LIMBO(靈薄獄),這個名詞源自猶太教,由拉丁語轉譯而來,解釋為地獄的邊緣,也有人解釋為第一層地獄,相傳這個地方是用來安置未受過真神洗禮的良善之人,或者是嬰兒的靈魂,雖然這些族群沒有為惡,但有著出生以來既有的原罪(對猶太教來說,人類是生來贖罪的),所以不能上天堂,也不至於入地獄,靈魂只能停留在這個地方
而關於這個名詞,西方宗教有一些定義和解釋,不甚完善,甚至也有否定的,但由於孤舟非信奉西方宗教,因此對這個名詞不甚了解,這些訊息都是網路上所得到的資訊,一開始會想去了解這個名詞,跟孤舟認識很多特有名詞的理由一樣,我是從一款電玩遊戲認識的,它是一款動作解謎遊戲
話說在第八世代遊戲機推出初期(PS3,Xbox360,Wii),遊戲大半都是高畫質製作,製作成本水漲船高,新的原創遊戲不像過去那麼多,在當時微軟為了克服遊戲陣容的不足,除了做到讓遊戲機兼容前一版主機的遊戲之外,最大的變革就是推出 Xbox Live Arcade 平臺,在這個平臺下的遊戲價格均為千元以內,無實體片的作品,小成本的平臺廣受獨立工作室的喜愛,也因此締造了許多優質之作,而LIMBO就是在這個平臺下獲得極高的好評,接連移植到其他平臺,成了人人都知道的好遊戲
LIMBO 為歐洲丹麥遊戲公司 Playdead 所製作的第一款遊戲
Inside,是 Playdead 剛出爐的第二款遊戲,和前作的評價相當,依然石破天驚
為了評估是否要購入新作~Inside,孤舟在近期又將LIMBO回顧了一遍,想說順便落實原本計畫好幾年的心得文XD(計畫充滿變化?),雖然看過很多人提過這款遊戲,聊個大家都曾經講過的東西似乎不是孤舟所願,但既然已經箭在弦上(會忍不住想射XD),以下還是簡單聊聊這款遊戲吧
遊戲分析
LIMBO 是一款罕見的2D動作益智解謎遊戲,為何說罕見? 原因在於這類遊戲不要說近年唯一,在遊戲史上多半集中在紅白機時代,可能是趕流行的緣故,這種遊戲大半都屬3D動作類,如惡靈古堡,沉默之丘等等,2D視角能提出的知名作品,除了波斯王子系列,失落的維京人,其他大半都是紅白機遊戲為主(七寶奇謀2,所羅門之鑰)
七寶奇謀2
波斯王子
失落的維京人
遊戲目的相當單純,我們要操作一個無故在不知名的地方甦醒的小男生,為了找尋失去蹤影的姊姊,不斷的解開關卡中的機關,不斷的往前進,遊戲中的小男生能做的動作非常有限,除了跳就是爬和抓,也無法像瑪莉歐跳那麼高,路上有許多機關,不斷考驗玩家的機智反應
遊戲的畫面看似單調,不是黑就是白,但仔細觀察就可以發現,這款遊戲透過漸層的技巧,展現多層次的黑,雖然遊戲是2D,但畫面是以3D成像的方式來表現,因此質感很優,我們會看到許多物件的運作十分自然,尤其從繩子的表現,足以看出,遊戲設計的意向簡單明瞭,但骨子裡卻有很深的質量與韻味
聲音的表現也不惶多讓,完完全全的表現出這個概念特質,不仔細聽還不會發現,原來這款遊戲是有音樂的,完美的襯托出遊戲的孤寂感,這也之所以,有些人覺得這是款結合藝術之美的遊戲
而真正讓這款遊戲頗獲好評的,不外乎在於他的關卡設計之精湛,可說是這類遊戲的翹楚,益智解謎最麻煩的地方,在於益智的難易不易拿捏,難度高時若做的不好,或是解謎方向不明,往往成了 Try Error 大賽,常常死到最後都搞到要放棄整個遊戲了,難度太低,則變的沒有成就感,還不如玩純動作遊戲,這也之所以像波斯王子這種遊戲,越做越偏動作遊戲的緣故
既然是益智解謎,又有動作設計,卻又無法像3D遊戲那樣,運用許多實體機關,如儀表或設備操作等設計,光是靠2D捲軸來做謎題很不容易,難道真的得要像波斯王子那樣,用一堆陷阱來考驗玩家,成了純動作遊戲?
在有限的表現範圍內,LIMBO採用了相當高妙的手法,運用許多人都知道的物理特性,像是高低差,時間差,慣性,另外就是對生物運動的觀察(如蜘蛛或蚊子的動作),還有後段的磁力,設計了一個又一個的獨特關卡,每個段落難易又做的恰當好處,尤其後段的關卡,幾乎是初次遇到絕對必死一次XD,卻又能在3~10分鐘內找到解決辦法,這對玩過很多類似遊戲的孤舟來說,尤其對關卡設計之精湛感到佩服
如同手工藝品的動作益智遊戲,LIMBO有太多的設計手法值得大家觀察,甚至是給遊戲大廠某些啟示,這款遊戲非常不建議看著攻略去玩,因為真正的精隨就是在遇到難題時去解決問題的過程,孤舟最初第一輪只看過一次攻略,就是拉著踏板去壓平衡桿那段,那時孤舟觀察了半小時仍沒解而破例去看通關方式,這邊就直接公佈答案圖片XD,希望還沒玩過的人就盡量自己解機關,完成一輪的成就感絕對比許多無雙遊戲還高很多
當時不知為何在這邊卡很久,現在想想還真有點蠢,居然沒發現這些物件的關係...
箱子的運用往往是攻略關鍵
當然,既然是小成本製作的遊戲,在許多能達到的設計都盡可能做到的情況下,其他地方就顯的無力,像是遊戲設計就只做了單人關卡,所以基本上也只能玩這個模式,另外就是遊戲長度稍微不夠,即使把失敗的時間都加進去算,差不多是純動作遊戲的一半,但是別忘了,這款遊戲並沒有戰鬥的設計,所以要這樣比較,明顯有失公平
遊戲模式還真的只有一種,完全凸顯出小成本製作的遺憾
真要說這款遊戲的戰鬥,應該藏在屬於自己內心上的糾格吧(繼續還是不繼續?)
然而,在一片沒有好故事不算好遊戲的遊戲生態下,這款以盡在不言中的表現手法,確實有點不符大眾所期待的口味,但仍無損它應有的評價,如果你還沒玩過,或者是還在考慮Inside,這款舊作也許是個不錯的參考點,玩過之後也將發現,想論其2D動作解謎遊戲之群,這款遊戲將會是口中常提到的優質範例
優點:
畫面和聲音表現有其韻味
關卡設計精湛
設計概念清楚明瞭
缺點:
耐玩度不佳,玩過一輪後會有很長一段時間不會再碰
故事沉重,不易有感動
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星 ) (看攻略玩或是原本不喜歡益智解謎的人需自行扣一顆星)
評論簡語: 很有專屬特色風格的遊戲,氣氛到位,關卡設計也十分精湛,獨立完成後會有相當的成就感,可惜遊戲內容不夠豐富,完成一輪後的遊戲動力缺乏
有完成兩輪 (遊戲時間: 沒有特別紀錄過時間,應該有3~4小時)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
會突然選擇聊這款遊戲,除了藉由重溫來決定是否要買Inside之外,另外就是正逢農曆七月,選個稍微陰森的遊戲來應景?
如果跟孤舟一樣,同時玩很多平臺的遊戲玩家不難發現,日本一的作品~htoL#NiQ應該是被LIMBO這款遊戲所影響,有太多類似之處,說完全沒關係是很難說的通,無論角色或是關卡設計都看的出來,然而,在關卡設計和操控性的問題上,如同手工品一樣,除非完全仿造,否則確實很難藉由依樣化壺來詮釋出精隨,因此在孤舟的評論上,htoL#NiQ確實遜色不少,然而單就人物設定上,我是很喜歡日本一的設計,所以也蠻希望這個系列能自己走出一片天空
講到最後,孤舟到底決定要不要買Inside? 孤舟確定會買,但不是現在,畢竟本身還是很希望能在one 主機上玩到它,對孤舟的回憶來說,這個體系下所設計的遊戲是從Xbox開始的,要我從電腦上玩Inside,就像要我在PS主機上玩Halo的感覺一樣,講不出來的怪 (還是要換成Xbox手把??),所以想了想還是決定等一陣子觀察看看(真的不代理嗎???),反正暫時也沒什麼時間玩太多,這種無聊的潔癖,就當作是全機制霸玩家的任性吧XD
孤式心得,下回再聊聊看有沒有什麼應景之作...