主機平臺:PS4 / Xbox one / PC (本評論是以PS4版本為主)
遊戲類型:動作
發(fā)售日期:2016-05-24
遊戲售價:不明
遊戲人數(shù):1~4人 (網(wǎng)路連線)
作品分級:ESRB T (13歲以上)
製作廠商:Platinum Games
發(fā)行廠商:Activision
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有對話內(nèi)容
2. 少數(shù)非遊戲過程的圖片是網(wǎng)路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖,影片為自身遊玩的過程片段
前言
什麼樣的粉絲向遊戲,是孤舟玩過覺得不錯,卻從來沒追過原作,無論動漫在我面前晃過多少次都不曾有興趣,卻只是玩它的遊戲,如果真要找,我所能想到的,大概就是忍者龜吧
不知為何,我對忍者龜這部動漫作品,包括電影,就是一點興趣也沒有,但畢竟它出過很多遊戲,因此再怎麼沒興趣,總會有機會因為某些理由,讓我碰上它的電玩遊戲XD
相傳忍者龜這類生物是從烏龜這個物種突變而來,因為拜對師父而成了忍者,這個厲害,孤舟玩過那麼多忍者遊戲都沒變成忍者,這也之所以這群烏龜能成為家喻戶曉的英雄,而孤舟還是孤舟的緣故 (誤)
就孤舟對忍者龜?shù)淖畛跤∠?/font>,就是柯樂美(KONAMI)於1989年所製作的大型電玩遊戲,當時這個遊戲可以單機四人,屬於爽度高的動作通關遊戲,就是一路打到最後會有個魔王,過關後繼續(xù)打,就算過不了,只要是散財童子絕對可以打到最後XD
這類美式動漫的動作遊戲並不多見,除了忍者龜,另外還有一款辛普森家族,應該是不少人的童年回憶啊~
日月如梭,忍者龜直到現(xiàn)在已推出了許多的作品,可能是因為有龐大的商機吧,很多家遊戲公司都有涉略,連柯樂美的街機作品都有移植到家機過,也做過不同版本的遊戲,孤舟碰的不多
畢竟孤舟不曾對動漫感興趣,因此省了不少錢,如今白金工作室也做了一款忍者龜?shù)倪[戲(忍者龜:曼哈頓突變體),話說近年白金工作室接了很多不同領域的case,動漫改編遊戲也有涉略,雖然風評落差大,但畢竟多半都蠻對味的,因此就試著玩玩這款遊戲,以下就來點評論解析吧
遊戲分析
在進入遊戲選單後,會發(fā)現(xiàn)這是款和過去白金工作室常見的遊戲類型相當,是一款有故事模式的3D動作遊戲,在進入遊戲前,我們可以決定一開始要操作哪個角色,其餘將會是電腦控制,簡單來說,這是款可以4人合作的動作遊戲,可惜的是只能透過網(wǎng)路連線來合作,孤舟只能單打,因此本評析沒有連線品質的相關見解
在開始遊戲前,我們可以設定角色的招式(搭配按鍵配置),以及關卡難度,招式可以根據(jù)點數(shù)提升等級,這些設計相當有彈性
進入遊戲之後,就會先來個過場動畫,來交代這關的故事情節(jié),雖然這幾乎是白金工作室常有的戲碼,但如果有玩過一些粉絲向遊戲就能明白,不是每款粉絲向遊戲都會這麼做,一開始給了很不錯的印象
進入遊戲後的感覺也不賴,這款遊戲規(guī)則是利用製作小組常採用的遊戲規(guī)則,就是一小段一小段的通關,每一段會給予評分,如果有玩過惡魔獵人系列作應該會很熟悉,差別只在於一次四個人在場上打
每個段落採任務制,很容易理解,像是下圖這個任務就是把敵人全部打倒就通關了
也有像是拆炸彈,或是採著球到目的地,甚至是保護某些設備等等,每次通關就會累計魔王的計量,一旦滿格魔王就會現(xiàn)身來打我們(躲到看不下去了?),打倒這關的魔王,就能通過這一大關
招式的使用是採時間制,過一段時間就能夠再使用,與其說是招式,不如說是特殊能力,也有像時間暫?;蛱璧葼恐茢橙说哪芰?/font>
攻略目的直接按偵蒐鍵就行了,系統(tǒng)相當便利
遊戲本質富饒著非常流暢的操作手感,很多動作都能做,像是在敵人背部毆打,飛翔,玩橫向單槓等等,這可說是製作小組的拿手好戲,忍者龜變成開外掛的無雙超人,可以上天下海,一直爬一直飛,喜歡速度感玩法的玩家會很對味,遇到殼硬的就打帶跑,較弱的嘍嘍就打到狂飛,遊戲感受甚至比無雙還無雙
而要說到這款遊戲的精華,不外乎就是魔王戰(zhàn)了,每個魔王的攻擊方式互有不同,有一定的難度,孤舟特別建議,原本有在玩動作遊戲的玩家千萬不能玩簡單模式,不同難度下魔王的攻擊也會有別,調(diào)簡單模式就像是把原本調(diào)好的咖啡摻水一樣,玩不出原始味道
一旦陣亡可以進來吃披薩補血,別按太急會減慢速度,如果四人都進來吃披薩,就代表Game Over,所以在外頭的弟兄可要撐著點啊...
打敗魔王就會幫所有人拍特寫,連還在吃披薩的也沒放過 (笑)
忍龜再起?
大致上講了遊戲的方式和內(nèi)容,接著來個魔王戰(zhàn)的影片,應該就能大致了解遊戲過程了
至於聲光部分,這款遊戲的流暢度相當優(yōu)異,雖然質感還有改善的空間,以美式動漫風格的改編動作遊戲來相互比較,這款遊戲的表現(xiàn)還不差,打擊感的表現(xiàn)比較奇怪,感覺是魔王角色的打擊感比較好,突顯龜忍的無力之處XD
說了這麼多,以一款粉絲向遊戲來看,就孤舟玩過的感覺還算是滿意的,只是有不少小缺憾需要說說,以下列出:
1. 音樂不佳
沒主題曲,很多無感音樂,失敗
2. 不能單機四人
這款遊戲很有街機的味道,但是不能單機四人,可惜
3. 團結力量大,個人很沒力
完全看不出選米開朗基羅跟選李奧納多有什麼差別,要爽都很爽,無力時也很無力
總而言之,這款遊戲有著不少特定取向的設計,如果是多人合作來玩,應該會比一個人玩要有趣,彷彿早期的四人街機作品相當,但如果是喜歡個人主義遊戲的玩法,如惡魔獵人,忍者外傳這類的遊戲,就會覺得這款遊戲很普通,甚至很無味,看著一些評論有些落差,多少就能理解
以下列出其優(yōu)缺點
優(yōu)點:
聲光表現(xiàn)中規(guī)中矩
系統(tǒng)設計成熟
操作手感極佳
遊戲爽度極高
可多人合作
魔王戰(zhàn)設計優(yōu)秀
缺點:
不同角色無個人特色
音樂沒有亮點
沒有提供其他遊戲模式
不能單機四人合作
有類似街機遊戲的味道,耐玩度偏弱
評論簡語: 爽度極高的粉絲向遊戲,系統(tǒng)設計成熟,以及遊戲手感,外加難度適中的魔王戰(zhàn),可以看出不少有別於以往遊戲的粉絲向作品,可惜仍有不少小缺憾,以及設計上比較偏執(zhí)在爽度這塊,使得接受程度可能因人而異,比較推薦給原本喜歡無雙類遊戲,或是合作街機類遊戲的玩家
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據(jù)感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,心得的評分則固定不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內(nèi)容的糞作
後記
這是孤舟嘗試以比較火速的方式來呈現(xiàn)的一篇文,原因在於接下來預計有兩週時間不會發(fā)文(太忙),外加最近遊戲多到爆,若現(xiàn)在不發(fā),到時遊戲分析文就會全部擠在一起 (還有動漫文? 旅遊文?),所以接下來兩週後,孤式短評可能會突然爆量吧XD
寫評論文有意思的地方就是與人有別這件事,話說這款遊戲的負評也不少(IGN遇無雙則負?),但畢竟孤舟覺得還不錯,因此給了佳作之評,我認為作品的好壞,除非內(nèi)容寥寥,不然因人而異的情形很正常,就像先前也看過多數(shù)人給90分的作品,孤舟評了50分(2.5顆星),果然好遊戲不是絕對的好,爛遊戲也不會是絕對的爛,不是齊頭式的評價,才是真世界
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