話說(shuō)早在紅白機(jī)時(shí)代,那個(gè)民風(fēng)還算純樸的年代裡,街頭鬥毆事件只在電玩遊戲裡頭頻傳 (現(xiàn)在會(huì)在新聞裡出現(xiàn),可能是沒(méi)人玩遊戲所致?) ,以街頭打架的動(dòng)作類遊戲,比較為人所知的,就屬熱血硬派,雙截龍或是街頭快打,格鬥三人組等作品
雙截龍
格鬥三人組
這類動(dòng)作遊戲規(guī)則多半可以在路上撿雞絲攻擊敵人,或是抓著對(duì)方的身體阿魯巴,喔不是,是小K對(duì)方幾拳後來(lái)個(gè)過(guò)肩摔,有很多作品還可以雙人合作,跟敵人打群架,幾乎是這類遊戲的基本設(shè)計(jì)
熱血硬派
然而,隨著遊戲世界的演變,也可能是受歡迎的程度不如其他動(dòng)作遊戲吧,這種街頭快打類遊戲漸漸成了單脈相傳,不管製作公司是哪間,似乎都串通好互不相犯,還恰巧真的幾乎是一機(jī)一款XD
所以像是超任的街頭快打系列,MD的格鬥三/四人組,後來(lái)XBOX的Spikeout:Battle Street,DC的火爆刑事系列都是,只要在單一主機(jī)上,想要提個(gè)類似這類的動(dòng)作遊戲,能想到的大概就是當(dāng)中的一款或一個(gè)系列
Spikeout
所以不管做的好壞,能見(jiàn)度倒是蠻高的,然而,如今這種類型會(huì)受矚目的作品已經(jīng)很難再現(xiàn),由於現(xiàn)在的遊戲頗重視耐玩度,因此多半在開(kāi)放式遊戲裡頭,能看到類似的玩法(鬥毆?),原本正統(tǒng)街機(jī)規(guī)則的遊戲,就只能在回顧遊戲中才能看到了
既然是單脈相傳,代表在Play Station1主機(jī)的街頭鬥毆之作,正是本次要介紹的冷門主角~驚爆點(diǎn),以上繞了這麼一大圈,接著就來(lái)導(dǎo)入正題吧
遊戲介紹
不同於前面提到的幾個(gè)作品,驚爆點(diǎn)並非是CAPCOM或SEGA等專作街機(jī)遊戲的公司所設(shè)計(jì),而是由專以粉絲向遊戲設(shè)計(jì)為主的Bandai(萬(wàn)岱)所製作,也因此遊戲的表現(xiàn)還蠻重視包裝的部分,像是故事的描述,甚至有加入故事動(dòng)畫與配音,都是這類遊戲少見(jiàn)的做法
遊戲故事非常老套,敘述一個(gè)武裝軍隊(duì)挾持整艘渡假輪船開(kāi)始,故事走向類似魔鬼戰(zhàn)將那般展開(kāi)(最好每個(gè)人都有以一抵百的神力啦XD),甚麼是魔鬼戰(zhàn)將? 請(qǐng)看這張臉就知道了,絕對(duì)熱血的英雄電影
魔鬼戰(zhàn)將
我們可以選擇四人當(dāng)中的一人來(lái)進(jìn)行通關(guān),如果是雙打,則是只能選擇兩人一組,因?yàn)殛P(guān)卡開(kāi)頭是以雙支線來(lái)進(jìn)行,不同的組所遭遇的前期和最後關(guān)卡略有不同,中間多數(shù)關(guān)卡都差不多
兩男兩女的角色背景都有不同,操作方式也有別,像是男主角可以透過(guò)跑步滑行出拳,而女角Julia則是根本不會(huì)跑(怕動(dòng)作太大爆衣走光?),每個(gè)人都能使出無(wú)敵性質(zhì)的大絕招,但是會(huì)損一點(diǎn)血,這跟格鬥三人組的設(shè)計(jì)很雷同
會(huì)損血的大絕,這....根本是七傷昇龍拳
這類遊戲的玩法多半大同小異,我們可以操作主角在固定的範(fàn)圍裡移動(dòng),敵人看到主角就像螞蟻看到糖果一樣,接二連三的過(guò)來(lái)領(lǐng)死,然而主角群個(gè)個(gè)都是格鬥高手,管你是在哪個(gè)部隊(duì)熬多久都一樣,面對(duì)主角們只會(huì)成為移動(dòng)沙包
隨便拿根掃具就打遍天下無(wú)敵手,這根本是洪七公再世吧,很神奇的是當(dāng)時(shí)有很多類似的設(shè)定,卻從未對(duì)這種設(shè)定產(chǎn)生任何疑問(wèn)XD
打完之後,再往下一個(gè)區(qū)域前進(jìn),再繼續(xù)打,直到整關(guān)的魔王出現(xiàn),只要有玩過(guò)雙截龍,熱血硬派,街頭快打,對(duì)這種遊戲絕對(duì)不陌生
有意思的是遊戲本身是2D視角,人物卻用3D模組來(lái)設(shè)計(jì),粗糙的多邊形讓畫面質(zhì)感遜於一些2D動(dòng)作遊戲,有些可惜
音樂(lè)表現(xiàn)不差,頗為輕快,也有搭配遊戲氣氛,音效也有顧及到左右聲道的變化
遊戲操作更是令人驚訝,雖然是款原創(chuàng)作品,操作性並不輸給街機(jī)遊戲,像是抓技,摔技,連續(xù)技都有做到一定的程度,角色有其差異性,以及支援連續(xù)接關(guān),難易度的設(shè)定等等,所以再手殘都能順利通關(guān)
不同的地方就是場(chǎng)景切換稍為需要一小段間距時(shí)間,以及常有過(guò)場(chǎng)這部分,其他地方就跟街機(jī)的設(shè)計(jì)沒(méi)兩樣
在玩過(guò)最近的假面騎士遊戲新作後,會(huì)很難把這款遊戲的製作聯(lián)想在一起(真的是Bandai不是Capcom?),比較起來(lái)這款作品的遊戲性好上太多,是該把這種設(shè)計(jì)導(dǎo)入在假面騎士的相關(guān)遊戲才是(好想看眾騎士玩摔角XD)
但製作公司畢竟不是擅長(zhǎng)這類領(lǐng)域,所以在細(xì)節(jié)部分仍看得出小缺憾,像是魔王的設(shè)計(jì)特色比較不鮮明,不搶眼,以及攻擊連段的種類稍微少一點(diǎn),還有像是槍枝,地上物件都是一拿起來(lái)就直接攻擊,攻擊的策略性稍微陽(yáng)春,但整體來(lái)看,在當(dāng)時(shí)仍有佳作的水準(zhǔn),尤其在遊戲包裝上下了一些功夫,甚至還有支援震動(dòng)搖桿
以Play Station1主機(jī)唯一一款街頭快打的遊戲來(lái)看,表現(xiàn)頗為稱職,也讓當(dāng)時(shí)擁有這款主機(jī)的玩家,有個(gè)可以合作通關(guān)的遊戲可以解聊,算是款很不錯(cuò)的佳作
由於遊戲本身有點(diǎn)年紀(jì),截圖不易理解遊戲流暢性,以下提供個(gè)官方介紹影片多少能知道這款遊戲動(dòng)起來(lái)的感覺(jué)
後記
隨著PSN(Play Station Network)的出現(xiàn)下,即便沒(méi)有舊主機(jī),我們可以在這樣的平臺(tái)回顧這些舊遊戲,然而在這當(dāng)中還是些作品並沒(méi)被登錄在PSN下,如本次所聊的遊戲,相信有不少玩過(guò)的玩家早已忘記它的存在,加上續(xù)作也不會(huì)出現(xiàn)的情況下,若不做點(diǎn)記錄,確實(shí)會(huì)忘記這些曾經(jīng)玩過(guò)的作品,這是孤舟在假日回顧幾款PS1遊戲的過(guò)程中,突如其來(lái)的想法,因而立下了這個(gè)題目
在孤舟的家中,不管有沒(méi)有達(dá)到全機(jī)制霸,總是有Play Station家用主機(jī)的存在,也因此所玩過(guò)的相關(guān)遊戲,包含跨平臺(tái)的作品,數(shù)量自然是最多的,或許遊戲質(zhì)量不見(jiàn)的是當(dāng)代最優(yōu),但畢竟玩過(guò)的數(shù)量比較多,那些沒(méi)有續(xù)作,沒(méi)有移植的遊戲作品,總覺(jué)得還是要做點(diǎn)記錄才對(duì)
不管當(dāng)時(shí)有沒(méi)有完成一輪,只要是記憶當(dāng)中曾有過(guò)深刻的印象,都會(huì)找時(shí)間提出來(lái)聊聊吧,算是彌補(bǔ)古早味遊戲談的不足之處,古早味講的多半以星際雜誌上所提的遊戲,也就是2D遊戲盛行的年代,所以會(huì)遺漏像是PS1,SS,PC-FX,N64等第五世代以後的主機(jī)遊戲
無(wú)論篇幅大小,只要能借此勾起一些回憶,也不枉這臺(tái)主機(jī),所建立的這些過(guò)往
孤舟的PS one特輯,下次有時(shí)間一定會(huì)再來(lái)回顧