刻劃才在許多人的心中歷久不衰,我也一樣。
帶著「等價交換」這個世界觀的前提,與艾德華兄弟一步一步的朝著真理前進。
(此條目的主題"人的延續"可以從艾德華及其父母、古利德與姚麟以及修斯和馬斯坦古看到)
那個時候還不太懂所謂故事的重要性,因為鋼鍊的人物實在太精采了,加上同期的涼宮,注意力其實都放在人物的塑造上。後來至少到國中畢業時都還是維持這樣的創作方向,直到高中,在被各種公車圖和御宅元素薰陶完後,我遇上了第二部影響我很大的一部動畫,才開始為這篇文章的感動埋下種子。
那就是<Angel Beats>
當時正值高三迷惘之際,就是讀書讀到頭殼壞掉那種,我還記得那是個在下雨天的圖書館,也忘記是什麼原因反正那段時間很頹廢,超不想看書,待在圖書館也是硬把自己丟在那個環境看能掙扎點什麼的決定,原本就聽聞AB是個催淚向動畫,所以也就在那個時間先看了一些,印象中那時候是剛好看到音無生前遇上火車事故的那集,一切是那麼的無奈,卻也為在世的迷茫人點了一盞燈。
AB的風格是非常典型的動漫風,典型到剛看的時候都覺得"哇靠日漫成這樣八成不會有什麼好看的劇情",結果出乎意料地,他成為了我第一個為動漫流淚的作品。(當時在圖書館看完還不能哭出聲音- "-)
"透過各個角色心願未了的人生,提醒在世人世間還是有美好的事物存在。"
我也是在這個時候才開始體會到:無論什麼外裝,只要內容份量夠,還是可以影響其他人的。
這份想法更是直到大學,才慢慢的被強化,我也不能說很多有印象的,但是至少看了一些"本來就不是我口味(但有特色)"風格的動畫短片,然後就完整的說完一個故事。(例如:<The Kinematograph>)
最後再說一個支持傳遞信念的作品:<Nier Automana>
因為也有人有一樣的共鳴,也特此發了一篇文章,我也在底下回了一篇我的感受:
<毫無心理建設進入E結局...難掩震撼的神作結局-玩家視角(雷)>(三樓),用其中一段來解釋這個作品的結局,即便過了一年,還是如此的親近與真實:
"但正因為有其他人存檔的幫助,我才能過到這裡
他人的幫助在我的記憶,在這份人生中留下了痕跡,
所以哪怕是真的三檔全刪,我也不後悔。
在最深最深,深不見底的黑暗與無奈中
無意義的輪迴、存在的矛盾、現實與絕望、培養感情再予以抹殺的命運.....
最後又設計了如此常人不可抵抗的情境。
依舊是存在著希望的。
如此黑暗的故事也是告訴我們:世界是如此的美好。"
就連一個遊戲,一個供人娛樂的東西,都可以傳達對人性如此重要之事,在故事的最後,明明是素昧平生,但是人類還是可以透過共同的一個故事,一些角色,牽起手來犧牲自己的努力,來互相幫助,看到更遠的未來,這真的是非常難能可貴的一件事情。
說了這麼多,其實最終更確定了,一部好的作品,人的延續是很重要的元素之一,你花了大把大把的時間看了九成的故事,看一個角色的改變,最後可能賦予了另外一個角色前進的動力,又可能沒有,而是直接透過改變後的自己,對觀者本身進行了"角色(作者)的延續",那也足以會是一個"能夠被人記得的作品"。(知名動畫導演-宮崎駿的作品很多也是說著這樣的故事)
現今資訊爆炸,有太多太多的沒內涵的作品,可能是賣肉,可能是賣角色,可能是賣特效,但是能賣到一個成功故事的作品,卻是寥寥無幾。在時間的洪流下,可能就逐漸淡忘了,到頭來也只剩下空虛(如果是以此為媒介結交摯友的經歷就算別的層面了)。
人的一生很短,呼應到最上面的一段話:人的價值始終在於從人世離開後,還有多少人記得你。
就因為如此飄渺與無常,你的一生究竟在為了什麼而奮鬥?
讓自己在某方面傑出嗎?我過去與最近也時常在問這樣的問題。
但是最深最深的答案恐怕不是在此。
技術只不過是工具,無論多麼高超,除非到非人所及之境,
否則正如州中之沙,潮退及逝。
而真正能在時間洪流中留下的,也許就是那麼一份,
你曾經影響過他人的痕跡,如珍珠般的惦記在別人的心中。
最後要來小談一下上面文章提到的"關於信念這件事"
你相信著什麼?
這是一個我覺得世界變動極快的環境下,很難維持的一件事情,最常被華人拿來說的就是"只要努力就會成功",後來又變成"努力不見得會成功,但是不努力就一定不會成功"這樣一個混沌狀態的成句,很多華人都是秉持這樣的信念在努力生活著,卻不知道或不承認這樣的信念是一個隨時都痛苦的狀態;
這個成句的潛臺詞就是"想成功,你別無努力以外的選擇",換言之這是一個被動的狀態,人如果能在一個被動的狀態又說自己是幸福的話,不是個M大概就是奴性了吧。
努力並不是全部,一定有個更好的理由或目的能夠使這份努力化作更好的動力。
當然現在也有很多人秉持著這樣的信念活著,但至少對我來說,這是一個你沒有設立目標時,會變成一個無止境並很難堅持的信念。無止境的努力的結果只有更多的空虛與自我懷疑,並且永遠會有人比你更努力,永遠會有人比你更傑出,那,你的終點又在哪?
這也是我對努力這件事情所提出的長久問題之一。
而透過這篇文章,重新思考了自己的信念:
我想創作(寫/畫/做)出人的延續的作品,來幫助到其他人。
雖然還不是很明確,但是那份火光正在閃爍著,希望這次能夠讓它不再消逝。
以上,也由衷的感謝那些支持我,與被我影響的人(鞠躬)。